前索尼互动娱乐全球工作室主席肖恩·莱登指出,主机市场正陷入"无形桎梏",并提出可借鉴VHS、DVD等联盟模式建立统一游戏格式。这位在索尼任职32年的元老于2019年退休后,仍然持续关注行业动态,2025年他曾预测PS6不会完全取消光驱。
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在近日与YouTube博主娜奥米·凯尔和"沉思时刻"的47分钟对谈中,莱登坦言:"过去几代主机用户总量始终徘徊在2.5亿台天花板。仅Wii时代因体感健身概念吸引非传统玩家突破3亿,但这只是特例。"为突破瓶颈,他提出组建类似光盘格式联盟的机构,建立可授权推广的统一游戏标准。
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"Betamax败给VHS只因后者开放授权——索尼初期独占专利直至末期才与东芝合作,但为时已晚。"莱登以影音行业演进史类比,"CD、DVD、蓝光均通过联盟授权实现设备差异化竞争。游戏业需要能在Linux内核等开源基础上构建通用格式,允许各厂商入场,才能实现烤面包机般的普及度。"
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此观点与微软多年主张不谋而合。后者始终致力于触达潜在数十亿非主机用户,而索尼也已通过《绝地潜兵2》登陆Xbox等举措展现开放姿态。任天堂成为目前唯一坚持独占策略的主流厂商。莱登构想虽面临现实阻力,但为行业突破增长瓶颈提供了新思路。
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