前索尼互動娛樂全球工作室主席肖恩·萊登指出,主機市場正陷入"無形桎梏",並提出可借鑑VHS、DVD等聯盟模式建立統一遊戲格式。這位在索尼任職32年的元老於2019年退休後,仍然持續關注行業動態,2025年他曾預測PS6不會完全取消光驅。
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在近日與YouTube博主娜奧米·凱爾和"沉思時刻"的47分鐘對談中,萊登坦言:"過去幾代主機用戶總量始終徘徊在2.5億臺天花板。僅Wii時代因體感健身概念吸引非傳統玩家突破3億,但這只是特例。"爲突破瓶頸,他提出組建類似光盤格式聯盟的機構,建立可授權推廣的統一遊戲標準。
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"Betamax敗給VHS只因後者開放授權——索尼初期獨佔專利直至末期才與東芝合作,但爲時已晚。"萊登以影音行業演進史類比,"CD、DVD、藍光均通過聯盟授權實現設備差異化競爭。遊戲業需要能在Linux內核等開源基礎上構建通用格式,允許各廠商入場,才能實現烤麪包機般的普及度。"
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此觀點與微軟多年主張不謀而合。後者始終致力於觸達潛在數十億非主機用戶,而索尼也已通過《絕地潛兵2》登陸Xbox等舉措展現開放姿態。任天堂成爲目前唯一堅持獨佔策略的主流廠商。萊登構想雖面臨現實阻力,但爲行業突破增長瓶頸提供了新思路。
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