AMD FSR「Redstone红石」深入解析:机器学习注入,重构游戏体验

AMD FSR到AMD FSR Restone

12月上旬,AMD发布AMD Adrenalin 25.12.1版本驱动,该版本新增对AMD FSR Redstone(红石)的官方支持,这是一套完全基于机器学习(ML)的游戏解决方案,可为Radeon RX 9000系列显卡带来性能和画质的双重提升,今天就给大家深入解析一下,包括三款游戏的实测体验。

先来回顾一下AMD FSR的发展史:

21年正式推出FSR 1.0版本,完全开源、无需特定硬件、基于空间算法的特性,迅速获得了广泛的兼容性与普及。

22年FSR 2.0核心升级在于采用了更优的时间缩放算法——分析渲染分辨率中的深度信息、运动矢量、颜色数据,画质相比FSR 1.0有着不错的进步。

23年则迎来了带有新功能的FSR 3,增加帧生成和Native AA模式,其中帧生成是基于游戏引擎实现不仅限于驱动,所以能利用运动矢量进行精准补帧。

24年的FSR 3.1版本进一步优化了画质的同时,还把帧生成和超分辨率解耦,使前者能单独使用,并提供了新的可升级API对开发者更友好。

25年随着Radeon RX 9000系列显卡面世,带来了第一次革命性的升级——FSR 4,超分辨率不再基于算法层面,而是引入了CNN模型和机器学习训练,画质真正有了质的飞跃。

最新的FSR Redstone则是一套更完整的方案,拥有四大核心技术——FSR辐射度缓存、FSR光线再生、FSR超分辨率提升以及FSR帧生成,它们的共通点就是完全基于机器学习实现。

FSR辐射度缓存主要为了加速光线追踪减少缓存时间,保证视觉效果同时,大幅提升光追渲染效率,26年将登录各大游戏。

FSR光线再生则是利用AI降噪器,对已有带有噪点的光追画面进行修复,以便呈现更逼真的光追和反射细节,目前已在《使命召唤22:黑色行动7》中实装。

FSR超分辨率提升其实就是前称的FSR 4,这里就不展开叙述了。

FSR帧生成相比FSR 3版本进一步有效减少伪影,不再是单纯的运动矢量估算,而是在前一帧和当前帧之间,进行基于机器学习网络的光流估算,一部分数据则结合深度信息进行运动矢量估算,再把光流估算和运动矢量通过机器学习模型预测颜色,最终生成新帧,这部分很难通过视频或者文字呈现,建议玩家直接在游戏中体现。

目前支持FSR Redstone的游戏支持超过170款,游戏支持列表可自行移至AMD官网查看,只要安装了Adrenalin 25.12.1版本驱动就能实现一键升级,具体支持一项还是多项FSR Redstone技术,还得视乎游戏本身。

操作的方法很简单,只要在驱动游戏——显卡页面中找到AMD FSR升频和AMD FSR帧生成启用,进入游戏后打开FSR超分辨率和帧生成再重启,看到选项显示绿标即已经支持FSR Redstone。注意,部分游戏可能驱动无法正确识别游戏主程序的路径,需要手动指定路径。

AMD FSR Restone游戏实测

本次测试显卡是蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部,测试游戏包括《使命召唤22:黑色行动7》、《四海兄弟:故乡》以及《PRAGMATA/识质存在》DEMO三款。

《使命召唤22:黑色行动7》

《使命召唤22:黑色行动7》已经原生支持FSR Redstone无需驱动升级,游戏选项里能直接看到FSR 4,除了FSR超分辨率和帧生成,还有FSR光线再生,是目前实装FSR Redstone技术最多的游戏。

↑光线追踪反射关闭

↑光线追踪反射高

《使命召唤22:黑色行动7》的光追效果只生效于反射层面,毕竟COD主打竞技性,深层光追带来的逼真明暗细节和环境氛围相对来说没那么重要,而反射效果多半发生在一些特定材质上,例如水面、玻璃、金属等材质,这些区域才会被玩家更容易察觉到。

↑光线追踪降噪器·默认场景一

↑光线追踪降噪器·FSR光线再生场景一

在上述场景中——落地玻璃窗里面是一套家具,默认降噪有一定效果但没有很彻底,经过FSR光线再生技术处理,桌面上连同沙发靠背边缘上的黑色污渍也去除掉了,这部分其实就是默认方案没法解决的细微噪点,而机器学习的注入能准确识别到,使整体画面的光追细节保留完整,例如桌面被室内灯光直射所呈现的质感。

↑光线追踪降噪器·默认场景二

↑光线追踪降噪器·FSR光线再生场景二

传统降噪器基于算法实现,方式通常较为直接平滑,处理过的噪点区域要不损失细节,要不只处理一部分。在上述直视金属窗框被顶灯直射的画面中,默认降噪只能浅浅处理一部分,这样做可以避免金属材质和噪点一并去除,导致顶灯直射效果只能呈现一部分画面就很假,而FSR光线再生考虑是画面的光追全局性和细节并存。

↑2160P FidelityFX CAS截取

↑2160P FSR质量截取

↑2160P FSR性能截取

FSR Redstone的超分辨率在《使命召唤22:黑色行动7》表现同样出色,不仅画面锐利度堪比常规原生AA方案,而且最大程度保留了画面细节,比如枪管上的边缘细节更为凸显,在玩家实际游玩的动态环节中,FSR超分辨率也减少了物体闪烁、伪影等画面BUG问题。

《使命召唤22:黑色行动7》本身游戏优化就很不错,FidelityFX CAS+AA方案下,9070 XT平均帧率已经能达到83fps,使用FSR超分辨率提升35%达到112fps高帧,叠加基于机器学习的帧生成最终达成176fps实现翻倍效果,当然,针对4K分辨率FSR性能档也是不错的选择。

《四海兄弟:故乡》

↑2160P TSR原生截取

↑2160P FSR画质截取

↑2160P FSR性能截取

另一款支持FSR Redstone的游戏——《四海兄弟:故乡》,FSR超分辨率调教重点在于整个画面的舒适感,在TSR原生画面中,整体细节确实锐利,但是存在用力过猛的区域,比如远景的绿植看久了绝对辣眼睛,并且在上述画面中,TSR原生无法很好处理打在人物上的阴影从而显得模糊,所以说针对性处理画面才是FSR超分辨率的最大特点。

《四海兄弟:故乡》采用虚幻引擎5打造,对于显卡性能要求不低,9070 XT在TSR原生情况下只能跑到平均33fps,使用FSR画质&性能后分别能达到51fps和64fps,个人更推荐性能档,画面差别并不是很大,最终叠加基于机器学习的帧生成,相比TSR原生能提升2.8倍。

《PRAGMATA/识质存在》

↑2160P FXAA+TAA截取

↑2160P FSR高质量截取

↑2160P FSR高性能截取

《识质存在》的FSR Redstone只作用于FSR超分辨率上,卡普空对于FXAA+TAA这种抗锯齿调教一直很不错,整体画面确实足够锐利,不过FXAA+TAA最大瑕疵在于处理不够平滑,某些物体边缘的“狗牙”现象难以去除,FSR超分辨率画面看起来更舒适一点,目前还是DEMO阶段,可以进一步期待正式版FSR的表现。

《识质存在》优化同样给力,9070 XT原生抗锯齿就能达到平均80fps,开启FSR高质量可提升30%达到104fps,叠加帧生成最终来到平均179fps,不过这款游戏的帧生成暂时是使用算法非机器学习训练。

结语

如果说AMD FSR 4是Radeon RX 9000系列显卡的一次重要革命,那么AMD FSR Restone则是一次全面、展望未来的深度革命,集FSR辐射度缓存(2026年敬请期待)、FSR光线再生、FSR超分辨率和FSR帧生成四大功能于一身,它们全部基于机器学习驱动,能最大程度保障游戏体验,目前支持AMD FSR Restone的游戏数量也越来越多了,让我们一起拭目以待吧。

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