在過去十年中,AAA 級遊戲確實取得了長足的進步,但它們對存儲空間的需求也隨之增長。
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一些備受矚目的遊戲現在需要高達 100GB 的 SSD 空間,但索尼找到了一個可行的解決方案——顯著縮小遊戲體積。
我們已識別出一種新的專利,該專利討論了改變遊戲如何使用存儲空間。
它旨在實現本地下載和雲託管之間的理想平衡,將 100GB 的下載量減少到最小的 100MB,且不會產生延遲問題。
索尼討論了流式傳輸佔用大量空間的紋理和音頻資源,而一個小型啓動器以及關鍵的核心邏輯文件則會被下載。
這樣,遊戲可以在本地運行,而不會遇到任何延遲問題。
不會有輸入延遲或幀延遲,因爲遊戲過程中使用的技術文件仍然保存在系統上。
[可執行文件]可能是包含核心資源[……]的包的一部分。例如,這種包的大小可能在 100Mb 左右,而不是像大規模遊戲那樣常見的 10Gb 或 100Gb 左右。
爲什麼這很重要:Sony 希望通過流式傳輸高質量資源,同時本地運行邏輯來優化遊戲對存儲空間的佔用。這將解決雲遊戲面臨的延遲問題,同時顯著降低存儲需求。
買不起硬盤了是嗎
名爲“ASSET STREAMING SYSTEM AND METHOD”的專利提到,不良連接影響高質量資源流式傳輸時,最多會導致畫面質量下降,而不是目前雲遊戲中所見的延遲問題。
遊戲只需使用下載的低質量紋理,或提前流式傳輸足夠多的關卡或區域資源來保持遊戲流暢運行。
然而,沒有互聯網,遊戲可能只能運行在低質量資源上或面臨其他限制。
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