在过去十年中,AAA 级游戏确实取得了长足的进步,但它们对存储空间的需求也随之增长。
![]()
一些备受瞩目的游戏现在需要高达 100GB 的 SSD 空间,但索尼找到了一个可行的解决方案——显著缩小游戏体积。
我们已识别出一种新的专利,该专利讨论了改变游戏如何使用存储空间。
它旨在实现本地下载和云托管之间的理想平衡,将 100GB 的下载量减少到最小的 100MB,且不会产生延迟问题。
索尼讨论了流式传输占用大量空间的纹理和音频资源,而一个小型启动器以及关键的核心逻辑文件则会被下载。
这样,游戏可以在本地运行,而不会遇到任何延迟问题。
不会有输入延迟或帧延迟,因为游戏过程中使用的技术文件仍然保存在系统上。
[可执行文件]可能是包含核心资源[……]的包的一部分。例如,这种包的大小可能在 100Mb 左右,而不是像大规模游戏那样常见的 10Gb 或 100Gb 左右。
为什么这很重要:Sony 希望通过流式传输高质量资源,同时本地运行逻辑来优化游戏对存储空间的占用。这将解决云游戏面临的延迟问题,同时显著降低存储需求。
买不起硬盘了是吗
名为“ASSET STREAMING SYSTEM AND METHOD”的专利提到,不良连接影响高质量资源流式传输时,最多会导致画面质量下降,而不是目前云游戏中所见的延迟问题。
游戏只需使用下载的低质量纹理,或提前流式传输足够多的关卡或区域资源来保持游戏流畅运行。
然而,没有互联网,游戏可能只能运行在低质量资源上或面临其他限制。
云游戏PROMAX?
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
