近日,海外游戏博主发文指出,索尼旗下多数第一方工作室在本世代的游戏产出明显放缓。游戏开发的预算与周期已膨胀至相当惊人的程度,各大工作室陷入不同程度的创作沉寂期。
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据统计,自PS5发布五年来,索尼第一方游戏产量较PS3时代暴跌近70%。PS3时代七年生命周期内推出了91款第一方原创作品,而PS5时代至今仅推出18款。圣莫尼卡工作室自2022年推出《战神:诸神黄昏》后,再无全新作品面世。一项耗资2500万美元的新IP项目已被取消。失眠组在2023年发布《蜘蛛侠2》后也陷入沉寂,其备受期待的《金刚狼》项目也将推迟至2026年发售。Sucker Punch的《羊蹄山之魂》与前作间隔达五年之久,而下一部作品仍需数年时间开发。
Bend工作室在推出《往日不再》重制版后,未公布任何原创新作。其服务型游戏项目已被取消,并进行了人员裁减。蓝点工作室自2020年推出《恶魔之魂》重制版后,原计划开发的《战神》服务型游戏项目也已终止。Guerrilla工作室在推出《地平线:西之绝境》及VR衍生作品后,已将重心转向多人版《地平线》项目,而《地平线3》的开发则被暂时搁置。Firewalk工作室的《星鸣特攻》在2024年市场反响未达预期,最终导致该工作室关闭。
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业界观察人士指出,索尼已从PS3时代每年推出十几款第一方游戏的丰富产出,转变为如今“高投入、大回报”的精品路线。然而,游戏开发周期从以往的3-4年延长至现在的5-7年,玩家们不得不面对越来越长的等待期。随着PS6开发工作已正式启动,索尼是否能在未来扭转这一局面,仍有待观察。
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