博主吐槽索尼第一方新作難產!多工作室陷入長期沉寂

近日,海外遊戲博主發文指出,索尼旗下多數第一方工作室在本世代的遊戲產出明顯放緩。遊戲開發的預算與週期已膨脹至相當驚人的程度,各大工作室陷入不同程度的創作沉寂期。

據統計,自PS5發佈五年來,索尼第一方遊戲產量較PS3時代暴跌近70%。PS3時代七年生命週期內推出了91款第一方原創作品,而PS5時代至今僅推出18款。聖莫尼卡工作室自2022年推出《戰神:諸神黃昏》後,再無全新作品面世。一項耗資2500萬美元的新IP項目已被取消。失眠組在2023年發佈《蜘蛛俠2》後也陷入沉寂,其備受期待的《金剛狼》項目也將推遲至2026年發售。Sucker Punch的《羊蹄山之魂》與前作間隔達五年之久,而下一部作品仍需數年時間開發。

Bend工作室在推出《往日不再》重製版後,未公佈任何原創新作。其服務型遊戲項目已被取消,並進行了人員裁減。藍點工作室自2020年推出《惡魔之魂》重製版後,原計劃開發的《戰神》服務型遊戲項目也已終止。Guerrilla工作室在推出《地平線:西之絕境》及VR衍生作品後,已將重心轉向多人版《地平線》項目,而《地平線3》的開發則被暫時擱置。Firewalk工作室的《星鳴特攻》在2024年市場反響未達預期,最終導致該工作室關閉。

業界觀察人士指出,索尼已從PS3時代每年推出十幾款第一方遊戲的豐富產出,轉變爲如今“高投入、大回報”的精品路線。然而,遊戲開發週期從以往的3-4年延長至現在的5-7年,玩家們不得不面對越來越長的等待期。隨着PS6開發工作已正式啓動,索尼是否能在未來扭轉這一局面,仍有待觀察。

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