一款游戏的开发者履历有多重要?
如果告诉你,某个游戏的开发团队中
有人曾担任《赛博朋克2077》的编剧室主管
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还有人曾担任《生化奇兵》系列的首席环境美术师
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你会不会对这款融合战术射击、生存模拟与超自然恐怖元素的游戏多几分期待?
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然而,游戏上线 Steam 后,迎来的却是大量差评!
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两位拥有知名游戏开发履历的老兵,是怎么拉出这么一款
评分堪比《三国杀》
听起来很有野心,但出师未捷身先死的游戏的?
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他们想做的,是一款支持多人合作的恐怖射击游戏
游戏背景设定在核战后的东欧,玩家将作为特殊行动人员,调查各种超自然异常现象
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除了对抗敌对武装和异常生物,还要搜集物资、管理背包、准备枪械,甚至需要考虑食物和饮水
有点《森林》系列的感觉
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如果你玩过其他类似游戏,应该不难理解它想要营造的真实体验
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甚至制作组担心玩家遇见超自然现象,会害怕恐惧,不敢探索游戏
允许手里的枪,杀死机制怪物

但!想做的东西太多
实际游玩体验却远远跟不上
如果你已经对这款游戏产生了兴趣,打算上手体验,我建议先稍微等等
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因为它目前的优化表现,实在有些让人难以恭维
游戏过程中卡顿比较明显,原本应该带来沉浸感的游戏体验,也很容易被糟糕的运行表现打断
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更离谱的是,甚至有玩家怀疑,这游戏是不是给电脑“投毒”了
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不过,这倒是冤枉《幻影线》了
当天出问题的并不只是游戏,整个 Steam 平台都出现了异常
只能说,游戏本身的优化问题已经够让人头疼,偏偏还赶上了 Steam 出故障
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唉,屋漏偏逢连夜雨
《幻影线:序章》的问题,就在于这些设计没有展示出来的机会
前主管们设计的确实很有水平,态度也很诚恳
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开发团队在10月28日发布的公告中,也承认了当前序章的运行表现没有达到预期,并表示此前对优化工作的投入不足,会好好努力的!
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我认为啊,他们团队缺少一个前《xxxx》制作总监
狠狠的跳槽过来,优化游戏
毕竟这么多前任团队主管,再来一个总监又有何妨!
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《幻影线:序章》只是完整游戏的前置体验,距离官方计划的2027年抢先体验还有一段时间
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这么一说,现阶段的一些问题是不是就正常很多了?
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但玩家可以理解一款尚在开发中的游戏优化不够,却没有义务为开发者尚未兑现的设计提前买单
主要是真的太卡了
我降低画质玩,甚至部分模型会直接消失,远景直接虚空
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让骂声来得更猛烈些吧!
希望这些批评能够真正推动开发团队改进游戏,也希望这些履历丰富的开发者,能拿出与过往经历相匹配的作品
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《幻影线》有不少值得期待的想法,但在这些想法真正变成可靠、好玩的游戏体验之前
继续加油吧!
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我是little-高玩,我们下期再见吧!

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