一款遊戲的開發者履歷有多重要?
如果告訴你,某個遊戲的開發團隊中
有人曾擔任《賽博朋克2077》的編劇室主管
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還有人曾擔任《生化奇兵》系列的首席環境美術師
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你會不會對這款融合戰術射擊、生存模擬與超自然恐怖元素的遊戲多幾分期待?
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然而,遊戲上線 Steam 後,迎來的卻是大量差評!
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兩位擁有知名遊戲開發履歷的老兵,是怎麼拉出這麼一款
評分堪比《三國殺》
聽起來很有野心,但出師未捷身先死的遊戲的?
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他們想做的,是一款支持多人合作的恐怖射擊遊戲
遊戲背景設定在核戰後的東歐,玩家將作爲特殊行動人員,調查各種超自然異常現象
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除了對抗敵對武裝和異常生物,還要蒐集物資、管理揹包、準備槍械,甚至需要考慮食物和飲水
有點《森林》系列的感覺
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如果你玩過其他類似遊戲,應該不難理解它想要營造的真實體驗
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甚至製作組擔心玩家遇見超自然現象,會害怕恐懼,不敢探索遊戲
允許手裏的槍,殺死機制怪物

但!想做的東西太多
實際遊玩體驗卻遠遠跟不上
如果你已經對這款遊戲產生了興趣,打算上手體驗,我建議先稍微等等
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因爲它目前的優化表現,實在有些讓人難以恭維
遊戲過程中卡頓比較明顯,原本應該帶來沉浸感的遊戲體驗,也很容易被糟糕的運行表現打斷
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更離譜的是,甚至有玩家懷疑,這遊戲是不是給電腦“投毒”了
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不過,這倒是冤枉《幻影線》了
當天出問題的並不只是遊戲,整個 Steam 平臺都出現了異常
只能說,遊戲本身的優化問題已經夠讓人頭疼,偏偏還趕上了 Steam 出故障
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唉,屋漏偏逢連夜雨
《幻影線:序章》的問題,就在於這些設計沒有展示出來的機會
前主管們設計的確實很有水平,態度也很誠懇
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開發團隊在10月28日發佈的公告中,也承認了當前序章的運行表現沒有達到預期,並表示此前對優化工作的投入不足,會好好努力的!
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我認爲啊,他們團隊缺少一個前《xxxx》製作總監
狠狠的跳槽過來,優化遊戲
畢竟這麼多前任團隊主管,再來一個總監又有何妨!
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《幻影線:序章》只是完整遊戲的前置體驗,距離官方計劃的2027年搶先體驗還有一段時間
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這麼一說,現階段的一些問題是不是就正常很多了?
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但玩家可以理解一款尚在開發中的遊戲優化不夠,卻沒有義務爲開發者尚未兌現的設計提前買單
主要是真的太卡了
我降低畫質玩,甚至部分模型會直接消失,遠景直接虛空
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讓罵聲來得更猛烈些吧!
希望這些批評能夠真正推動開發團隊改進遊戲,也希望這些履歷豐富的開發者,能拿出與過往經歷相匹配的作品
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《幻影線》有不少值得期待的想法,但在這些想法真正變成可靠、好玩的遊戲體驗之前
繼續加油吧!
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我是little-高玩,我們下期再見吧!

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