过时了?任天堂承认《银河战士Prime 4》设计与时代脱节

任天堂在接受《Fami通》采访时首次深入阐释《银河战士Prime 4》的开发理念,并承认其设计与当前游戏趋势存在脱节。团队解释,之所以未采用完全开放世界设计,是因为自由探索与系列核心的“能力解锁推进”机制存在根本冲突。

尽管早期受到《塞尔达传说:旷野之息》等作品影响,团队最终选择折中方案:打造一个作为“枢纽”的有限区域,玩家可驾驶摩托进行高速移动,以此连接游戏各部分。任天堂坦承,由于开发周期长达八年且项目曾经历彻底重启,再次调整方向已不现实。团队注意到玩家对开放世界的看法已发生变化,但仍决定坚持最初的愿景。

该作发售后获得系列历史最低评分,被批评玩法过时、内容线性,印证了任天堂的自我评估。

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