過時了?任天堂承認《銀河戰士Prime 4》設計與時代脫節

任天堂在接受《Fami通》採訪時首次深入闡釋《銀河戰士Prime 4》的開發理念,並承認其設計與當前遊戲趨勢存在脫節。團隊解釋,之所以未採用完全開放世界設計,是因爲自由探索與系列核心的“能力解鎖推進”機制存在根本衝突。

儘管早期受到《塞爾達傳說:曠野之息》等作品影響,團隊最終選擇折中方案:打造一個作爲“樞紐”的有限區域,玩家可駕駛摩托進行高速移動,以此連接遊戲各部分。任天堂坦承,由於開發週期長達八年且項目曾經歷徹底重啓,再次調整方向已不現實。團隊注意到玩家對開放世界的看法已發生變化,但仍決定堅持最初的願景。

該作發售後獲得系列歷史最低評分,被批評玩法過時、內容線性,印證了任天堂的自我評估。

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