一场游戏界的“集体忏悔”正在外网社交媒体上演, 曾因独特艺术风格与回合制玩法引发两极争议的《光与影:33号远征队》,在TGA2025斩获年度游戏等9项大奖后,实现了惊人的口碑逆转。
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Reddit的游戏板块中,“黑转粉”帖子成为每日风景。“把我加进忏悔名单。现在我终于懂了。”一位曾激烈抨击该作的玩家写道。类似发言已演变为社区梗,最高赞评论指出这些“反转党”的发言像统一模板。这场反转风潮不止于普通玩家,顶流主播Shroud曾在TGA期间质疑奖项“有黑幕”,并公开呼吁“别让它拿年度游戏”。然而一个月后,当他亲自直播游戏,原本充满嘲讽的聊天区随进程逐渐沉默。最终,Shroud坦言:“我挑不出毛病。一点也没有。”《光与影》表面并非传统“爽作”:其回合制玩法让许多玩家预设“节奏慢、无聊”;独特的水彩风格也并非人人接受。实际游玩后,许多人才发现其战斗中的 “瞬时招架”机制要求极快反应,甚至超越部分动作游戏。
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这场罕见的舆论反转,在习惯于立场对立的互联网时代,让大批外网玩家坦然承认“我当初错了”。对此你怎么看?
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