4年0宣发,一个月卖了20份,是否值得继续开发【国产环世界缺氧】

上个月的销量真的好惨淡呐,原本以为这次冬促打折,玩家会多一点,可现实只会无情打脸,看着0人在线的惨状,我至少默默停下调代码的手,打开小黑盒求助

为什么我做的游戏没人愿意玩呢?一直更新和优化都没有意义吗?我陷入了深深的沉思……

上上个月其实也只卖了20份……

平均一天1份也卖不到

没错这就是我开发了4年之久的游戏《洋流朋克》,从大学开始一直伴随到毕业两年,从大学宿舍到武汉出租屋,从一个简陋的demo到一个11万行代码的完整项目。

最初

像素画一开始完全不懂,只是因为喜爱《蔚蓝》的美术,于是就开始在小破站不停的找教程,边做游戏边学习,能够自己动手把心中所想的那个世界实现出来真的很有成就感

最新的截图

原先我也只是一个玩家,游戏设计什么的完全不懂,也是在日复一日的开发过程中总结经验,更是在许多差评批评文字中得到教训,有所进步,但我知道这还远远不够。

老图了

感谢群友的工具,我才知道自己写了多少代码hhhh

就在刚才我把这两个月的开发内容更新了上去,并整理公告发布,大家如果感兴趣的话可以查看,后续还有很多新内容、新剧情、新玩法。

每次感到疲惫抑郁的时候,只要想起这些有趣的点子,总能心情变好,希望你玩到这些新内容的时候也会感到开心~

更新内容

1.8 最重要的就是文化仪式帝国派系,他们分别影响了船员们的行为和其他生物的行为,以及多方关系的交互,游戏将引进更多的玩法机制,后续我还会添加帝国的剧情线,让我们一同领略这个从海洋废土上崛起的神秘国家……

不知道为什么,我的前几篇帖子流量都很低,如果大家喜欢的话请一定帮我点个赞谢谢,后续我还会持续发布更新公告和开发故事,期待你的回复和建议。

冬促打折可别忘记

(冬季特价促销!1 月 6 日 截止¥ 31.20(-35%)| DLC ¥ 10.50(-30%))

《洋流朋克》是一款卡通像素风格的海洋漂流游戏,局内提供了大量的科技建筑供你开发建造,同时需抵御各类敌对生物的入侵,这个世界有着复杂的运行规则时间、天气、随机事件大量机遇等待你的探索,快来试试吧~

如果你也喜欢这种类型的游戏就点开咱们的商店页面看看吧~

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