为什么不能做战败CG?Look Me!

水了几天文章今天来点干货~今天这个帖子就来回答几个盒友们常问的几个问题!

常见问题1:游戏还可以,但是宣发不行!为什么不去B站发视频啥的?

B站宣发找UP主基本上都是要花钱的,特别是5W粉以上的几乎都要。(恰饭嘛,很正常)所以B站宣发=烧钱,我们没钱啥钱烧了一些后就没有后续了。

常见问题2:为什么不找发行?B站发行这些不是很厉害嘛?

我们也尝试找过发行,这个就和相亲一样,将就门当户对。你看上人家没用啊,别人看不上你。我之前发过一个帖子,我们首月销售额97万(游戏收入基本上就看第一个月后续几乎都都很少),扣除掉各种分成,美国税,海外发行成本到我们手里才40W+万。(国内我自己发行国内不分),大家可以看到最近很多发行的独立游戏基本上都扑街了了。或者说一般吧,假设牢村卖了1W份到自己腰包里还剩50W,那么找发行就要卖2W份才能到手50W。而且发行发游戏基本上是要优先回收他们的宣发成本的,比如发行投了20W宣发成本,他们会从销售利润里先拿回来。然后再55开。总之有利有弊。不排除很牛B的发行一下子让本来只能卖2W份的游戏卖20W份。(当然我持保留意见)

常见问题3:为什么不自己发B站,抖音啥的?

如果只是水开发日志,基本上没啥流量的,现在抖音或者B站内都是将就内容时代,简单的说就是要会整活,不会就只能官方渠道充钱给视频买粉丝或者播放量了。大家有注意的话B站视频经常会出现有视频会有小火箭标志,那些都是花钱买量的视频。

问题3:独立游戏怎么样才能赚钱(划掉)维持生活?

从我自己的经历来说,就是控制成本。或者极致创意。比如我们工作室还想做独立游戏(并且不拉投资)的情况下下一款游戏要在1年~1年半之内做出来。不然又会入不敷出。

问题4:为什么不能做战败CG?

国内不允许,哪怕你上了STEAM。做了就要被帽子叔叔请去“做客”了。

问题5:独立游戏究竟有什么魅力,为啥还要一直做?

答:“自由”

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