水了幾天文章今天來點乾貨~今天這個帖子就來回答幾個盒友們常問的幾個問題!
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常見問題1:遊戲還可以,但是宣發不行!爲什麼不去B站發視頻啥的?
B站宣發找UP主基本上都是要花錢的,特別是5W粉以上的幾乎都要。(恰飯嘛,很正常)所以B站宣發=燒錢,我們沒錢啥錢燒了一些後就沒有後續了。
常見問題2:爲什麼不找發行?B站發行這些不是很厲害嘛?
我們也嘗試找過發行,這個就和相親一樣,將就門當戶對。你看上人家沒用啊,別人看不上你。我之前發過一個帖子,我們首月銷售額97萬(遊戲收入基本上就看第一個月後續幾乎都都很少),扣除掉各種分成,美國稅,海外發行成本到我們手裏才40W+萬。(國內我自己發行國內不分),大家可以看到最近很多發行的獨立遊戲基本上都撲街了了。或者說一般吧,假設牢村賣了1W份到自己腰包裏還剩50W,那麼找發行就要賣2W份才能到手50W。而且發行發遊戲基本上是要優先回收他們的宣發成本的,比如發行投了20W宣發成本,他們會從銷售利潤裏先拿回來。然後再55開。總之有利有弊。不排除很牛B的發行一下子讓本來只能賣2W份的遊戲賣20W份。(當然我持保留意見)
常見問題3:爲什麼不自己發B站,抖音啥的?
如果只是水開發日誌,基本上沒啥流量的,現在抖音或者B站內都是將就內容時代,簡單的說就是要會整活,不會就只能官方渠道充錢給視頻買粉絲或者播放量了。大家有注意的話B站視頻經常會出現有視頻會有小火箭標誌,那些都是花錢買量的視頻。
問題3:獨立遊戲怎麼樣才能賺錢(劃掉)維持生活?
從我自己的經歷來說,就是控制成本。或者極致創意。比如我們工作室還想做獨立遊戲(並且不拉投資)的情況下下一款遊戲要在1年~1年半之內做出來。不然又會入不敷出。
問題4:爲什麼不能做戰敗CG?
國內不允許,哪怕你上了STEAM。做了就要被帽子叔叔請去“做客”了。
問題5:獨立遊戲究竟有什麼魅力,爲啥還要一直做?
答:“自由”
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