【黑盒热榜第一】22w浏览,3.5k点赞,收入分享帖给我带来了什么

盒友们好!这里是《梦魇之王》开发团队——星月猫~

我是美工一川 :)

四天前,我分享的《梦魇之王》前四天收入1.4万的帖子,意外地登上了小黑盒热榜第一!铺天盖地的消息向我袭来,一时间来不及思考,很多评论来不及回复还请见谅。

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=b74f71398df3

爆款帖的成效如何?

21万浏览,3.5k点赞,给我带来了近700个粉丝,游戏页面的关注也涨了500多,后台曝光量粗略估计超过15万——这些数字对一个小型独立游戏制作人来说,几乎像一场梦。

游戏销量又有什么变化呢?

也没太大变化哈哈哈TuT 《梦魇之王》一共这两天卖出了14份

不过也比原有增速高啦,愿望单增幅也比较大,可能大家想等打折再入手,正好接下来《梦魇之王》也参加了冬促,和首发价一样仅需19.8r~

引发同行讨论,收获珍贵知识

·不甘心做打工人 但行业确实堪忧:

“很成功,超过98%同行”“在独游里算不错的了,但正常打工半年都比这个多”同行们的回应让我们再一次感受到独立游戏的艰难,我这月薪不足2.5k的收入已经算是不错的成绩TNT

4天1.4w终究只是标题党,这是事实,但我们两人全职7个月开发的游戏总收入预估不超过3.5w也是事实,游戏销售寿命就是这么残酷。

·愿望单转化极高,销量预估有误:

有从事发行的盒友指出我的愿望单转化销量公式有误,理论上转化率只有10%~25%,我的销量超预期很多,可能是前期积累渠道少+后续推广转化极高。事实也的确如此,我的愿望单积累仅靠steam新品节和小黑盒自己发帖,独立制作团队首次自发行,当时真的没有精力和财力去做更多尝试了QAQ

·未来可期

“为什么才1w收入有这么多人看?”我的帖子在黑盒爆火后,独立游戏群里有大佬发出这样的疑问,这是一个全是发售过游戏的国产独立游戏制作人的超千人大群,或许在坚持到游戏发售这一步后,未来的上升空间将会很高,希望有一天能达到前辈大佬们现在的高度!

你一票我一票 梦魇明天就出道

2025年金盒奖评选正在进行中,我们《梦魇之王》有幸被热心玩家提名 “年度最佳国产游戏” 与 “年度最佳国产独立游戏” ,这出乎我们的预料!

不需要为我们“破例”,也不需要“同情分”。 但如果你欣赏这份从寂静中走出来的尝试,愿意给那些尚未被看见的“微光”多一点目光——请考虑在投票中为我们投一票~

https://www.xiaoheihe.cn/activity/heybox_gold_2025/vote?

帖子爆火后,有不少意气风发的盒友评论或私信我,说也想开始做独立游戏,我想说:

独立游戏的赚钱空间,确实比许多人想象中要高——但高的是“空间”,不是“保底”。它容得下《星露谷物语》这样的奇迹,也装得下成千上万份寂静无闻的付出。每一份被看到的成绩,背后都站着无数个尚未被看见的名字。

不要冲动入坑,也别轻易放弃梦想,希望每个独立游戏制作人都能坚持到游戏发售!

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往期精华:

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https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=5345711810b9

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=1ce17112a657

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