世界將在30秒後毀滅,擁有時停能力的你該如何拯救世界?

“請在30s內拯救世界。”

世界迎來末日,你是人類最後的希望。

好消息,你覺醒了可以停止時間的能力,壞消息,世界毀滅的倒計時只有30s。

你該怎麼做才能在30秒內拯救世界呢?

我很喜歡各種作品中對於時間這個概念的描述。

漫威最後的輝煌《復仇者聯盟4》中有句很經典的臺詞:“你若玩弄時間,必被時間玩弄。”復仇者們爲了拿到寶石復活戰爭中死去的人們,選擇了去到另一條時間線借用寶石,卻也遭遇了那個世界滅霸的襲擊,迎來了屬於時間線的阻礙。

《土撥鼠之日》,《恐怖遊輪》,《明日邊緣》和《源代碼》的無限死亡循環也相當精彩,無限的時間循環意味着無限的試錯,無限的刷級。客觀上講,如果將時間的尺度拉大,你會在一次次循環中變得越來越強。

而ACG領域也很喜歡圍繞“時間”這個概念進行創作,有《JOJO的奇妙冒險》裏迪奧那句耳熟能詳的“砸瓦魯多”; 也有《龍珠》中精神時光屋中 “一天等於外界一年” 作弊般的修煉方式;還有《從零開始的異世界生活》和《夏日重現》的經典死亡循環。“掌控時間,玩弄時間” 一直都是ACG裏最戳人的設定。

遊戲中圍繞時間這個概念設計的作品也相當多。《塞爾達傳說》裏,利用時停,施加力,進行力的累計,從而控制物體飛行的軌跡和距離;

《恥辱》裏手持時間儀在三年前的宴會之夜和宅邸之間瞬間切換,通過改變過去的事件,影響現在的地形和敵人。

或者像《星際拓荒》,《死亡循環》,《十二分鐘》,《彼方的她》這些直接圍繞時間玩法進行整體設計的精品遊戲也都很有趣。

而《零秒:時光的歸途》則是一款圍繞“時間停止”這個概念設計的動作肉鴿刷寶策略遊戲。

遊戲採用像素風結合二次元立繪的形式,我個人真的很喜歡這種美術風格。各種NPC形象也很討喜,我們的女主很可愛,還有多種形態的化身可以選擇。(角色可以用6個)

遊戲的局內則是這種二次元像素方塊風的形式,各種激光和霓虹,頗有種MC的感覺,看起來也很舒服。

當然,還有經典的致敬橋段,似你!鎬子!

遊戲故事設定在遙遠的未來,世界毀滅之後。

你成爲了人類唯一的倖存者,穿越了時間,來到了一處神祕的地點。

你發現你擁有了停止時間的能力,神祕生物告訴你這個能力是拯救世界的最後可能。

從數個記憶碎片中,我們得知我們的夥伴全部在這場災難中遇害。

抱着拯救過去的決心,我們拿起武器和停止時間的能力,選擇了逆轉過去,改變未來。

你需要在30s內拯救世界。

激光,武器,戰鬥,時停,炮火,拯救,升級,刷寶,循環的故事由此展開。

有趣的時間設計:30S倒計時+時間停止=策略性

肉鴿刷寶遊戲大家想必也和我一樣,玩過不少。但是和時間這個概念結合得如此緊密的肉鴿遊戲,我也是第一次見。

況且我認爲《零秒》設計的最有意思一點,就是這個30s的倒計時,它和整個遊戲的局內流程是強相關的。

要知道,很多肉鴿遊戲裏面倒計時的設計屬於一種額外元素,例如《死亡細胞》中在限定時間內到達下一張地圖,可以獲得額外獎勵。就算不完成也能正常通關。

而《零秒》則將倒計時設定成一個必須要去考慮的強相關元素。

倒計時結束,本局遊戲結束。擊殺怪物boss,拿到好的升級,構築可以增加一定時間。角色死亡,原地復活,但是會減少時間。

當然,如果它只有倒計時這個時間元素,它也只能算給遊戲添加了一種限制。

但是它恰恰還有着“時間停止”的設計。

當使用時間停止時,自己和敵人都不能攻擊,並且持續時間無限,自己可以自由移動,可以撿去擊敗敵人的硬幣和經驗值升級。

你可以利用時間停止的機會,來到和你相近等級的敵人前,在停止的時間下,使用自己的化身技能,在時間開始流動的一瞬間打敗敵人。

也可以利用時停快速躲避強大敵人超高範圍的攻擊。(圖中的丙醇時停已經用過,所以硬喫了一招,大家遇到boss一定要攢好自己的時停能力。)

試想一種情況。

當你被七八隻怪圍堵,血條見底只剩一絲血,絕望中按下空格的瞬間,所有敵人都定在原地,彈幕和敵人的攻擊全部凝固,你慢悠悠撿起周圍的經驗,瘋狂升級,隨後繞到敵人身後,激發化身技,等時間恢復流動的瞬間打出致命一擊。那種絕境翻盤的時刻,頗有種:我承認你現在很強,但是下一秒,我就比你更強了的暢快感。

遊戲時間延長機制也很巧妙。時間在逐漸歸零,但只要你擊殺敵人,撿芯片構築升級,就能讓30s的倒計時不斷補上,並且不斷延續,並且有時候還能提升這個倒計時的上限。(其實這個倒計時也算種另類的生命值)

倒計時+時間停止的設計,意味着你不能再像其他遊戲一樣,有充裕的時間可以把地圖裏的每一個房間走過,賊不走空,把所有的資源和構築能力拿到手。

取而代之的是,你需要在有限的時間內去選擇,去決策。是解除時停,擊殺小boss回時間,拿構築;還是越級挑戰,拿大經驗升級;亦或是利用時停,用最短的時間穿過房間,在自己可以對抗的情況下,在倒計時來臨之前,達到更遠的地方。

這一切都在於你的選擇,這也是我認爲這個遊戲策略性最強的地方。

它帶來策略性的抉擇和時間不斷增加的正反饋也是我不斷遊玩的動力所在。

爽快升級:有種數值的美

好消息,我升級賊快,壞消息,怪等級也漲得賊快。

當然,你也不需要過於在乎決策的正確與否,這個遊戲通關不需要你非得每一步都做到完美,因爲它數值給的相當慷慨,主打一個字:“爽”!

當別的肉鴿遊戲還在一級兩級的提升時,《零秒》的等級和屬性已經開始批發,開始飆升了。

無論是局內打怪幾十乃至幾百的升級,還是構築的誇張數值給予,都讓我體驗了一把數值的美。

而且遊戲開局還有抉擇之時,開局時出現的神祕生物會提供額外強化,例如:贈予高品質芯片,提供額外資源,隨機提升玩家等級。這個提升非常超標,我好幾次天胡開局,就是因爲隨機提升了等級,直接飆到幾百級,前面的小怪完全不夠看,我直接滅完boss,衝到最後。

當然,怪物的等級也在飛速上升,但是配合上我們的各種構築和升級,超多屏幕的數字和子彈,斬痕,都讓我的爽感大於刮痧感(或許也是因爲我不怎麼越級挑戰,比較穩健,這個體驗因人而異)

超多局外內容:買買買,升升升!

同時遊戲的局外內容可以說是相當豐富。每一把帶出來的資源都會自動進入揹包,有永久的硬幣,道具,不永久的槍械,裝備,並且戰鬥中結算的分數可以進一步兌換道具和抽獎!(不永久的裝備後面可以轉換或者賭變“永久”)

你得到的資源也是可以去商店購買各種道具,也能強化永久的能力值。

並且可以臨時提升每局的額外加成(這個加越多賺的也就越多!非常推薦!)

升級也是能解鎖新的化身芯片,裝備芯片,每把推圖還可能解鎖新的人物,新的劇情。

並且遊戲可以花費硬幣隨時解鎖裝備槽(無論局內局外),你也可以一直刷裝備,有倉庫,可以自己創造自己最強的構築。(沒錯,這遊戲還能刷寶!)

遊戲也有不同的化身,每個化身切換,都有屬於自己的獨特技能。

比如近戰的櫻花武士,拔刀術斬掉敵人。遠程的黃金槍手,猶如馬可波羅,掃射一切。

還有各種新道具,每把裝備的芯片會解鎖不同的技能。

各種新的元素,還有新的大關卡,遊戲的可玩內容可以說是相當之多。

結尾

世界將在30秒後毀滅,擁有時停能力的你該如何拯救世界?

《零秒:時光的歸途》給了我一種答案:不斷的循環,一次次的試錯,一次次的變強,一次次的拯救。

製作組圍繞“時間”這一核心概念,做出了一款耐玩度相當高的策略動作肉鴿遊戲。可愛的立繪和像素的畫風相當討喜,慷慨升級帶來的爽快感和肉鴿玩法的隨機性讓人上頭,時停和倒計時的設計也相當有趣,還兼具策略與決策。

如果你也對時停這個概念很感興趣,或者像我一樣喜歡科幻題材,肉鴿遊戲,那麼我覺得你可以試試玩一下這款遊戲,它將於12月10日在Steam開放限時公開Playtest,到時候大家都可以免費體驗一下試玩,看看適不適合自己。

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