你可能在好记星学习机上面接触到魔塔,也可能是4399上面,也可能是一堆flash游戏里接触到的,虽然它的游戏难度可以说是令人咋舌的高,但却吸引了无数喜欢思考的人沉迷其中,费尽心思打败二区吸血鬼而高兴,看着38楼的盾贸然进入而被锁在里面出不来而懊恼,9楼打死一堆怪才拿到盾结果别人告诉你这里有暗墙而抓狂。
这是1996年,由一位日本游戏开发者所开发出来的魔塔50层。
![]()
简单介绍一下
魔塔50层是一个带有高度解谜与策略性质的传统RPG游戏,由于数值固定,因此完全相同的行动路线与行为必定会得到完全相同的结果。
如果按照现在的眼光去看,似乎它还带了一点肉鸽游戏的味道,如果不存档,一旦卡关了那其实就等于前功尽弃,这一点跟肉鸽游戏有些许相似。
当然,看文章的你想必也是曾经接触过50层魔塔的玩家,这里也就不细说了
为何能成为一代经典?
该文章大量参考了B站视频:BV1aY411u7Z4。因此很多内容能在该视频里找到相似相同的地方,文章也会引用较多该视频的截图。文章对该视频的内容引用已获得其作者同意
同时文章也会有不少剧透的内容,如果读者没有通关过,可能会因此失去一些游戏的乐趣。
一、值得称赞的新手教程
![]()
虽然作者并没有说这个是新手教程,但是开局便已经把这个游戏的基本玩法都告诉给了玩家,玩家只需要不到一分钟的时间便很快就能学到这个游戏的玩法。
1F的拾取钥匙、打开门锁便告诉玩家,这个门需要钥匙打开,而且打开门之后便会消耗掉这个钥匙,所以接下来玩家就不能打开其他房间的钥匙,只能去干掉回廊上的三个史莱姆。而如何战斗便也告诉了你——接触到怪物自动战斗。随后便上楼,来到二楼的监狱
![]()
二楼的监狱虽然你依然什么事都做不了,只能是路过,但是起到了三个作用:①玩家会在稍后了解到这个守卫是非常强大的怪物,以玩家前期的实力显然是无法打败的。这便会给玩家变强的驱动力,一个长线目标也就此埋在玩家心底“等以后变强了干掉他俩”,虽然玩家到后面也必须打败他俩。②引发足够的好奇心,让玩家以后想知道这被关的几个人会有什么用处。③为下一楼被不讲武德的BOSS偷袭丢到监狱里埋下伏笔。
而到三楼被BOSS偷袭夹击丢到监狱之后,这个魔塔的游戏便真正开始了,之前其实都是开胃小菜的新手教程。它没有一个文字引导,就已经让玩家知道这个游戏的基本逻辑是什么了。
二、非常明确的大小目标
魔塔每十层为一个区域 每个区域都有一个强大区域BOSS守卫(骑士队长除外)
![]()
玩家必须要打败BOSS才能前往下一个区域,而如何打败这个BOSS便是最大的问题,也是最大的目标,而一步步变强,每一步变强就是小目标。
就拿一层区域举例
玩家在2层的盗贼口中得知能大幅提升战斗力的铁剑在5F、铁盾在9F,这便给玩家上楼的动力。
当玩家来到10F会发现想要打败BOSS还必须要一把红钥匙,那么玩家就需要去8F打败两个黄色守卫,可是黄色守卫防御太高,就需要去取红宝石增加攻击力。
蓝宝石提升防御可以直接降低战损、红宝石提升攻击可以减少挨打回合数降低战损。血量不够时吃血瓶、钥匙不够时拿钥匙。
也就意味着,玩家达成一个目标会有非常多的前置目标,环环相扣紧密联系,不会出现任何多余的行为。
三、合理的数值设计
魔塔每个区域里面的血瓶、红蓝宝石的属性都是不同的,越高区域的道具的属性越高,越高区域的商店所给予的属性也越高。这也符合直觉,在一区里面的战损基本都是几十几十的伤害,血瓶提供的血量也是50、200;而五区的战损是几百几百的,而血瓶提供的血量也随之升高到250、1000。这也非常符合直觉,难道我干掉一个五区的怪物拿到个血瓶才只有50回复嘛。
同时一些商人所售卖的东西价格也随区域的变化而涨价,一区里五把一把蓝钥匙50块钱只有几十块钱,二区200块钱,骑士区里的价格却是3把2000块。但这也非常符合直觉,如果说到后期我几百上千的金钱,蓝钥匙价格还是五十,那这游戏的蓝钥匙就越来越不值钱越来越贬值。
![]()
上楼器的获取在本层很深的地方,有怪物重重把守
同时越难获得的道具,其强度与付出的代价也越高,例如上图你既可以花费一把宝贵的红钥匙取得强制上楼器,也可以硬刚几个怪去取,甚至用两次对称飞行器去取。
还有则是经济方面,因为魔塔的商店涨价很多,这也让玩家不会有钱无脑加,同时也有效平衡打怪拿宝石、拿剑盾的收益,有些版本的魔塔甚至拿宝石取剑盾的收益还不如打两个怪买属性来的收益高,无论怎么看都是反直觉的。
四、解谜玩法
![]()
有个老头说这个楼其实是对称的
魔塔50层的解谜环节一点都不少,而每次解开谜题都可以获得丰厚的回报,甚至有些谜题不解开就会导致卡关。而解谜的提示就在魔塔的各种各样的NPC里,有的需要你买了他的东西才会告诉你关键信息。
魔塔里有些谜题的关键信息往往都是一种提示,类似于谜语的谜底提示,但肯定不会非常直接地告诉你,而是留给玩家足够的探索空间去自己解谜,很多时候谜题本身就有提示。有人告诉你神圣盾在44F,但你在玩的时候就会发现44F无法正常进入,那么要如何取到神圣盾就是一个谜题,而也没有人告诉你取的方法。而当你拿到强制上楼器或者强制下楼器,就知道44F要如何去了,但为什么有两个强制上下楼的东西?是用上楼的还是下楼的?还有人会告诉你魔塔里存在幸运金币这么个东西,但没人告诉你那东西在哪,而实际上23F就告诉你了。
五、每一次的抉择都是有意义的
之所以魔塔50层能成为一代经典,其实最最核心的因素就是抉择。玩家常常会出现血量不足、或者是钥匙不足、或者是属性不足的情况,有很多时候就需要在这些东西上做出取舍抉择。
![]()
图片取自盐铁桶子,每层楼都有个骑士队长来找勇士打
例如7F,你要上楼就有两个选择,要么花费252血量打骷髅战士上楼,要么就多费黄钥匙去打那三个史莱姆节省血量上楼。而魔塔里这种抉择比比皆是,同样是本层,你可以开黄门费252血去找中间那个老头,也可以用更珍贵的蓝钥匙打更弱的史莱姆去找他。
而每一次抉择都会影响后续的发展。比如你会发现蓝钥匙比较稀缺,如果你在本层用了蓝钥匙,很可能在后面需要用的时候没得用;如果你一味节省血量去多花钥匙,那到后面也可能会因为钥匙不足而卡关,或者反而要费更多的血量去取钥匙;如果多费血去上楼,那就会导致一些必要的战斗血量不足。
魔塔50层的商店也是需要进行抉择的,在一二四五区都有一个商店,他们提供的属性不同,但他们售卖的价格是彼此共享的,比如商店卖580块钱了,你在一区只能获得4防、二区获得8防、四区获得16防、五区获得20防。
那么这也是一种抉择,你可以寻求更加艰苦的前期打法以存钱,把更多的钱留在后期高区商店里以换取更多的属性。亦或者多花一点钱以求更平稳的前期,但后期一定会亏一些属性,卡攻杀或者防杀会更困难一点。比如你如果在二区消费多一点的话,你在四区卡150攻击以攻杀双手骑士时就会多付出一些代价
![]()
骑士队长:不讲武德,用对称飞行器偷袭我
还有对称飞行器、稿子的用法,因为对称飞行器只能使用三次、稿子只能用一次,那到底如何使用就是很大的问题,也是一个抉择。比如我个人最喜欢的用法,用稿子在37F直接凿开拿炸弹,对称在40偷袭骑士队长、43F用个来回取上楼器,以最快速度拿到神圣盾。
结语
很难想象这是29年前的一个独立游戏,它的数值设计十分出色,当你多次通关之后,玩家都会感叹于其合理而强大的数值设计,每一次抉择、每一次消费、每一次打怪开门,都是通往成功路上靓丽的风景。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
