童年向自走棋《玩具乱斗屋》首发初体验

就在12.4,一款很哇塞的游戏发售了。而我首发体验了这个游戏。

游戏很美好,是一款童年.魔幻主题的自走棋,里面有各种童年的玩具,如兵人,扑克J等等。在进入游戏的cg里,甚至还是类似茶杯头风格的复古手绘风动画。

我很喜欢这种能够回味童年的游戏,第二天我被以新概念恋童癖的罪名抓进了局子。

孩子们,玩这款游戏可能是我这一个月以来最轻松的时候了。就在之前,我打瓦连着排了一晚上挂B,之后玩塔科夫玩了80个小时,被全自动草丛干掉N次后怒发冲冠,起了五头六甲加上半个单挂的雷进了工厂,结果锤哥刷在三号门里面哐哐给我两锤。当我去上厕所的时候,突然有人给我发了一条消息,点开一看居然是

如果你觉得生活压力很大,不如多读几遍上一段话。

在这个背景下,这个叫什么劈里啪啦玩具乱斗屋的游戏,简直是照进我生活中的一道光,简直是蛊真人进了战锤世界后直接成为圣人,简直是关怀老奶奶,每天都骑着老奶奶过马路的好孩子。毫不夸张地讲,我看到这个游戏的时候心中暖洋洋地浮现出一万个励志故事。

我想到了老爷爷劝勉心灰意冷的年轻人:你比你爸年轻,你比你爸有力气,你就甘心一辈子当你爸儿子吗?刚登上凡尔登,老兵安慰恐惧的新兵:不用怕,你以后不用参加二战了。还有郭嘉临终之前,也曾留下警醒的名言:咳咳咳,咳咳咳咳咳,咳咳咳。

总之,这个游戏就是如此让我心暖。进入游戏后,我立刻开了一把。

游戏可以选择四个不同的英雄以及八个不同的职业,而我选择玩系统默认的吉他。不是因为别的,是因为开场的美式卡通太戳我,实在迫不及待想玩这个游戏了。

进去以后我后悔了,除了吉他手还有机械大师,仓鼠军团和幽灵等等职业,听名字你就应该可以初现端倪。

是的,仓鼠军团可以不断召唤小仓鼠,并且可以触发局内的各种“每死亡一个单位”的词条,源源不断的出兵。机械大师简直是强化版故障机器人,他可以在局内使用各种发条的小玩具,并且给他们充能提升战斗力,除此之外,幽灵外星科技什么的就更不用说了,听名字你就觉得牛逼。

而吉他手吉他弹的不错。

事已至此,先开游戏吧。

游戏的机制很简单,在普通商店买东西,简单的训练对战,在蜥蜴商店(更高级)买东西,挑战真人玩家的阵容。然后重复这个流程。

在左下角有一个“格子区”,你购买的棋子需要放在里面,也就是你不能超出这个格子的限制。当然如果商店刷到格子扩容,你也可以扩充你的“备战区”。

你别看开局只有这么点,给你看看我第一把通关时候的格子吧。

按R旋转物品,塞进格子。这个游戏满满都是童年,你甚至还可以在玩自走棋的同时,在你的格子区玩上几分钟童年的华容道。

回归主角的成长阶段。在商店里面你可以买到各种物品,格子扩容,能够战斗的兵种,以及给你加BUFF的各种玩意儿,我把它称之为遗物。主要就是这三项,他们加起来一共有四百多种,BD还挺复杂。

我的第一个对手是一个红心K,冷知识,红心K设计的人物是查理曼大帝,也就是法兰克的国王。然而查理曼这把转职的是仓鼠军职业,他的玩具大军是一个堆叠积木和源源不断召唤的小仓鼠。

而我的森林冰火人也有着十足的战斗欲望,双方面带笑容,战斗一触即发.

事实证明,一场旷日持久的战争不仅仅比拼的是士兵的素质,还要比拼双方的后勤。作为一名吉他手,虽然我的战斗技巧还没我吉他弹的好,但我的阵容里面有两个BUFF,绿色的音符和这把看起来就NB的吉他。他们源源不断的增强我的冰火音符,治疗他们并且给他们挂上增益BUFF。

当然,虽然我吉他弹的不怎么样,但也比战斗技巧好。

而反观我们的查理曼大帝,他的后勤简直是模拟山羊里面的一坨建模与BUG交配而出的稀饭。爆米花象征着查理曼的贪图享乐,还有一只仓鼠在他妈装死,你瞧瞧,这怎么可能打得过我养精蓄锐的军队?

战斗毋庸置疑地胜利了,我决定扩张我的军队。在商人那里,我又买了一个冰音符,哪曾想这两人见面以后老乡见老乡,两眼泪汪汪。他们立刻发生了爱的碰撞,并且合二为一。

对的兄弟,对的,他们直接合成了一个两星冰音符,双音战士!不仅属性提升了,还减少了一个负重。正常来说,一个冰音符要占两个负重,两个则要占四个。而双音战士只需要占三个负重。

右下角那个5/7就是负重。别问,问就是主角虚。而双音战士减了一个负重后,我还可以塞一个音符进来,他简直是新概念轻音战士。

而负重可以买特殊格子和气球增加上限。

后面的战斗就很简单了,不断地买道具,搓一些配方表上面的战士,再买点格子容纳这些物品,吉他手帝国一路过关斩将,并且不断壮大。

终于,我搓出了我的第一个紫色战士,扑克小王。我严重怀疑他的合成上级是扑克大王。而我见什么东西都买一份,很快我的蛛网区就攒了一批东西。

放不下的东西可以丢到蛛网区或者去右上角卖掉,我舍不得卖,嘿嘿。

随着战斗的深入,我遇到了越来越多的选择分支。你可以在商店中选择想要的类别,也可以选择你的对手(柿子要挑软的捏)。

我很感谢这个叫剑来的玩家,在击败了他以后,商店给我刷了一个紫色物品,刚刚好可以和我已经有的道具合成橙色道具。

就这样,我有了超级强力的月光奏鸣曲。一下子可以回复100点生命值,主打的就是一手论持久战。

但是,对手的伤害也太高了吧?这个叫Juggernaut的家伙,居然捏出了一个橙色战士,虽然他不能直接攻击,但他生成的仓鼠会不断变大,滚雪球来了说是

这个游戏是全球同服,他会概念排各种各样的玩家阵容,但不要给我排这种对手啊,我才合成紫色战士,你怎么就有金色了?

就这样我掉了一条命。紧接着我又在sss!这里掉了一条,橙色战士对紫色战士的压制力太强了。

而这个叫sss的,寒冰射手,仙人掌,向日葵,豌豆荚,妈的不知道的还以为在打植物大战僵尸。我也该变异了,我也该变成僵尸了,我必须吃掉每一个读者的脑子。

但事情并非没有转机。

我真的变异了孩子们,我终于合成了一个橙色战士,还是和吉他手匹配的本命橙。

有了它,我一路过关斩将,终于赢得了胜利,并且加了200的段位分。

是的,这个游戏还有排位赛。你可以和全球的玩家竞争排名。不仅如此,游戏的图鉴也很有意思,在战局内完成一些条件以后,你可以解锁一些温馨的语录。

这他妈才叫童年啊,我小时候天天看缘之空玩希尔薇算他妈什么童年。

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总结一下。

游戏的画风是卡通风格,类似于茶杯头,我个人非常喜欢。背景乐也非常好听,有一种听那种奇幻的童话故事的感觉。也就是说,这个游戏的主题其实是童年玩具的主题,和他的游戏名一样。为此我可以给满分。

游戏的自走棋机制主要分为三个部分,上场的战士,场下的BUFF,以及华容道类似的格子区。简单易上手,而战士的合成机制又增加了他的随机趣味和BD深度,个人感觉这是一个比较好的设置,在这里给到9.5/10分。

除此之外,就是游戏节奏。游戏节奏会在得到紫色战士和橙色战士后陡然加快,而战斗中也很难出现拉锯战的场面(设定是国王没血就结束对战,但实际上基本上都是一波就打没血了,半血反杀的情况基本上不可能出现)。游戏节奏也许可以稍作优化,给到8.5/10分。

无论从哪个角度出发这都是一款极好的游戏,总体评价9.5/10分,让我想起了一款一年前玩过的游戏,叫背包精灵。二者有不少相似的地方,但我必须要说,这一部作品的完成度,操作体验,画风以及BD深度比背包精灵要好了不是一星半点。

好玩,快来玩!

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