过去五年TGA年度游戏提名中,续作始终占据主导地位,而新IP多为黑马式突围,2024年规则调整后DLC也加入竞争,进一步挤压新IP的名额。
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当2025年TGA提名名单公布,仅《光与影:33号远征队》是全新IP,且以12项提名成为TGA史上单作提名最多的游戏,姿态置身于一众续作之中。
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这份孤独恰是当下游戏行业的生动切片。回溯过去五年TGA提名名单,续作始终占据提名席的半壁江山以上,新IP的身影则愈发罕见。这种现象并非偶然,而是行业多重因素交织的必然结果
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先来回顾一下这几年TGA年度提名:
1. 2021年:提名的6款游戏中,仅《死亡循环》《双人成行》2款是新IP。《瑞奇与叮当》《生化危机》等4款均为系列续作,最终新IP《死亡循环》未获奖,年度游戏由《双人成行》夺得。
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2. 2022年:《艾尔登法环》是FromSoftware打造的全新IP,且拿下年度游戏;其余有4款为知名系列续作。
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3. 2023年:提名6款游戏均为续作或重制,例如《塞尔达传说:王国之泪》《漫威蜘蛛侠2》,还有重制版《生化危机4》,这些作品依托成熟IP,人气和品质双高,该届堪称续作的“扎堆对决”。
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4. 2024年:提名6款游戏,仅《黑神话:悟空》《小丑牌》《暗喻幻想》3款是新IP。另外3款里,《艾尔登法环:黄金树幽影》是DLC,这得益于当年规则调整,DLC也获得了提名资格,《最终幻想7:重生》是重置、《宇宙机器人》则也属于续作。
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游戏公司求稳优先:
当下3A游戏开发成本飙升、周期不断拉长,且延期成常态。如今3A游戏开发成本已从十年前的平均5000万美元飙升至2亿美元,圣莫妮卡工作室一款新IP甚至在投入1.78亿元后因玩法模糊被叫停。
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前作经过市场验证的成熟IP,既能复用成熟的世界观、玩法框架和技术资源,降低开发风险,又如同自带流量的安全牌,即便玩法微调也能吸引老玩家买单,而新IP从概念到落地的每一步都充满未知,厂商自然更倾向于“稳中求胜”。这种选择虽理性,却在无形中压缩了创新的生存空间。
开发门槛的抬高让新IP望而却步:
现代玩家对游戏的画质、细节、优化要求日益严苛,开放世界需要海量内容填充,联机模式考验技术稳定性,这些都意味着新IP需要投入更多人力、物力和时间进行打磨。
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中小团队受制于资源匮乏难以突破,大厂则因组织架构复杂、决策链条漫长,难以维持创新所需的灵活性,最终陷入“罐头化”续作的循环。
市场生态的固化进一步加剧了这一趋势:
头部续作凭借成熟的宣发渠道和粉丝基础,能轻松占据流量高地,而新IP往往需要付出数倍成本才能获得同等关注度。即便是《33号远征队》这样口碑爆棚的作品,也需在争议中艰难突围。玩家对熟悉IP的情感依赖同样不可忽视,续作带来的情怀共鸣,往往比陌生新IP的新鲜感更具号召力。
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不过行业并非全无亮色
《33号远征队》的异军突起证明创新仍有市场。卡普空即将于明年推出的全新ip《虚实万象Pragmata》、游戏科学在《黑神话:悟空》后转向《钟馗》的勇气,也为行业注入了一丝活力。续作本身并非原罪,优质续作能延续经典、深化体验,但当续作成为提名席的绝对主流,行业便可能陷入创新惰性。
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游戏行业的生命力终究在于突破与惊喜。当续作的围城逐渐收紧,或许需要更多厂商拿出“允许试错”的魄力,也需要玩家给予新IP更多包容。毕竟,今天的经典续作,也曾是当年勇敢突围的新IP;而未来的行业传奇,可能正藏在那些尚未被看见的创新构想之中。
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