印度神作入驻B站!制作人狂吹黑神话,宝莱坞战斗动作太魔性

国产单机的全球排面又涨了!12月5日11点,印度动作RPG《释放阿凡达》官方B站账号发布首条视频,正式宣告入驻。视频中,制作团队玛雅兄弟(瓦伦·玛雅、罗翰·玛雅)不仅隔空“表白”《黑神话:悟空》《影之刃:零》等国产游戏,还曝光了游戏“宝莱坞式战斗”的核心设计,瞬间引发玩家热议。

玛雅兄弟在视频开篇就表达了对中国游戏的认可,特别点出三款作品:“《黑神话:悟空》用神话讲好故事的能力,《影之刃:零》充满力量感的武侠动作,还有《明末》的历史氛围,都让我们看到国产游戏的创造力”。玛雅兄弟透露,他们反复研究过《影之刃:零》的实机演示,“那种‘你来我往’的拆招节奏,和印度武术的攻防逻辑有共通之处”。

针对玩家此前对“宣传片动作太花哨”的疑问,制作人给出了暖心解释:游戏主角是在印度电影陪伴下长大的孤儿,战斗招式正是从宝莱坞动作片里偷师来的。“太多游戏主角总是皱着眉头,我们想做一个会耍帅、有活力的角色”,玛雅兄弟表示,游戏中将包含50-60种独特动作,从电影经典的“旋转踢”到夸张的“飞身闪避”都有收录,甚至会加入一段完整的宝莱坞歌舞剧情,“战斗累了,就和NPC跳支舞放松一下”。从已曝光的片段来看,这些动作并非单纯炫技——主角挥拳时的肢体张力、武器击打后的反馈音效,都兼顾了观赏性与打击感。有玩家类比:“有点像《如龙》的夸张打斗,但多了宝莱坞的华丽滤镜”。

视频中,玛雅兄弟还谈及创作偶像——宫崎英高。“他总能打破规则做自己想做的游戏,《艾尔登法环》的开放世界设计太有启发性”,他们甚至半开玩笑地说:“如果有机会,想把我们的宝莱坞动作放进宫崎英高的游戏里,一定很有趣”。

回应完玩家疑问后,制作团队透露了关键信息:下一支宣传片将展示“印度神话中的神圣生物”,战斗场面会比现有内容更宏大。为回馈中国玩家,官方还宣布将在B站开展互动活动,关注账号并评论视频,就有机会获得首轮封闭测试资格,测试预计在2026年1月开启。

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