印度神作入駐B站!製作人狂吹黑神話,寶萊塢戰鬥動作太魔性

國產單機的全球排面又漲了!12月5日11點,印度動作RPG《釋放阿凡達》官方B站賬號發佈首條視頻,正式宣告入駐。視頻中,製作團隊瑪雅兄弟(瓦倫·瑪雅、羅翰·瑪雅)不僅隔空“表白”《黑神話:悟空》《影之刃:零》等國產遊戲,還曝光了遊戲“寶萊塢式戰鬥”的核心設計,瞬間引發玩家熱議。

瑪雅兄弟在視頻開篇就表達了對中國遊戲的認可,特別點出三款作品:“《黑神話:悟空》用神話講好故事的能力,《影之刃:零》充滿力量感的武俠動作,還有《明末》的歷史氛圍,都讓我們看到國產遊戲的創造力”。瑪雅兄弟透露,他們反覆研究過《影之刃:零》的實機演示,“那種‘你來我往’的拆招節奏,和印度武術的攻防邏輯有共通之處”。

針對玩家此前對“宣傳片動作太花哨”的疑問,製作人給出了暖心解釋:遊戲主角是在印度電影陪伴下長大的孤兒,戰鬥招式正是從寶萊塢動作片裏偷師來的。“太多遊戲主角總是皺着眉頭,我們想做一個會耍帥、有活力的角色”,瑪雅兄弟表示,遊戲中將包含50-60種獨特動作,從電影經典的“旋轉踢”到誇張的“飛身閃避”都有收錄,甚至會加入一段完整的寶萊塢歌舞劇情,“戰鬥累了,就和NPC跳支舞放鬆一下”。從已曝光的片段來看,這些動作並非單純炫技——主角揮拳時的肢體張力、武器擊打後的反饋音效,都兼顧了觀賞性與打擊感。有玩家類比:“有點像《如龍》的誇張打鬥,但多了寶萊塢的華麗濾鏡”。

視頻中,瑪雅兄弟還談及創作偶像——宮崎英高。“他總能打破規則做自己想做的遊戲,《艾爾登法環》的開放世界設計太有啓發性”,他們甚至半開玩笑地說:“如果有機會,想把我們的寶萊塢動作放進宮崎英高的遊戲裏,一定很有趣”。

回應完玩家疑問後,製作團隊透露了關鍵信息:下一支宣傳片將展示“印度神話中的神聖生物”,戰鬥場面會比現有內容更宏大。爲回饋中國玩家,官方還宣佈將在B站開展互動活動,關注賬號並評論視頻,就有機會獲得首輪封閉測試資格,測試預計在2026年1月開啓。

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