近卫,是明日方舟中功能最繁杂、战场适配性最强的职业之一,从空降切敌到站场清杂,从远程轰炸到法术攻坚,每位近卫都能在战场上找到独特的位置。今天我们就结合干员实例,拆解近卫的14个分支特性~
1:强攻手
特性描述:同时攻击阻挡的所有敌人
代表干员:煌
强攻手这个分支精二后一般都会从阻挡二变成阻挡三,在接敌方面有很强的用处,技能方面煌的二技能“链锯延伸模块”开启后,攻击范围延长且持续输出,配合天赋“锁血”,能站场扛伤+清杂,强攻手是“近卫方舟”里最能体现“一夫当关”爽感的分支——高阻挡、高群伤、高续航三者兼具,无论是日常图、活动图还是肉鸽模式,都属于“练了不亏、上场必稳”的常青树。
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同时攻击阻挡的所有敌人
2:斗士
特性描述:能够阻挡一个敌人
代表干员:山
这个分支特性描述的很简单仅仅一句话:但是这句话的背后还带有着费用低、攻速快的特点,适合快速部署和应对前期低甲敌人。最具代表性的斗士“山”技能开启后攻击范围扩大并可同时攻击多个敌人,具备自回血能力,可单守一路。斗士分支是一个低费、快攻、灵活的近卫分支,虽然面板不高,但凭借高攻速和技能机制,在前期清杂、单切、站场等方面都有不错的表现。山作为该分支的代表干员,几乎是人手必备的实用角色
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能够阻挡一个敌人
3:术战者
特性描述:攻击造成法术伤害
代表干员:史尔特尔
42姐的“黄昏”是明日方舟曾经的“决战技天花板”——开启后攻击距离大幅延长,法伤爆炸的同时自带锁血,无论是清杂还是切BOSS都能“一键清场”。术战者就是“把法术站场/空降输出搬到地面”的近卫分支:费用低、挡1、法伤稳,对重甲精英有天然优势。只要关卡出现“高甲低抗”的敌人,他们就是最优解之一。
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攻击造成法术伤害
4:教官
特性描述:可以攻击较远敌人,攻击未阻挡的敌人时攻击力提升
教官是近卫里比较尴尬的分支,拐力和手长两手抓,却因为数值跟机制不够导致拐又不像拐,输出又不像输出,但低费 + 光环 + 手长还是使他们在早期开荒、速攻体系和特定拐队里占有一席之地
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可以攻击较远敌人,攻击未阻挡敌人时攻击力增加
5:领主
特性描述:可以进行远程攻击,远程攻击时攻击力降低
代表干员:银灰 棘刺
领主可以称为近卫中的射手,既能当“地面炮台”远程补伤害,覆盖高台干员的攻击盲区;也能近距离站场清杂,应对中低甲集群敌人。适配不同难度的关卡阵容搭配。银灰的“真银斩”是游戏中最经典的技能之一:开启后攻击范围扩大至“十字形”,群体物理伤害足以融化高甲敌人;棘刺则是“基石干员”三技能开启后持续远程攻击,同时自带自回血,能单守一路。此外不少领主还带辅助能力,比如攻速加成、阵营联动等“拐”效果,兼具输出与辅助价值。
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可以进行远程攻击,远程攻击时攻击力下降
6:剑豪
特性描述:普通攻击连续造成两次伤害
代表干员:陈
该分支干员部署费用中等,攻击间隔偏短,技能多为攻击回复型,不少技能还附带眩晕、法伤等额外效果,部分干员可对空攻击,既能靠连击打持续输出,也能靠爆发技能应对集群敌人,适配多种战场需求。陈的“拔刀”是经典的“落地爆发”技能:攻击回复技力,开启后对前方敌人造成高额连击伤害,还能附带眩晕。平时可站场靠连击特性稳定输出清杂,应对中小型敌人效率很高;开启技能后能切换为爆发模式,处理精英怪或集群敌人,像陈的大范围斩击、柏喙的群体眩晕,还能在高压波次里起到控场作用,适配常规关卡清杂与高难关卡补爆发等不同场景。
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普通攻击连续造成两次伤害
7:武者
特性描述:无法被友方治疗,攻击时自回血
代表干员:赫拉格
(娱乐分支,帅就完了!)该分支干员不靠常规医疗续航,依赖攻击回血维系生存,且普遍有低血量触发增益的天赋,比如攻速、技力回复提速等。部分新干员还加入屏障机制,解决了传统武者压血后易暴毙的问题,同时技力回转和群攻能力也得到优化,大幅提升了战场容错率。赫拉格是“单挑王”的代名词——攻击速度随血量降低而提升,配合自回血能单切高威胁敌人
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无法被友方治疗,攻击时自回血
8:无畏者
特性描述:能够阻挡一个敌人
代表干员:斯卡蒂
主打单体攻坚的分支,虽然特性跟斗士一样都是同一句话,但是无畏者面板普遍高攻高血,适配空降切精英、单点攻坚、前期过渡等场景,虽无法应对集群敌人,但单点输出能力极强。部分干员技能还带牺牲防御换攻击、真伤、自回血等特性,部分有阵营联动或团队加成,兼顾攻坚与辅助。常态下可站场应对单体高威胁敌人,也能在当前版本配合异格银灰作为空降摔炮,像斯卡蒂耀骑士临光一样快速部署解决精英怪后撤退。
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能够阻挡一个敌人
9:收割者
特性描述:无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害
代表干员:羽毛笔
收割者是近卫中主打群体清杂的绝食分支,核心特性为无法被友方治疗,攻击造成群体伤害,攻击敌人时可自回血,适配单守一路清杂等场景,核心是“独立站场清杂”,不用依赖医疗干员,能单守一路应对中低甲集群敌人。比如羽毛笔可稳定处理常规杂兵,隐隐叠满buff后能攻坚高威胁敌人,海沫则能适配有元素损伤的特殊关卡,整体适配各类中低难度关卡及肉鸽等玩法的阵容搭配。
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无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害
10:解放者
特性描述:通常不攻击且阻挡数为零,技能开启时攻击大幅增加
代表干员:玛恩纳
解放者是近卫中靠蓄力换爆发的特色分支,技能开启后爆发拉满还会重置攻击力,适配高难决战、单体攻坚等场景。主打“蓄力爆发”,部署后可先待机叠满攻击力,等敌方精英怪或BOSS登场时开技能收割。像玛恩纳能作为核心扛伤+输出,应对高压波次;司霆惊蛰可灵活部署在敌方远程范围内无损蓄力,狭窄地形中其电流反弹技能还能高效压制集群敌人,是高难关卡和特殊地形的关键对策干员。
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通常不攻击且阻挡数为0,技能开启时攻击力大幅提升
11:重剑手
特性描述:同时攻击阻挡的所有敌人
代表干员:乌尔比安
重剑手是近卫中极具极端化特点的群攻分支,核心特性是0防御高血高攻,普通攻击可命中所有阻挡敌人,适配抗高法伤BOSS、清高防集群敌人,主打“以血换伤”的站场输出,适合拦截高法伤、高一击线但攻速慢的敌人,比如各类高威胁BOSS。该分支干员的主要用途基本都在于输出强化多元,兼顾群攻与爆发。技能可以补足生存短板,附带控制效果,适配控场需求,灵活适配战场。
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同时攻击阻挡的所有敌人
12:撼地者
特性描述:攻击使目标周围的其他敌人受到攻击力百分比的群体伤害
撼地者是一支“地面溅射物理炮”,用高攻慢速换取小范围持续AOE,适合需要“地面补刀+清杂”的场合。该分支干员通常自带小范围溅射,但是自身面板比较极端,攻击力在近卫里名列前茅,但是生存能力却略有不足
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攻击使目标周围的其他敌人受到攻击力百分比的群体伤害
13:本源近卫
特性描述:可以阻挡两个敌人,攻击造成元素伤害
该分支没有什么可讲性,因为目前只有一名五星干员,明日方舟的大体走向越来越偏向元素伤害,很多输出职业甚至盾卫是都出现了本源分支~只能说未来可期
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可以阻挡两个敌人,攻击造成元素伤害
14:佣兵
特性描述:可消耗部署费用来强化作战能力
该分支其核心机制和费用强绑定,不管是部署落地,还是开启技能、使用装备消耗费用,都能触发天赋提升自身攻击力并眩晕范围内敌人,既能靠眩晕快速控场,也能通过额外耗费强化技能效果,不过自身攻防面板偏弱,难以长时间站场硬扛高威胁敌人。目前该分支也只有一名五星干员拿出来试水,所以也没什么好多讲的了
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可消耗部署费用来强化作战能力
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