明日方舟全職業分支解析(近衛篇)

近衛,是明日方舟中功能最繁雜、戰場適配性最強的職業之一,從空降切敵到站場清雜,從遠程轟炸到法術攻堅,每位近衛都能在戰場上找到獨特的位置。今天我們就結合幹員實例,拆解近衛的14個分支特性~

1:強攻手

特性描述:同時攻擊阻擋的所有敵人

代表幹員:煌

強攻手這個分支精二後一般都會從阻擋二變成阻擋三,在接敵方面有很強的用處,技能方面煌的二技能“鏈鋸延伸模塊”開啓後,攻擊範圍延長且持續輸出,配合天賦“鎖血”,能站場扛傷+清雜,強攻手是“近衛方舟”裏最能體現“一夫當關”爽感的分支——高阻擋、高羣傷、高續航三者兼具,無論是日常圖、活動圖還是肉鴿模式,都屬於“練了不虧、上場必穩”的常青樹。

同時攻擊阻擋的所有敵人

2:鬥士

特性描述:能夠阻擋一個敵人

代表幹員:山

這個分支特性描述的很簡單僅僅一句話:但是這句話的背後還帶有着費用低、攻速快的特點,適合快速部署和應對前期低甲敵人。最具代表性的鬥士“山”技能開啓後攻擊範圍擴大並可同時攻擊多個敵人,具備自回血能力,可單守一路。鬥士分支是一個低費、快攻、靈活的近衛分支,雖然面板不高,但憑藉高攻速和技能機制,在前期清雜、單切、站場等方面都有不錯的表現。山作爲該分支的代表幹員,幾乎是人手必備的實用角色

能夠阻擋一個敵人

3:術戰者

特性描述:攻擊造成法術傷害

代表幹員:史爾特爾

42姐的“黃昏”是明日方舟曾經的“決戰技天花板”——開啓後攻擊距離大幅延長,法傷爆炸的同時自帶鎖血,無論是清雜還是切BOSS都能“一鍵清場”。術戰者就是“把法術站場/空降輸出搬到地面”的近衛分支:費用低、擋1、法傷穩,對重甲精英有天然優勢。只要關卡出現“高甲低抗”的敵人,他們就是最優解之一。

攻擊造成法術傷害

4:教官

特性描述:可以攻擊較遠敵人,攻擊未阻擋的敵人時攻擊力提升

教官是近衛裏比較尷尬的分支,拐力和手長兩手抓,卻因爲數值跟機制不夠導致拐又不像拐,輸出又不像輸出,但低費 + 光環 + 手長還是使他們在早期開荒、速攻體系和特定拐隊裏佔有一席之地

可以攻擊較遠敵人,攻擊未阻擋敵人時攻擊力增加

5:領主

特性描述:可以進行遠程攻擊,遠程攻擊時攻擊力降低

代表幹員:銀灰  棘刺

領主可以稱爲近衛中的射手,既能當“地面炮臺”遠程補傷害,覆蓋高臺幹員的攻擊盲區;也能近距離站場清雜,應對中低甲集羣敵人。適配不同難度的關卡陣容搭配。銀灰的“真銀斬”是遊戲中最經典的技能之一:開啓後攻擊範圍擴大至“十字形”,羣體物理傷害足以融化高甲敵人;棘刺則是“基石幹員”三技能開啓後持續遠程攻擊,同時自帶自回血,能單守一路。此外不少領主還帶輔助能力,比如攻速加成、陣營聯動等“拐”效果,兼具輸出與輔助價值。

可以進行遠程攻擊,遠程攻擊時攻擊力下降

6:劍豪

特性描述:普通攻擊連續造成兩次傷害

代表幹員:陳

該分支幹員部署費用中等,攻擊間隔偏短,技能多爲攻擊回覆型,不少技能還附帶眩暈、法傷等額外效果,部分幹員可對空攻擊,既能靠連擊打持續輸出,也能靠爆發技能應對集羣敵人,適配多種戰場需求。陳的“拔刀”是經典的“落地爆發”技能:攻擊回覆技力,開啓後對前方敵人造成高額連擊傷害,還能附帶眩暈。平時可站場靠連擊特性穩定輸出清雜,應對中小型敵人效率很高;開啓技能後能切換爲爆發模式,處理精英怪或集羣敵人,像陳的大範圍斬擊、柏喙的羣體眩暈,還能在高壓波次裏起到控場作用,適配常規關卡清雜與高難關卡補爆發等不同場景。

普通攻擊連續造成兩次傷害

7:武者

特性描述:無法被友方治療,攻擊時自回血

代表幹員:赫拉格

(娛樂分支,帥就完了!)該分支幹員不靠常規醫療續航,依賴攻擊回血維繫生存,且普遍有低血量觸發增益的天賦,比如攻速、技力回覆提速等。部分新幹員還加入屏障機制,解決了傳統武者壓血後易暴斃的問題,同時技力迴轉和羣攻能力也得到優化,大幅提升了戰場容錯率。赫拉格是“單挑王”的代名詞——攻擊速度隨血量降低而提升,配合自回血能單切高威脅敵人

無法被友方治療,攻擊時自回血

8:無畏者

特性描述:能夠阻擋一個敵人

代表幹員:斯卡蒂

主打單體攻堅的分支,雖然特性跟斗士一樣都是同一句話,但是無畏者面板普遍高攻高血,適配空降切精英、單點攻堅、前期過渡等場景,雖無法應對集羣敵人,但單點輸出能力極強。部分幹員技能還帶犧牲防禦換攻擊、真傷、自回血等特性,部分有陣營聯動或團隊加成,兼顧攻堅與輔助。常態下可站場應對單體高威脅敵人,也能在當前版本配合異格銀灰作爲空降摔炮,像斯卡蒂耀騎士臨光一樣快速部署解決精英怪後撤退。

能夠阻擋一個敵人

9:收割者

特性描述:無法被友方角色治療,攻擊造成羣體傷害

代表幹員:羽毛筆

收割者是近衛中主打羣體清雜的絕食分支,核心特性爲無法被友方治療,攻擊造成羣體傷害,攻擊敵人時可自回血,適配單守一路清雜等場景,核心是“獨立站場清雜”,不用依賴醫療幹員,能單守一路應對中低甲集羣敵人。比如羽毛筆可穩定處理常規雜兵,隱隱疊滿buff後能攻堅高威脅敵人,海沫則能適配有元素損傷的特殊關卡,整體適配各類中低難度關卡及肉鴿等玩法的陣容搭配。

無法被友方角色治療,攻擊造成羣體傷害

10:解放者

特性描述:通常不攻擊且阻擋數爲零,技能開啓時攻擊大幅增加

代表幹員:瑪恩納

解放者是近衛中靠蓄力換爆發的特色分支,技能開啓後爆發拉滿還會重置攻擊力,適配高難決戰、單體攻堅等場景。主打“蓄力爆發”,部署後可先待機疊滿攻擊力,等敵方精英怪或BOSS登場時開技能收割。像瑪恩納能作爲核心扛傷+輸出,應對高壓波次;司霆驚蟄可靈活部署在敵方遠程範圍內無損蓄力,狹窄地形中其電流反彈技能還能高效壓制集羣敵人,是高難關卡和特殊地形的關鍵對策幹員。

通常不攻擊且阻擋數爲0,技能開啓時攻擊力大幅提升

11:重劍手

特性描述:同時攻擊阻擋的所有敵人

代表幹員:烏爾比安

重劍手是近衛中極具極端化特點的羣攻分支,核心特性是0防禦高血高攻,普通攻擊可命中所有阻擋敵人,適配抗高法傷BOSS、清高防集羣敵人,主打“以血換傷”的站場輸出,適合攔截高法傷、高一擊線但攻速慢的敵人,比如各類高威脅BOSS。該分支幹員的主要用途基本都在於輸出強化多元,兼顧羣攻與爆發。技能可以補足生存短板,附帶控制效果,適配控場需求,靈活適配戰場。

同時攻擊阻擋的所有敵人

12:撼地者

特性描述:攻擊使目標周圍的其他敵人受到攻擊力百分比的羣體傷害

撼地者是一支“地面濺射物理炮”,用高攻慢速換取小範圍持續AOE,適合需要“地面補刀+清雜”的場合。該分支幹員通常自帶小範圍濺射,但是自身面板比較極端,攻擊力在近衛里名列前茅,但是生存能力卻略有不足

攻擊使目標周圍的其他敵人受到攻擊力百分比的羣體傷害

13:本源近衛

特性描述:可以阻擋兩個敵人,攻擊造成元素傷害

該分支沒有什麼可講性,因爲目前只有一名五星幹員,明日方舟的大體走向越來越偏向元素傷害,很多輸出職業甚至盾衛是都出現了本源分支~只能說未來可期

可以阻擋兩個敵人,攻擊造成元素傷害

14:傭兵

特性描述:可消耗部署費用來強化作戰能力

該分支其核心機制和費用強綁定,不管是部署落地,還是開啓技能、使用裝備消耗費用,都能觸發天賦提升自身攻擊力並眩暈範圍內敵人,既能靠眩暈快速控場,也能通過額外耗費強化技能效果,不過自身攻防面板偏弱,難以長時間站場硬扛高威脅敵人。目前該分支也只有一名五星幹員拿出來試水,所以也沒什麼好多講的了

可消耗部署費用來強化作戰能力

本期水文到這裏就結束了~希望各位能點個免費的小贊支持一下我們下期再見

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