Gamejam!游戏开发的第一步

你离成为一名真正的游戏创作者,可能只差一个周末的距离。

Gamejam是一个通常48h或者72h的极限开发活动。只需要一个周末,你就可以创作出自己的第一款游戏。Superhot、模拟山羊、Baba Is You,这些耳熟能详的神作,都是由在Gamejam中创作的游戏原型发展而来。

GGJ 2025

只要你有一技之长,无论是编程、绘画、建模、音乐,你都可以在这个周末,创作出你的第一款游戏,走上游戏开发之路。

三年前,我在Gamejam中做出了我的第一款游戏。现在,我拿着全额奖学金,在欧洲读游戏设计的研究生,顺便做着自己的独立游戏。可以说没有那场Gamejam,我的人生可能会走上另一条路。

我是解谜游戏《致幻疗法》的制作人。今天,我们来聊聊这个让人又爱又恨的活动,Gamejam。

什么是Gamejam?Why Gamejam?

简单来说,一群做游戏的聚集在一起,在48h以内,围绕一个主题做出一款游戏——这就是Gamejam。

这种活动看起来似乎有点自虐:一堆开发者牺牲自己的休息时间,在一个比学习和工作更为紧迫的deadline下,不吃饭、不睡觉,从零开始做一款游戏。

但是,Gamejam最大的魅力,就源自这个不可撼动的deadline。死线会逼迫所有创作者发挥自己的全部潜能。在最后一个小时,没有人会纠结代码架构或者性能优化,大脑中唯一思考的东西,就是让自己的游戏跑起来。

Gamejam在强迫你把游戏做出来。在游戏开发中,完成远比完美重要。随便逛逛小黑盒,就能看到无数“我有一个好想法,只差技术/时间/资金”的帖子,而真能付诸实践的却没有多少。Gamejam会强迫你迈出第一步。

如何参加第一场Gamejam?

对于新人开发者来说,我只推荐参加线下的Gamejam。每年1月左右的Global Gamejam,和7月的Ciga Gamejam,是国内最著名的两个,在很多城市都设有线下站点。

GGJ 2025 线下站点

为什么是线下的Gamejam呢?想必你也不想遇到(包括但不限于)人员失踪、一睡不醒、网络波动、区域停电、导师任务、亲友Gank,之类的情况吧。

线下的沟通效率、组到的人员靠谱程度,都远胜线上的Gamejam。而且Gamejam也是一种社交的机会,可以接触到很多志同道合的小伙伴,乃至结识从业人员、发行商。无论是内推去大厂,或者是发行自己的独立游戏,都会有帮助。

如果想要参加线上Gamejam的话,可以去itch.io搜寻相关的信息,这里不做提及。

战前准备&人员配置

对于第一款游戏,我不建议单人开发。没有其他人的反馈和头脑风暴,热情是会消磨的。

而对于团队开发的话,既然是线下Gamejam,就千万不要想着所谓线上合作。无数惨痛的教训历历在目。

当然,并不是说网上找到的队友一定不靠谱。很多开发者也是在Gamejam的现场组队,把这个流程提前到开发者聊天群也无可厚非。我还是更推荐拉上学计算机的朋友,或者本地美院、音乐学院的朋友。在本校的表白墙或者论坛拉人,也是个不错的选择。

对于第一次Gamejam,我推荐的开发人员配置是:程序、美术、音频3-5个人最佳。

不建议在团队中混入一个纯策划。对于资深开发者来说,一个优秀的策划是绝对的团队大腿;但是对于新人来说,策划能不起负作用,再顺便帮点个外卖,就已经合格了。

我更建议找一个拥有策划能力的程序、美术,或者项目管理。如果你们完全没有策划,靠所有人一起设计游戏,那也是可以的。但是前提是,必须有一个可以拍板的队长。

在真正进入Gamejam之前,确定好你们的技术栈。使用什么游戏引擎?2D还是3D?使用git还是svn?每个成员的电脑环境配置好了吗?这些都需要提前确认。

给新人创作者的建议

  • Scope Control:Scope是Gamejam最老生常谈的要素。简单理解,就是游戏的规模和工程量。如果你设计了一个48h能做完的游戏,相信我,你花一个星期也做不完。对于新人来说,你需要设计一个2-3h能做完的游戏,然后在12h内做出这个游戏的原型,然后不断填充内容和润色。

  • 多用素材和模板:Gamejam中需要专注核心的玩法,不要在没必要的地方花费时间。我曾经参加了一个Gamejam,主美花50%的时间做了一个无比精致的角色模型,又花30%的时间k了超级牛逼的动画,换来的是评委一句“你们素材选得挺好的”。在Gamejam中,美术不需要把素材做的非常精致,而是需要追求通用度和易用性,以及整体风格的一致性。

  • 善用AI辅助:现在AI技术带来了指数级的效率提升,不用白不用。但是,我希望在使用AI时明确,自己是否真的是在创作。不要把AI的创作误认为是自己的,AI只是工具,人才是创作的主体。

  • 玩法优先,不要纯叙事:0人在意你的故事。如果真要看故事,为什么我不看小说、不看电影呢?聚焦于核心玩法和体验,叙事是辅助要素。当然,如果你真能在Gamejam中做出艾迪芬奇的记忆、星际拓荒、十三机兵防卫圈这种,把电子游戏作为叙事载体的独特性表达出来的话,可以无视这条建议。

  • 不要过度设计:一个核心玩法足矣。在Gamejam中不需要“我觉得这个机制上限不高”,事实往往是能把这个机制平稳落地就不错了。先确保每个人都有活干,再在不断的实现和试玩中迭代设计,不要在最开始做无谓的加法。

  • 不要追求独特:独特是好事,但不要特别执着于此。为了追求独特,废弃(甚至刻意避开)该类别中约定俗成的玩法设计,在Gamejam中是非常愚蠢的。当然,你可以用这个独特的idea作为出发点,但不要为了独特而独特。如果一个机制适合你的游戏,那就拿来试试,不需要刻意避嫌。

  • 别通宵,至少别通两天:48h的Gamejam,通常持续三天(从第一天中午到第三天中午)。别通两天宵。拿我自己举例,有段时间同时忙四五个项目,通宵到下午是常态,最长七十多个小时没睡,一直干活。第三天的时候心脏疼、呼吸有铁锈味,第四天已经感觉不到疼痛了。我那个学院基本都是这种作息,每个学期都有我认识的人被送ICU,或者被120拉走。通宵通常是Scope问题。严格注意Scope,实在不行就砍需求。不要让你的Gamejam成为最后一场,身体最重要。

  • 留出打包时间:留出打包和做PPT的时间。通常线下Gamejam都有路演,这是一个绝佳的展示游戏+锻炼表达能力的机会。如果接近deadline,优先砍需求,至少在结束前端出一个完整的游戏再说。

Just Do It!!!

能决定你是否能成为游戏开发者的,只有一个要素:你有没有开始做游戏。

哪怕机制古板、关卡无聊、美术平庸、满是bug,至少你开始做了。在你完成第一款游戏的那一刻,你已经有资格自称“游戏开发者”了。做到这一步,你就超过了99%所谓“想要做游戏”的人。

写在最后

还记得我最开始提到的,在那场Gamejam中,我创作的第一款游戏吗?我们把它完全重制了!解谜游戏《致幻疗法》预计于2026年上半年发售!快去加入愿望单!

如果有什么疑问,或者对新人开发者的建议,欢迎在评论区留言

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