在16人格分类中,什么紫人,绿人,黄人是啥?从哪里来的?
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全员恶霸
这一区分来自MBTI相关诸多流派中的“凯尔西气质”(Keirsey Temperament Sorter,简称KTS)理论。相关著作《请理解我:凯尔西人格类型分析》,是美国心理学家大卫·凯尔西基于荣格心理类型理论撰写的心理学著作。
凯尔西气质理论不从荣格八维功能的视角出发,而是通过人格展示出的“气质”将16个人格分为4类。这种分类方法参考了源于柏拉图著作中的一些典型人物类型:
理性者 Rational,
理想主义者 Idealist,
护卫者 Guardian,
技艺者 Artisan,
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凯尔西气质
它们分别对应了MBTI里的:
NT,紫人
NF,绿人
SJ,蓝人
SP,黄人
这套理论,其实在描述上很有RPG游戏的意思。它定义了四个“智能”,像是游戏里的属性一样...
它们分别是:
战略:系统,原理,推演,愿景
交际:共情,沟通,价值观,关系
后勤:秩序,管理,执行,维护
战术:随机应变,临场反应,操作手感
每个气质都有自己擅长的智能,和不擅长的智能。
NT,理性者,紫人:
智能:战略 > 交际 > 战术 > 后勤
风格:擅长于抽象思考,搭建理论框架,设计策略,进行长线推演,宏观资源布局。
NF,理想主义者,绿人:
智能:交际 > 战略 > 后勤 > 战术
风格:擅长在与人打交道,洞察情绪、调和冲突、鼓励他人、讲故事、塑造共同愿景。
SJ,守护者,蓝人:
智能:后勤 > 战术 > 交际 > 战略
风格:擅长建立和维持秩序,推行规则,执行流程,日常管理,后勤支持,分配细节资源。
SP:技艺者,黄人:
智能:战术 > 后勤 > 战略 > 交际
风格:擅长根据现状做出迅速,灵活的反应,看当下风向,抓机会,现场救火,秀操作。
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凯尔西气质->mbti
有的读者可能会疑惑,嗯?这颜色也对不上啊。
这是因为,凯尔西气质理论被后来大火的16Personalities理论借鉴,二次创作后,才变成了现在网络上知名度的最高四色小人。
广为流传的16Personalities事实上也不是真正的MBTI,而是一个商业二创。对这方面有兴趣的可以查看我先前的文章:
这些颜色自然是16P的设计师选择的。每个颜色与气质的关系,我的猜测大概是:
NT,理性者,紫色:
关键词:反骨,神秘,异质感
紫色是一种不日常的,有点边缘又有高级感的颜色。所以被用来形容不走常规路的NT人。
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NT
NF:理想主义者,绿色:
关键词:成长,疗愈,理想主义
绿色象征了大自然,春天这些比较美好的概念。所以被用来形容擅长共情,鼓励他人的NF人。
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NF
SJ:守护者,蓝色:
关键词:秩序,可靠,规则感
蓝色给人一种冷静、稳定、不张扬的感觉。所以被用来形容注重秩序和规则的SJ人。
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SJ
SP:技艺者,黄色:
关键词:太阳,灯光,活跃
黄色给人一种明亮,刺激,晃眼的感觉。所以被用来形容非常有镜头感的SP人。
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SP
这种颜色分布也被我们借鉴,用在了我们正在开发的《16人格大乱斗》中。
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16人格大乱斗!
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四大阵营!
在我们的游戏中,紫人阵营属于“天才智囊团”阵营!
我们的ENTP制作人对这个名字非常满意。可能她一直觉得她是一个天才吧。
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天才智囊团!
在我们的游戏中,紫人技能的特点是:以智取胜。
INTJ:天才摆砖师傅。破砖烂瓦在他手中变成万里长城,奇门八卦,让百万敌军无可奈何。
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INTJ
INTP:天才化学家。发明了由蠢人大脑炼制的「厌蠢毒药」。坐看蠢蛋们自己打碎毒药瓶被毒死。
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INTP
ENTJ:天才军事家。精灵协同作战理论的开创者。她不需要自己出手,手下的精灵大军就可以征服所有敌人。
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ENTJ
ENTP:天才辩论家。擅长抓住敌人的逻辑漏洞并出言讥讽,言辞犀利的程度可以直接把敌人全家气死。
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ENTP
距离我们游戏的发售日12月9号还剩下13天!最近,我们每天都会更新倒数,刷存在感,顺便介绍一个人格。今天也正好说到了我们游戏制作人的人格——ENTP。
想对ENTP有更多了解的小伙伴,可以去看看哦:
【倒计时13天】异议!制作人和主策划内讧竟是因为?ENTP最强辩手
爬塔爱好者特供:
对独立游戏开发有兴趣的盒友,可以查看:
对这个系列后续有兴趣的盒友,可以查看:
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倒数13天!
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