在16人格分類中,什麼紫人,綠人,黃人是啥?從哪裏來的?
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全員惡霸
這一區分來自MBTI相關諸多流派中的“凱爾西氣質”(Keirsey Temperament Sorter,簡稱KTS)理論。相關著作《請理解我:凱爾西人格類型分析》,是美國心理學家大衛·凱爾西基於榮格心理類型理論撰寫的心理學著作。
凱爾西氣質理論不從榮格八維功能的視角出發,而是通過人格展示出的“氣質”將16個人格分爲4類。這種分類方法參考了源於柏拉圖著作中的一些典型人物類型:
理性者 Rational,
理想主義者 Idealist,
護衛者 Guardian,
技藝者 Artisan,
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凱爾西氣質
它們分別對應了MBTI裏的:
NT,紫人
NF,綠人
SJ,藍人
SP,黃人
這套理論,其實在描述上很有RPG遊戲的意思。它定義了四個“智能”,像是遊戲裏的屬性一樣...
它們分別是:
戰略:系統,原理,推演,願景
交際:共情,溝通,價值觀,關係
後勤:秩序,管理,執行,維護
戰術:隨機應變,臨場反應,操作手感
每個氣質都有自己擅長的智能,和不擅長的智能。
NT,理性者,紫人:
智能:戰略 > 交際 > 戰術 > 後勤
風格:擅長於抽象思考,搭建理論框架,設計策略,進行長線推演,宏觀資源佈局。
NF,理想主義者,綠人:
智能:交際 > 戰略 > 後勤 > 戰術
風格:擅長在與人打交道,洞察情緒、調和衝突、鼓勵他人、講故事、塑造共同願景。
SJ,守護者,藍人:
智能:後勤 > 戰術 > 交際 > 戰略
風格:擅長建立和維持秩序,推行規則,執行流程,日常管理,後勤支持,分配細節資源。
SP:技藝者,黃人:
智能:戰術 > 後勤 > 戰略 > 交際
風格:擅長根據現狀做出迅速,靈活的反應,看當下風向,抓機會,現場救火,秀操作。
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凱爾西氣質->mbti
有的讀者可能會疑惑,嗯?這顏色也對不上啊。
這是因爲,凱爾西氣質理論被後來大火的16Personalities理論借鑑,二次創作後,才變成了現在網絡上知名度的最高四色小人。
廣爲流傳的16Personalities事實上也不是真正的MBTI,而是一個商業二創。對這方面有興趣的可以查看我先前的文章:
這些顏色自然是16P的設計師選擇的。每個顏色與氣質的關係,我的猜測大概是:
NT,理性者,紫色:
關鍵詞:反骨,神祕,異質感
紫色是一種不日常的,有點邊緣又有高級感的顏色。所以被用來形容不走常規路的NT人。
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NT
NF:理想主義者,綠色:
關鍵詞:成長,療愈,理想主義
綠色象徵了大自然,春天這些比較美好的概念。所以被用來形容擅長共情,鼓勵他人的NF人。
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NF
SJ:守護者,藍色:
關鍵詞:秩序,可靠,規則感
藍色給人一種冷靜、穩定、不張揚的感覺。所以被用來形容注重秩序和規則的SJ人。
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SJ
SP:技藝者,黃色:
關鍵詞:太陽,燈光,活躍
黃色給人一種明亮,刺激,晃眼的感覺。所以被用來形容非常有鏡頭感的SP人。
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SP
這種顏色分佈也被我們借鑑,用在了我們正在開發的《16人格大亂鬥》中。
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16人格大亂鬥!
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四大陣營!
在我們的遊戲中,紫人陣營屬於“天才智囊團”陣營!
我們的ENTP製作人對這個名字非常滿意。可能她一直覺得她是一個天才吧。
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天才智囊團!
在我們的遊戲中,紫人技能的特點是:以智取勝。
INTJ:天才擺磚師傅。破磚爛瓦在他手中變成萬里長城,奇門八卦,讓百萬敵軍無可奈何。
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INTJ
INTP:天才化學家。發明了由蠢人大腦煉製的「厭蠢毒藥」。坐看蠢蛋們自己打碎毒藥瓶被毒死。
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INTP
ENTJ:天才軍事家。精靈協同作戰理論的開創者。她不需要自己出手,手下的精靈大軍就可以征服所有敵人。
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ENTJ
ENTP:天才辯論家。擅長抓住敵人的邏輯漏洞並出言譏諷,言辭犀利的程度可以直接把敵人全家氣死。
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ENTP
距離我們遊戲的發售日12月9號還剩下13天!最近,我們每天都會更新倒數,刷存在感,順便介紹一個人格。今天也正好說到了我們遊戲製作人的人格——ENTP。
想對ENTP有更多瞭解的小夥伴,可以去看看哦:
【倒計時13天】異議!製作人和主策劃內訌竟是因爲?ENTP最強辯手
爬塔愛好者特供:
對獨立遊戲開發有興趣的盒友,可以查看:
對這個系列後續有興趣的盒友,可以查看:
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倒數13天!
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