后“妹相随”时代,神乐游戏质量如何?神乐游戏年中测评(上)

大的终于来了喵

正如预告所言:本次专刊将邀请不羁猫探索队的四位主笔一起评价今年上半年神乐(KAGURA Games)发行的10款游戏

你可能要问: 诶?什么是神乐游戏呀?

拱出去!拱得远远的!这篇文章不适合你喵。

虽然是玩梗,不过年龄如果没达到,还是请自觉出去喵 

简单来说,神乐游戏是2024年的爆款游戏《妹相随~黑白世界的缤纷冒险~》的发行商(当然,在这之前也有██狂想曲等等佳作),旗下拥有大量同类型的游戏,大约每个月就会出2~3款。

如此庞大的数量,其中游戏质量究竟如何?是否有“《妹》之上”的势头?

这便是这篇文章的初衷。

开始文章前,请先允许我介绍一下四位主笔,他们性格不同(但是全员社恐)、性别不同(没有武装直升机)、性█也不同(你知道我在说什么)!可以带入我们某位/多位的视角进行浏览,从而判断该游戏值不值得体验:

美短:善良中立。专门评价游戏性内容。

黄猫:邪恶中立,阈值很高,什么都行。

粉猫:善良守序,主要评价视觉表现等。

蓝猫:混乱守序,纯爱战神,不能有牛。

观前提示:任何你觉得本文有不合理、不够味、不激进的地方,那大概率是为了过审。本文不会涉及任何违背公序良俗、违背社区精神的内容,欢迎盒友监督。

有的话审核员也不会让我过的喵

那么,让我们正式开始吧!

1.《Hypnosis of Corruption》

这是一款结合了资源管理与角色扮演要素的像素风模拟游戏。玩家将在为期100天的时间限制内,扮演风纪委员柚子坂日向,调查并在被催眠APP控制的校园中生存。游戏的基本流程由每日的行动规划构成,玩家每天仅能选择移动到一个地点进行探索、打工或进行属性特训,同时需要管理催眠深度与体力等数值。特定的剧情推进与CG解锁则依赖于随机事件触发和数值积累。

美短猫:写评价的时候很矛盾。一方面,整体的观感比较清爽(尤其玩了很多类RPGmaker的作品之后),看得出开发组下了些功夫,但另一方面,玩家行动的自由度非常受限,而且我还得在大量重复的日常中机械地点这点那。更糟糕的是,很多关键事件的触发完全依赖运气和模糊的提示,有时候不得不像个无头苍蝇一样在同一个地方反复进出,只为了刷出特定的随机事件。虽然像素小人的动态非常可爱,但本作缺乏比较直观的功能引导。另外本作也没有一键解锁全CG的功能。

黄猫:让玩家扮演被催眠一方的视角设定很有意思。你会像主角一样忘记████的发生,然后回看才知道发生了什么。看着主角在无意识中逐渐堕落,极大地增强了背德感与代入感,非常符合催眠题材中丧失控制权的主题。游戏提供了丰富的路线和结局,各种play应有尽有,大多涉及████和非自愿内容。每一条路线都需要特定的属性和催眠值门槛,有种在那不可避免的堕落到来前挣扎的快感。我不太满意的是,部分场景是静态图片,但考虑到本作庞大的文本量和各种██情境,整体体验确实不错。

粉猫:美术表现不错。无论是主界面的UI设计,还是女主角日向可爱的立绘,甚至是Q版像素小人的丰富表情都体现出制作组的用心。不过████场景全是静态图片,甚至连差分都很少,这种表现形式未免有点懒惰了。另外,这种精致的外皮掩盖不了其内核的粗糙与道德上的冒犯,我不太能接受。

蓝猫:日向是一位深受同学爱戴的好学生,要在这种绝望的环境中努力想要查清真相、拯救学生会。故事其实还是很有深意的,虽然游戏里充满了堕落的陷阱,但如果你能坚持走完好结局(刚开始玩不太懂,结果先经历了很多次失败,还挺难的),会发现这其实是一个关于抗争的故事。那种在巨大的恶意面前试图保持自我的挣扎,让整个剧情显得格外沉重。虽然有些苦涩,如果它不是一款黄油,或许能成为一部质量不错的校园悬疑剧。

2.《Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate》

围绕时间管理与资源收集展开的模拟养成游戏,RPGmaker系。玩家扮演性格内向、渴望改变孤独现状的女主角日和,在神秘应用引导下,需要在九十天的期限内达成特定的目标。游戏流程主要由城市地图探索构成,玩家需每日安排行程,在学校、公园、商店等场景触发剧情事件,通过直播或人际互动获取代币,进而解锁技能树并提升等级,以此解锁更高级的剧情演出与不同结局。

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美短猫:本作实质上就是一个带有轻度点击元素的视觉小说,甚至可以说是披着RPG外衣的PPT,完全剔除了RPGMaker引擎常见的战斗小游戏。游戏的核心循环非常单纯:探索城市、触发事件、收集资源、升级技能。简是简单了些,也没有那么复杂的交互逻辑,但为了解锁内容常常要非常机械地重复劳动。此外,虽然游戏设定了90天的期限,但整体难度并不高,甚至可以说几乎没有挑战性,玩家唯一的决策点在于解锁场景的顺序以及加点的优先级。

黄猫:“女菩萨模拟器”。通常这类题材充斥着强迫与暴力,但本作却反其道而行之,包含了很多为了改变自己而主动████的剧情,这种在游戏一方和角色一方贯通叙事逻辑的基础上(或者说类似元叙事暴露叙述目的的意向)进行的堕落过程显得非常有说服力。你可以专注于观察主角如何在90天内通过一次次心理防线的突破,从羞涩走向开放。这个点是非常吸引我的,但是过程有点冗长,我经常是没耐心玩到下一步就忍不住关游戏了。另外,这款游戏里的████真的非常戳我██,████和███████也是我心头好,实在是███,███████!如果能够把流程问题解决或者增加一键CG就好了。

粉猫:在我体验的游戏里(注:粉猫指的是文章涉及的游戏),不难看出RPG Maker游戏的一个共性:立绘质量较低。相比其他作品,本作的静态立绘与CG质量都还是很不错的,画师对于主角的刻画挺细腻,表情、肢体语言的描绘到位。然而,本作全流程没有配音,而且立绘缺乏Live2D动态效果,如果仅仅依靠文字描写和静态图片来支撑演出效果,那对我来说本作的性价比一般。

蓝猫:我很喜欢本作的叙事节奏。编剧花费了大量笔墨去铺垫女主角的心理变化,而这种持续很久的素内容,也让后续的情感爆发显得合情合理。无论是与同班同学的结局,还是与其他角色的羁绊,都能感受到一种在同类游戏中难得的情感逻辑(注:当然不是和现实生活作比较,这个和现实生活完全是两回事)。我没有玩到结局,不过前面又荒诞又有点温情的内容还是挺有意思的。缺点就是太慢热了。真的太慢了。

 

3.《Hold Me Tight All Night, Onii-chan!》

视觉小说,主打妹系恋爱题材,由日常对话阅读与点击互动的拥抱小游戏构成。玩家扮演患有哮喘的哥哥,遵循研究员父母提出的“拥抱能增强免疫力”这一理论,每日需在睡前选择四位妹妹中的一位进行拥抱。游戏通过长按鼠标控制拥抱力度的小游戏来推进流程,根据选择进入不同的个人路线,并在通关后解锁皆大欢喜的████结局。

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美短猫:坦白说,若以游戏性作为标准,那本作称不上好玩。首先是交互设计相当薄弱。拥抱小游戏虽然做了力度区分这一机制,但其结果基本上不影响剧情走向,甚至失败了也只是重复,纯粹是为了演出服务。这导致本作有点PPT那味了。个人不是很喜欢。但是

黄猫:超过30场高质量的██事件+混乱而快乐的████路线,内容相当丰富。荒诞有荒诞的玩法,主要咱对这个画风没啥抵抗力,冲就完事了。

粉猫:美术质量不错,明亮柔和的高质量日系画风与丰富的差分CG,角色表情的刻画也相当细腻。叙事缺乏深度,这种以实验为幌子行██之实的前提极为牵强,剧情中所谓的冲突往往在几分钟内就儿戏般地解决。

蓝猫:剧情摒弃了所有沉重的转折与itai的要素,全心全意地聚焦于日常的甜蜜与温馨。████████████(注:不太好说)。

 

4.《Hypnosis Knight-Princess》

本作是一款以催眠与堕落为核心主题的角色扮演游戏。玩家将扮演刚刚继承王位的公主骑士姬娜,为了██散布在国民身上的诅咒,必须前往各地收集魔法碎片以制作解咒石。随着解咒行为的进行,诅咒会逐渐转移至姬娜身上,从而推动每日夜晚的剧情结算与身体数值变化。

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美短猫:本作在机制上的减法相当明智(尤其个人不是很喜欢频繁的战斗环节)。野外敌人触碰即死、无需进入战斗画面的设计极大地提升了探索的流畅度,避免了这类RPG中令人昏昏欲睡的垃圾时间。BOSS战中根据催眠深度不同,玩家可以选择抵抗或是顺从,这种将战斗机制与████进程深度绑定的设计也极大地丰富了玩法的多样性。缺点是,本作依然也要被强制性的刷素材任务消磨殆尽,为了推进剧情必须反复机械地收集碎片,十分枯燥。更让人摸不着头脑的是,游戏竟然连外围设计设置都缺失,这……不太应该。

黄猫:游戏通过常识改写将催眠题材发挥得淋漓尽致。姬娜从最初的抗拒到后来将羞耻的行为视为骑士的义务,这种循序渐进的堕落感非常对味。各种██、████等重口味要素花样也很多。

粉猫:虽然我对这种为了私欲陷害亲姐姐的背德剧本实在无感,同时过于夸张的造型比例实在有点反胃,但全动态Live2D、丰富的动作模式、表情差分……本作的美术规格在这些游戏里面算是相当夯实的。如果剥离掉情节,单看这些美术制作,确实能够和其他那些游戏拉开不少距离。

蓝猫:可惜了这样一个原本可以深入挖掘的故事。我本期待看到姬娜在绝境中对自我意志的坚守,或是堕落背后更深层的情感纠葛,但剧本在收尾时显得极其敷衍。无论玩家在过程中经历了怎样的剧情分支,击败最终BOSS后游戏便戛然而止,既没有对阴谋者弟弟结局的交代,也没有任何后日谈来升华情感。这种虎头蛇尾的处理方式,让整个故事沦为了████内容的附庸。

 

5.《Witch of Eclipse》

传统回合制RPG。玩家将扮演刚刚通过测试成为正式魔女的莉兹,遵循魔女法则踏上环游世界、帮助他人的旅程。游戏流程以接受公会任务、探索迷宫、击败或被怪物击败为主轴,虽然看似有开放的大地图,但实际推进方式主要依靠线性的剧本触发。可以开启堕落数值系统,也可以坚持纯爱路线。

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美短猫:如果冲着玩游戏的目的来,那体验是比较糟糕的。整个推进是一个线性到不能再线性的流程,任务指引僵硬,几乎没有真正的自由度。战斗系统的数值设计很崩坏,不刷级就卡关,而一旦你学会了高级魔法,游戏又约等于变成了无脑的一键通关。要么极度劝退、要么极度无聊的平衡性,几乎毁掉了RPG本该有的策略乐趣。

(注:我稍微往回拉一拉。实际战斗方面本作整体的素质还可以,基本上该有的都有了,虽然有点俗套,但内容还是比较夯实的)

黄猫:本作量大管饱,全语音、超多CG、动态立绘,想有的动画应有尽有。游戏甚至贴心地提供了简单模式,让你能瞬间赢下战斗或者瞬间输掉去享受战败CG,完全不需要像其他游戏那样痛苦求死(注:大多数游戏都能装备负面道具加速进入战败,本作只是在这个基础上更简单、方便了些,似乎并不特殊)。有各种重口味玩法。

粉猫:有白毛巫女和眼镜娘。除了部分角色设计还不错,其他的内容我不是很感兴趣。

蓝猫:角色设定还是有些oneone的套路化,不过就算作为一个普通的故事去阅读,看着莉兹在旅途中一点点成长的感觉还是很值得回味的。没有玩完,不好评价。

不羁猫队长:总结一下本期内容不?

美短猫:均是“《妹》之下”。

黄猫:第二款比较戳██,但没有我想看的███

粉猫:都没有想重复玩的冲动。有很多比例实在太不协调了,看得不舒服。

蓝猫:催眠主题的那三款其实都还不错,不过可惜一个有点枯燥、一个慢热,还有一个虎头蛇尾。

下一期下周放送~(如果本期没被删的话)

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