【杂谈】实况视频的衰落与节奏区的兴起

我最早接触游戏实况,还是在优酷平台。直到现在,我依然觉得当时的优酷游戏区,才是游戏社区真正的巅峰。

那时候的优酷游戏区,很流行几位实况主组队联动,还会在自频道里挂上队友的链接,形成紧密的社群氛围。

籽岷与抽风crazy优酷早期头像

比如籽岷、红叔他们组成的“我萌i你u”,还有中国BOY、逆风笑等人的“手残联萌”,都是当时极具代表性的组合。

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21世纪10年代,是“云玩家”数量最多的年代,也是单机游戏实况主最为鼎盛的时期。2015年主机禁令解除,玩了十年网游的中国玩家,终于重新开始探索单机游戏这片领域。

彼时,“设备性能跟不上”“父母不允许购买主机/正版游戏”“盗版资源难寻”等诸多阻碍,让大量玩家无法亲自体验单机游戏,于是纷纷涌入实况主的自频道,通过他人的镜头感受单机游戏的魅力。

可惜好景不长。随着硬件设备的迭代更新、当年的少年步入大学拥有了属于自己的电脑,以及Steam平台在国内的逐渐普及,单机游戏的入坑门槛被大幅拉低。而这一切,也让实况主和实况视频陷入了尴尬境地。

“实况初体验”这类内容,已经无法满足亲自玩过游戏的玩家的需求;而等实况主自己玩完一遍再制作视频,又很难跟上游戏的热点节奏。游戏实况圈的竞争彻底白热化。

单机游戏自己玩起来固然有趣,但要让观众看着也觉得有意思,着实要耗费不少心思。

“世界上最无聊的事,就是看别人玩RPG游戏”

更何况,热门RPG游戏的单周目流程至少要二十小时,要是再加上“全收集”“无伤通关”这类标签,耗费的时间只会更长。这也是为什么电影解说能一直火爆,而游戏实况却难以长久维持热度的原因之一。

当时的实况视频,一集时长通常在半个小时左右,中途还得靠不停和观众互动,才能避免大家犯困。

所以,你的视频要么得干货满满,要么就得靠“装疯卖傻”式的轻松风格,让观众愿意留下来指点调侃、持续观看。

在这样的高压竞争下,不少实况主选择回归现实,找了稳定工作,渐渐淡出了大家的视野;另一部分则转型制作其他类型的内容;只有极少数人脱颖而出,成为了行业顶流。

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实况视频愈发难做,但每年新推出的游戏依然百花齐放。于是,游戏测评视频顺势崛起,成为游戏区新的头部领域。

为了避免内容同质化严重,不少测评UP主开始在输出方式上寻求突破:有的走严肃正经的专业分析路线,有的则偏向搞笑娱乐的轻松风格。

其中发展最迅猛的,当属所谓的“攻击性测评”——视频标题动辄带有红色“攻击性预警”字样,封面还得配上一颗标志性的“流汗黄豆”。

不可否认,这类带有攻击性的测评内容确实赚足了流量、广受欢迎,但它对游戏社区氛围的破坏,同样不可估量。

比如有位“攻击区”UP主,专门盯着某一款游戏“开炮”。他每次打开这款游戏,都带着预设的批判性视角,全程专注于挑刺和否定;只要游戏推出更新,他就会第一时间制作视频“替玩家发泄不满”,在攻击性的道路上越走越远,直到最终翻车。

还有一部分“乐子区”UP主,看似什么游戏都能评头论足、吐槽两句,给人一种“全知全能”的错觉——直到他聊到你专精的游戏类型,才会暴露自己的无知。

这些测评UP主早期的视频,或许还带着几分真情实感的体验分享,但一个人的精力终究有限。想要进一步扩大影响力、维持更新频率,从游戏社区里找“灵感”就成了性价比最高的选择。

说得通俗点,现在的很多测评UP主,根本不需要懂游戏,甚至不需要亲自玩游戏:勤奋一点的,会亲自去游戏社区搜集玩家的吐槽和反馈;懒得动手的,直接用AI总结归纳相关信息,就能拼凑出一期“测评视频”。

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实况视频的黄金年代终究是过去了,我写这篇文章倒也不是为其打抱不平。实况区似的好,他是因“良币驱逐劣币”才走向末路的。

但现如今的测评区呢?同样的竞争,但走向了截然相反的方向。

实况区的竞争给玩家社区带来了更优质的内容,测评区却只是一味输出玩家之间互相攻击的武器!

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