
大的終於來了喵
正如預告所言:本次專刊將邀請不羈貓探索隊的四位主筆一起評價今年上半年神樂(KAGURA Games)發行的10款遊戲。
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你可能要問: 誒?什麼是神樂遊戲呀?
拱出去!拱得遠遠的!這篇文章不適合你喵。
雖然是玩梗,不過年齡如果沒達到,還是請自覺出去喵
簡單來說,神樂遊戲是2024年的爆款遊戲《妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~》的發行商(當然,在這之前也有██狂想曲等等佳作),旗下擁有大量同類型的遊戲,大約每個月就會出2~3款。
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如此龐大的數量,其中游戲質量究竟如何?是否有“《妹》之上”的勢頭?
這便是這篇文章的初衷。
開始文章前,請先允許我介紹一下四位主筆,他們性格不同(但是全員社恐)、性別不同(沒有武裝直升機)、性█也不同(你知道我在說什麼)!可以帶入我們某位/多位的視角進行瀏覽,從而判斷該遊戲值不值得體驗:
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美短:善良中立。專門評價遊戲性內容。
黃貓:邪惡中立,閾值很高,什麼都行。
粉貓:善良守序,主要評價視覺表現等。
藍貓:混亂守序,純愛戰神,不能有牛。
觀前提示:任何你覺得本文有不合理、不夠味、不激進的地方,那大概率是爲了過審。本文不會涉及任何違背公序良俗、違背社區精神的內容,歡迎盒友監督。
有的話審覈員也不會讓我過的喵
那麼,讓我們正式開始吧!

1.《Hypnosis of Corruption》
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這是一款結合了資源管理與角色扮演要素的像素風模擬遊戲。玩家將在爲期100天的時間限制內,扮演風紀委員柚子坂日向,調查並在被催眠APP控制的校園中生存。遊戲的基本流程由每日的行動規劃構成,玩家每天僅能選擇移動到一個地點進行探索、打工或進行屬性特訓,同時需要管理催眠深度與體力等數值。特定的劇情推進與CG解鎖則依賴於隨機事件觸發和數值積累。
美短貓:寫評價的時候很矛盾。一方面,整體的觀感比較清爽(尤其玩了很多類RPGmaker的作品之後),看得出開發組下了些功夫,但另一方面,玩家行動的自由度非常受限,而且我還得在大量重複的日常中機械地點這點那。更糟糕的是,很多關鍵事件的觸發完全依賴運氣和模糊的提示,有時候不得不像個無頭蒼蠅一樣在同一個地方反覆進出,只爲了刷出特定的隨機事件。雖然像素小人的動態非常可愛,但本作缺乏比較直觀的功能引導。另外本作也沒有一鍵解鎖全CG的功能。
黃貓:讓玩家扮演被催眠一方的視角設定很有意思。你會像主角一樣忘記████的發生,然後回看才知道發生了什麼。看着主角在無意識中逐漸墮落,極大地增強了背德感與代入感,非常符合催眠題材中喪失控制權的主題。遊戲提供了豐富的路線和結局,各種play應有盡有,大多涉及████和非自願內容。每一條路線都需要特定的屬性和催眠值門檻,有種在那不可避免的墮落到來前掙扎的快感。我不太滿意的是,部分場景是靜態圖片,但考慮到本作龐大的文本量和各種██情境,整體體驗確實不錯。
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粉貓:美術表現不錯。無論是主界面的UI設計,還是女主角日向可愛的立繪,甚至是Q版像素小人的豐富表情都體現出製作組的用心。不過████場景全是靜態圖片,甚至連差分都很少,這種表現形式未免有點懶惰了。另外,這種精緻的外皮掩蓋不了其內核的粗糙與道德上的冒犯,我不太能接受。
藍貓:日向是一位深受同學愛戴的好學生,要在這種絕望的環境中努力想要查清真相、拯救學生會。故事其實還是很有深意的,雖然遊戲裏充滿了墮落的陷阱,但如果你能堅持走完好結局(剛開始玩不太懂,結果先經歷了很多次失敗,還挺難的),會發現這其實是一個關於抗爭的故事。那種在巨大的惡意面前試圖保持自我的掙扎,讓整個劇情顯得格外沉重。雖然有些苦澀,如果它不是一款黃油,或許能成爲一部質量不錯的校園懸疑劇。
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2.《Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate》
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圍繞時間管理與資源收集展開的模擬養成遊戲,RPGmaker系。玩家扮演性格內向、渴望改變孤獨現狀的女主角日和,在神祕應用引導下,需要在九十天的期限內達成特定的目標。遊戲流程主要由城市地圖探索構成,玩家需每日安排行程,在學校、公園、商店等場景觸發劇情事件,通過直播或人際互動獲取代幣,進而解鎖技能樹並提升等級,以此解鎖更高級的劇情演出與不同結局。
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美短貓:本作實質上就是一個帶有輕度點擊元素的視覺小說,甚至可以說是披着RPG外衣的PPT,完全剔除了RPGMaker引擎常見的戰鬥小遊戲。遊戲的核心循環非常單純:探索城市、觸發事件、收集資源、升級技能。簡是簡單了些,也沒有那麼複雜的交互邏輯,但爲了解鎖內容常常要非常機械地重複勞動。此外,雖然遊戲設定了90天的期限,但整體難度並不高,甚至可以說幾乎沒有挑戰性,玩家唯一的決策點在於解鎖場景的順序以及加點的優先級。
黃貓:“女菩薩模擬器”。通常這類題材充斥着強迫與暴力,但本作卻反其道而行之,包含了很多爲了改變自己而主動████的劇情,這種在遊戲一方和角色一方貫通敘事邏輯的基礎上(或者說類似元敘事暴露敘述目的的意向)進行的墮落過程顯得非常有說服力。你可以專注於觀察主角如何在90天內通過一次次心理防線的突破,從羞澀走向開放。這個點是非常吸引我的,但是過程有點冗長,我經常是沒耐心玩到下一步就忍不住關遊戲了。另外,這款遊戲裏的████真的非常戳我██,████和███████也是我心頭好,實在是███,███████!如果能夠把流程問題解決或者增加一鍵CG就好了。
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粉貓:在我體驗的遊戲裏(注:粉貓指的是文章涉及的遊戲),不難看出RPG Maker遊戲的一個共性:立繪質量較低。相比其他作品,本作的靜態立繪與CG質量都還是很不錯的,畫師對於主角的刻畫挺細膩,表情、肢體語言的描繪到位。然而,本作全流程沒有配音,而且立繪缺乏Live2D動態效果,如果僅僅依靠文字描寫和靜態圖片來支撐演出效果,那對我來說本作的性價比一般。
藍貓:我很喜歡本作的敘事節奏。編劇花費了大量筆墨去鋪墊女主角的心理變化,而這種持續很久的素內容,也讓後續的情感爆發顯得合情合理。無論是與同班同學的結局,還是與其他角色的羈絆,都能感受到一種在同類遊戲中難得的情感邏輯(注:當然不是和現實生活作比較,這個和現實生活完全是兩回事)。我沒有玩到結局,不過前面又荒誕又有點溫情的內容還是挺有意思的。缺點就是太慢熱了。真的太慢了。
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3.《Hold Me Tight All Night, Onii-chan!》
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視覺小說,主打妹繫戀愛題材,由日常對話閱讀與點擊互動的擁抱小遊戲構成。玩家扮演患有哮喘的哥哥,遵循研究員父母提出的“擁抱能增強免疫力”這一理論,每日需在睡前選擇四位妹妹中的一位進行擁抱。遊戲通過長按鼠標控制擁抱力度的小遊戲來推進流程,根據選擇進入不同的個人路線,並在通關後解鎖皆大歡喜的████結局。

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美短貓:坦白說,若以遊戲性作爲標準,那本作稱不上好玩。首先是交互設計相當薄弱。擁抱小遊戲雖然做了力度區分這一機制,但其結果基本上不影響劇情走向,甚至失敗了也只是重複,純粹是爲了演出服務。這導致本作有點PPT那味了。個人不是很喜歡。但是
黃貓:超過30場高質量的██事件+混亂而快樂的████路線,內容相當豐富。荒誕有荒誕的玩法,主要咱對這個畫風沒啥抵抗力,衝就完事了。
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粉貓:美術質量不錯,明亮柔和的高質量日系畫風與豐富的差分CG,角色表情的刻畫也相當細膩。敘事缺乏深度,這種以實驗爲幌子行██之實的前提極爲牽強,劇情中所謂的衝突往往在幾分鐘內就兒戲般地解決。
藍貓:劇情摒棄了所有沉重的轉折與itai的要素,全心全意地聚焦於日常的甜蜜與溫馨。████████████(注:不太好說)。
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4.《Hypnosis Knight-Princess》
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本作是一款以催眠與墮落爲核心主題的角色扮演遊戲。玩家將扮演剛剛繼承王位的公主騎士姬娜,爲了██散佈在國民身上的詛咒,必須前往各地收集魔法碎片以製作解咒石。隨着解咒行爲的進行,詛咒會逐漸轉移至姬娜身上,從而推動每日夜晚的劇情結算與身體數值變化。

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美短貓:本作在機制上的減法相當明智(尤其個人不是很喜歡頻繁的戰鬥環節)。野外敵人觸碰即死、無需進入戰鬥畫面的設計極大地提升了探索的流暢度,避免了這類RPG中令人昏昏欲睡的垃圾時間。BOSS戰中根據催眠深度不同,玩家可以選擇抵抗或是順從,這種將戰鬥機制與████進程深度綁定的設計也極大地豐富了玩法的多樣性。缺點是,本作依然也要被強制性的刷素材任務消磨殆盡,爲了推進劇情必須反覆機械地收集碎片,十分枯燥。更讓人摸不着頭腦的是,遊戲竟然連外圍設計設置都缺失,這……不太應該。
黃貓:遊戲通過常識改寫將催眠題材發揮得淋漓盡致。姬娜從最初的抗拒到後來將羞恥的行爲視爲騎士的義務,這種循序漸進的墮落感非常對味。各種██、████等重口味要素花樣也很多。
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粉貓:雖然我對這種爲了私慾陷害親姐姐的背德劇本實在無感,同時過於誇張的造型比例實在有點反胃,但全動態Live2D、豐富的動作模式、表情差分……本作的美術規格在這些遊戲裏面算是相當夯實的。如果剝離掉情節,單看這些美術製作,確實能夠和其他那些遊戲拉開不少距離。
藍貓:可惜了這樣一個原本可以深入挖掘的故事。我本期待看到姬娜在絕境中對自我意志的堅守,或是墮落背後更深層的情感糾葛,但劇本在收尾時顯得極其敷衍。無論玩家在過程中經歷了怎樣的劇情分支,擊敗最終BOSS後遊戲便戛然而止,既沒有對陰謀者弟弟結局的交代,也沒有任何後日談來昇華情感。這種虎頭蛇尾的處理方式,讓整個故事淪爲了████內容的附庸。
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5.《Witch of Eclipse》
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傳統回合制RPG。玩家將扮演剛剛通過測試成爲正式魔女的莉茲,遵循魔女法則踏上環遊世界、幫助他人的旅程。遊戲流程以接受公會任務、探索迷宮、擊敗或被怪物擊敗爲主軸,雖然看似有開放的大地圖,但實際推進方式主要依靠線性的劇本觸發。可以開啓墮落數值系統,也可以堅持純愛路線。

美短貓:如果衝着玩遊戲的目的來,那體驗是比較糟糕的。整個推進是一個線性到不能再線性的流程,任務指引僵硬,幾乎沒有真正的自由度。戰鬥系統的數值設計很崩壞,不刷級就卡關,而一旦你學會了高級魔法,遊戲又約等於變成了無腦的一鍵通關。要麼極度勸退、要麼極度無聊的平衡性,幾乎毀掉了RPG本該有的策略樂趣。
(注:我稍微往回拉一拉。實際戰鬥方面本作整體的素質還可以,基本上該有的都有了,雖然有點俗套,但內容還是比較夯實的)
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黃貓:本作量大管飽,全語音、超多CG、動態立繪,想有的動畫應有盡有。遊戲甚至貼心地提供了簡單模式,讓你能瞬間贏下戰鬥或者瞬間輸掉去享受戰敗CG,完全不需要像其他遊戲那樣痛苦求死(注:大多數遊戲都能裝備負面道具加速進入戰敗,本作只是在這個基礎上更簡單、方便了些,似乎並不特殊)。有各種重口味玩法。
粉貓:有白毛巫女和眼鏡娘。除了部分角色設計還不錯,其他的內容我不是很感興趣。
藍貓:角色設定還是有些oneone的套路化,不過就算作爲一個普通的故事去閱讀,看着莉茲在旅途中一點點成長的感覺還是很值得回味的。沒有玩完,不好評價。
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不羈貓隊長:總結一下本期內容不?
美短貓:均是“《妹》之下”。
黃貓:第二款比較戳██,但沒有我想看的███
粉貓:都沒有想重複玩的衝動。有很多比例實在太不協調了,看得不舒服。
藍貓:催眠主題的那三款其實都還不錯,不過可惜一個有點枯燥、一個慢熱,還有一個虎頭蛇尾。
下一期下週放送~(如果本期沒被刪的話)
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不羈貓探索隊專注蒐羅steam上好玩的獨立遊戲,每月彙總推薦。另不定期分享活動種草、遊戲歷史、設計理論和新聞雜談。
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