本文章规则主要模拟牢外菜刀队的三灯人格的情况,展示在一定规则下12回合循环的上下限点数伤害、分数排名与玩法建议。
三灯人格仅单槽情况下,理智从零开始,正常情况拼点默认1次拼赢,不考虑体系下、特定队友与ego辅助,点数伤害计算攻防等级,按照每6回合循环计算,技能不会触发击杀与混乱的效果,计算debuff造成的伤害,人格血量只会因人格本身造成变化,不进行可能造成友伤的循环,所有广域乱射、可拼点反击技能按照一般对单技能计算,可拼点守备只提供点数,易消耗类debuff(如流血、咒杀等)默认自身回合开始前清零,敌人默认没有理智5速5000血。
规则下限:最差发牌,固定最低速,最次暴击,无队友提供罪孽资源与罪孽共鸣,对群时仅一个敌方槽位。
规则上限:最佳发牌,固定最高速,最佳暴击,队友每回合提每种罪孽资源各3个,最高为3的罪孽共鸣(不提供攻防等级)与3种debuff供需debuff触发效果的技能词条,对群时最多三个敌方槽位。
手操分数:12回合上下限点数加伤害*0.4,1-6回合点数低于12点扣12-x分,7-12回合低于15点扣15-X分,整体再除以2,对群最多只计算打2,其他方面分数可自行调整。
差距:队伍环境与牌序对人格的影响程度。
人格提示:人格的定位与菜刀队中发挥出大部分实力的简单用法推荐。
数据为个人计算,可能有误,内容仅供参考,切勿较真。
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完整数据请看视频,关于菜刀队与榜单的解析请看李箱篇
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后记
手操差距无是差距几乎可以忽略,充能人格手操差距小的原因是P的话大部分情况也不会充能不够的时候给你用掉技能,除非打输出或者点数远大于对面,兔浮的点数计算了援护,毕竟帮队友拼点也算自己的实力,这个系列数据有点太低了,电电,感谢观看,文章为个人观点,内容仅供参考,切勿较真。
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