本文章規則主要模擬牢外菜刀隊的三燈人格的情況,展示在一定規則下12回合循環的上下限點數傷害、分數排名與玩法建議。
三燈人格僅單槽情況下,理智從零開始,正常情況拼點默認1次拼贏,不考慮體系下、特定隊友與ego輔助,點數傷害計算攻防等級,按照每6回合循環計算,技能不會觸發擊殺與混亂的效果,計算debuff造成的傷害,人格血量只會因人格本身造成變化,不進行可能造成友傷的循環,所有廣域亂射、可拼點反擊技能按照一般對單技能計算,可拼點守備只提供點數,易消耗類debuff(如流血、咒殺等)默認自身回合開始前清零,敵人默認沒有理智5速5000血。
規則下限:最差發牌,固定最低速,最次暴擊,無隊友提供罪孽資源與罪孽共鳴,對羣時僅一個敵方槽位。
規則上限:最佳發牌,固定最高速,最佳暴擊,隊友每回合提每種罪孽資源各3個,最高爲3的罪孽共鳴(不提供攻防等級)與3種debuff供需debuff觸發效果的技能詞條,對羣時最多三個敵方槽位。
手操分數:12回合上下限點數加傷害*0.4,1-6回合點數低於12點扣12-x分,7-12回合低於15點扣15-X分,整體再除以2,對羣最多隻計算打2,其他方面分數可自行調整。
差距:隊伍環境與牌序對人格的影響程度。
人格提示:人格的定位與菜刀隊中發揮出大部分實力的簡單用法推薦。
數據爲個人計算,可能有誤,內容僅供參考,切勿較真。
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完整數據請看視頻,關於菜刀隊與榜單的解析請看李箱篇
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後記
手操差距無是差距幾乎可以忽略,充能人格手操差距小的原因是P的話大部分情況也不會充能不夠的時候給你用掉技能,除非打輸出或者點數遠大於對面,兔浮的點數計算了援護,畢竟幫隊友拼點也算自己的實力,這個系列數據有點太低了,電電,感謝觀看,文章爲個人觀點,內容僅供參考,切勿較真。
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