《彩虹六号:围攻X》Y10S4开发者笔记

在本期开发者笔记中,我们将详细介绍随Y10S4更新而来的平衡性调整,并深入阐述这些改动背后的原因。 

平衡矩阵与干员禁用榜 

相对胜率变化 vs. 出场率 

干员禁用率

干员平衡性调整 

THATCHER 

Thatcher在《围攻》过去10年中经历了多种不同的平衡状态调整。对他进行单独调整始终是一项挑战,这一点也体现为:他的大多数改动都来自于对其周边元素的调整,例如电磁脉冲手榴弹的引入,或是允许Bandit在单一墙面上叠加放置多个电箱。 

他的重做基于两大核心支柱:通过全新的平衡性调节手段使Thatcher能够适应未来环境,同时在保留其易于上手特质的基础上,提升其操作上限——正是这一特质让旧版Thatcher对新手玩家如此友好。 

Thatcher的新技能装备是E.G.S.干扰器。其核心功能保持不变:瘫痪敌方电子设备——但如今新增了战术深度。E.G.S. 干扰器配备电子探测屏幕,使Thatcher能够扫描周围环境并将干扰光束瞄准特定道具。默认情况下,探测屏幕上会隐藏道具信息,但可通过两种方式揭示:用干扰光束命中目标,或对其进行标记(可由Thatcher本人或队友执行)。当设备被命中后,屏幕将显示其剩余瘫痪时间。 

E.G.S.光束的作用范围呈圆柱体,宽3.5米,长10米(与原电磁脉冲手榴弹5.2米的球形作用半径有所不同)。先前"投掷后无需再管"的操作方式为发挥创造力或玩家互动提供的空间有限。相比之下,新装备鼓励玩家探索敌方防御布局、收集情报并规划进攻路线,从而在整局对战中为他们带来更多战略机遇。 

Thatcher依然能够胜任其传统职责,但如今更加全能。试想他在俱乐部会所屋顶游走,无需暴露自身投掷电磁脉冲手榴弹,仅需通过E.G.S. 干扰器扫描瞄准,即可瘫痪车库内Jäger的主动防御系统。 

E.G.S.干扰器引入了一系列全新平衡调节机制,使我们未来能更精准地调整Thatcher的影响力——从装填时间、光束作用范围到可用射击次数。这些调节手段让我们能更灵活地应对不断演变的战术环境与玩家反馈,而无需对周边系统进行彻底重构。 

E.G.S. 干扰器 

  • 最大资源量:6发充能 

  • 探测范围:10米 

  • 光束尺寸: 

  • 宽度:3.5米 

  • 长度:10米 

装备配置 

  • 主要武器: 

  • 新增PMR90A2 

 

HIBANA 

Hibana拥有一款极具战术性的道具,能够根据战况精准分配爆破资源。然而,与其他硬突破手相比,她的技能发动过程会使其长时间暴露于危险中。X-KAIROS的独特优势之一在于其远程爆破能力;为主武器配置新增PMR90A2将让玩家能够主宰远程交火。我们相信通过这些调整,Hibana将能更好地与Ace竞争。 

X-KAIROS 

  • 移除射击间隙的上膛操作 

  • 爆破时间缩减至4秒(原为5秒) 

装备配置 

  • 主要武器: 

  • 新增PMR90A2 

  • 次要道具: 

  • 新增阔剑地雷 

MAVERICK 

Maverick在当前执行核心任务时显得极为脆弱。我们已重新调整其主要技能的资源配置,以确保你能专注于破坏墙面并在此过程中保障自身安全。同时我们也在其装备配置中重新引入了破片手榴弹。我们相信这将提升Maverick为团队提供的整体效用。 

突破用发焰设备 

  • 燃料罐已浓缩为两罐,减少了使用突破用发焰设备时的装填次数。燃料总量保持不变,只是现在储存在更大的燃料罐中。 

装备配置 

  • 次要武器: 

  • 新增Reaper MK2 

  • 次要道具: 

  • 新增破片手榴弹 

 

THERMITE 

Thermite是执行任务时最需要全力以赴的硬突破手。我们希望他在完成爆破后,能够对防守方造成尽可能大的打击。此外,我们还在其装备配置中新增了一把次要武器霰弹枪。 

铝热炸药 

  • 携带数量增加至3个(原为2个) 

装备配置 

  • 次要武器: 

  • 新增ITA12s 

 

ACE 

Ace是硬突破手中的黄金选择。我们对其属性和装备配置的调整旨在为硬突破手的选择提供更多调整空间和多样性,同时仍保留Ace的高光表现。 

继对Hibana、Maverick和Thermite的调整后,我们的目标是让每位硬突破手都能展现独特价值,确保Ace不再是所有情境下的最优解。我们相信这套调整方案将为实战带来更多元化的可行选择。 

基础属性 

  • 速度:降至1(原为2) 

  • 生命值:增至3(原为2) 

装备配置 

  • 次要道具: 

  • 移除爆破炸药 

  • 新增眩晕手榴弹 

 

MUTE 

Mute将不再具有电子设备禁用状态效果。其信号干扰器的作用将不再是产生持续性的电磁脉冲干扰场,而是会影响所有信号进出干扰范围的电子设备。 

例如:Thermite仍然无法在Mute信号干扰器范围内引爆铝热炸药,但Ace的S.E.L.M.A. 液压爆破弹则不会受影响,因为它是自动化装置。 

此番调整旨在使Mute的平衡性更易掌控。当前版本的信号干扰器会直接瘫痪范围内所有电子设备,导致出现许多令所有玩家难以理解的局面。 

这些改动将使我们能针对特定类型道具增强Mute的克制效果,同时避免影响其他设备。鉴于此次调整最终会影响其道具性能,我们撤销了先前在Mute过于强势时实施的削弱方案。 

基础属性 

  • 速度:提升至2(原为1) 

  • 生命值:降低至2(原为3) 

信号干扰器 

  • 改为干扰无线信号(原为瘫痪电子设备) 

  • 作用半径增加至2.475米(原为2.225米) 

 

CASTLE 

我们为Castle的装甲板新增了一项互动机制:Kaid的电爪现在可使其通电。通电后的装甲板将遵循与通电加固墙相同的规则;它们会摧毁与之接触的电子设备(这意味着,例如Fuze将无法部署其霰射炸药,除非先处理掉电源)。 

装甲板 

  • 现可通过Kaid的电爪通电

     

ARUNI 

当前,使炎阳激光门失效的效果不如过载,我们认为这可能导致反直觉的游戏体验。这种机制会鼓励玩家以不符合设计初衷的方式使用该功能。经过流程优化后,激光门将在失效状态结束后自动转入过载状态。这意味着正确使用该功能将使激光门维持更长的非激活时间,从而推广其正确用法。 

炎阳激光门 

  • 当失效状态结束时,闸门将切换至过载状态(而非恢复至先前状态)。 

ASH 

Ash是一位擅长清除敌方道具和进行软破坏的强大干员。她的爆破弹部署和触发速度极快,目前仅能通过道具捕获装置进行反制,例如Wamai的磁力销毁系统、Jäger的主动防御系统或Aruni的炎阳激光门。 

为增加反制手段,我们扩展了她的弱点列表。电流自然成为其中一环。使爆破弹受制于带电表面将增添新的策略维度。带电的机动护盾、Castle的装甲板以及Mira的黑镜现在将对Ash玩家构成更大挑战。 

爆破弹 

  • 爆破弹现在会受到电流影响 

道具平衡性调整 

DSEG(电子设备禁用状态) 

在对Thatcher进行重做的同时,我们也花时间整合了与DSEG相关的一些行为逻辑。DSEG是由电磁脉冲手榴弹、Thatcher的新装备E.G.S.干扰器,以及防弹摄像头所触发的效果。这些调整是基于合理化和易学性考量而实施的。玩家现在能更清晰地理解处于DSEG影响时的状态变化,以及可执行和禁止执行的操作。 

改动内容 

  • 所有瞄具,瞄准镜和倍镜现在均会受到DSEG影响。此前仅1倍镜受影响。 

  • 可重复施加DSEG效果以刷新持续时间。 

  • 当干员受到DSEG影响时,将无法触发其遥控装置(例如爆破炸药、铝热炸药、Smoke的毒气罐、霰射炸药等)。 

加固墙 

当前使加固墙完全摧毁所需切割的阈值已被修改。现在需要切割出一整条线路才能使加固墙从墙体脱离。此项改动的目的是让攻防双方都能更直观地理解加固墙的状态。这使我们在平衡硬突破干员及设定加固墙行为时拥有更大的调控空间。 

 

武器平衡性调整 

手枪 

开镜动画已重做。枪械现在会与摄像机保持更远距离。此项改动影响所有手枪,应能提升使用这些武器时的舒适度。 

PMR90A2 

PMR90A2是一把新型精确射手步枪,将高精度置于首要地位。它的加入旨在为先前缺乏远程选项的干员提供选择,这些干员可能仍需要留守后方控制长距离交火点来支援团队。与部分同类型武器相比,其杀伤力稍逊一筹,但凭借顶尖的精准度弥补了这一不足。PMR90A2搭配消音器后仍能保持稳定操控,这意味着对于倾向隐匿渗透打法的玩家而言,它同样是个强效选择。 

受影响干员: 

  • Capitão 

  • Hibana 

  • Nøkk 

  • Thatcher 

TYPE-89 

Hibana正在获得新武器并迎来多项调整。为此,我们同步重新优化了TYPE-89的后坐力表现,这些改动将带来更舒适的使用体验。 

PC与主机平台后坐力 

  • 水平后坐力: 

  • 全面降低全阶段后坐力,使其更易掌控。 

  • 达到最大后坐力阶段所需弹数增加3发(从12发增至15发)。 

受影响干员: 

  • Hibana 

段位分布

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