《彩虹六號:圍攻X》Y10S4開發者筆記

在本期開發者筆記中,我們將詳細介紹隨Y10S4更新而來的平衡性調整,並深入闡述這些改動背後的原因。 

平衡矩陣與幹員禁用榜 

相對勝率變化 vs. 出場率 

幹員禁用率

幹員平衡性調整 

THATCHER 

Thatcher在《圍攻》過去10年中經歷了多種不同的平衡狀態調整。對他進行單獨調整始終是一項挑戰,這一點也體現爲:他的大多數改動都來自於對其周邊元素的調整,例如電磁脈衝手榴彈的引入,或是允許Bandit在單一牆面上疊加放置多個電箱。 

他的重做基於兩大核心支柱:通過全新的平衡性調節手段使Thatcher能夠適應未來環境,同時在保留其易於上手特質的基礎上,提升其操作上限——正是這一特質讓舊版Thatcher對新手玩家如此友好。 

Thatcher的新技能裝備是E.G.S.干擾器。其核心功能保持不變:癱瘓敵方電子設備——但如今新增了戰術深度。E.G.S. 干擾器配備電子探測屏幕,使Thatcher能夠掃描周圍環境並將干擾光束瞄準特定道具。默認情況下,探測屏幕上會隱藏道具信息,但可通過兩種方式揭示:用干擾光束命中目標,或對其進行標記(可由Thatcher本人或隊友執行)。當設備被命中後,屏幕將顯示其剩餘癱瘓時間。 

E.G.S.光束的作用範圍呈圓柱體,寬3.5米,長10米(與原電磁脈衝手榴彈5.2米的球形作用半徑有所不同)。先前"投擲後無需再管"的操作方式爲發揮創造力或玩家互動提供的空間有限。相比之下,新裝備鼓勵玩家探索敵方防禦佈局、收集情報並規劃進攻路線,從而在整局對戰中爲他們帶來更多戰略機遇。 

Thatcher依然能夠勝任其傳統職責,但如今更加全能。試想他在俱樂部會所屋頂遊走,無需暴露自身投擲電磁脈衝手榴彈,僅需通過E.G.S. 干擾器掃描瞄準,即可癱瘓車庫內Jäger的主動防禦系統。 

E.G.S.干擾器引入了一系列全新平衡調節機制,使我們未來能更精準地調整Thatcher的影響力——從裝填時間、光束作用範圍到可用射擊次數。這些調節手段讓我們能更靈活地應對不斷演變的戰術環境與玩家反饋,而無需對周邊系統進行徹底重構。 

E.G.S. 干擾器 

  • 最大資源量:6發充能 

  • 探測範圍:10米 

  • 光束尺寸: 

  • 寬度:3.5米 

  • 長度:10米 

裝備配置 

  • 主要武器: 

  • 新增PMR90A2 

 

HIBANA 

Hibana擁有一款極具戰術性的道具,能夠根據戰況精準分配爆破資源。然而,與其他硬突破手相比,她的技能發動過程會使其長時間暴露於危險中。X-KAIROS的獨特優勢之一在於其遠程爆破能力;爲主武器配置新增PMR90A2將讓玩家能夠主宰遠程交火。我們相信通過這些調整,Hibana將能更好地與Ace競爭。 

X-KAIROS 

  • 移除射擊間隙的上膛操作 

  • 爆破時間縮減至4秒(原爲5秒) 

裝備配置 

  • 主要武器: 

  • 新增PMR90A2 

  • 次要道具: 

  • 新增闊劍地雷 

MAVERICK 

Maverick在當前執行核心任務時顯得極爲脆弱。我們已重新調整其主要技能的資源配置,以確保你能專注於破壞牆面並在此過程中保障自身安全。同時我們也在其裝備配置中重新引入了破片手榴彈。我們相信這將提升Maverick爲團隊提供的整體效用。 

突破用發焰設備 

  • 燃料罐已濃縮爲兩罐,減少了使用突破用發焰設備時的裝填次數。燃料總量保持不變,只是現在儲存在更大的燃料罐中。 

裝備配置 

  • 次要武器: 

  • 新增Reaper MK2 

  • 次要道具: 

  • 新增破片手榴彈 

 

THERMITE 

Thermite是執行任務時最需要全力以赴的硬突破手。我們希望他在完成爆破後,能夠對防守方造成儘可能大的打擊。此外,我們還在其裝備配置中新增了一把次要武器霰彈槍。 

鋁熱炸藥 

  • 攜帶數量增加至3個(原爲2個) 

裝備配置 

  • 次要武器: 

  • 新增ITA12s 

 

ACE 

Ace是硬突破手中的黃金選擇。我們對其屬性和裝備配置的調整旨在爲硬突破手的選擇提供更多調整空間和多樣性,同時仍保留Ace的高光表現。 

繼對Hibana、Maverick和Thermite的調整後,我們的目標是讓每位硬突破手都能展現獨特價值,確保Ace不再是所有情境下的最優解。我們相信這套調整方案將爲實戰帶來更多元化的可行選擇。 

基礎屬性 

  • 速度:降至1(原爲2) 

  • 生命值:增至3(原爲2) 

裝備配置 

  • 次要道具: 

  • 移除爆破炸藥 

  • 新增眩暈手榴彈 

 

MUTE 

Mute將不再具有電子設備禁用狀態效果。其信號干擾器的作用將不再是產生持續性的電磁脈衝干擾場,而是會影響所有信號進出干擾範圍的電子設備。 

例如:Thermite仍然無法在Mute信號干擾器範圍內引爆鋁熱炸藥,但Ace的S.E.L.M.A. 液壓爆破彈則不會受影響,因爲它是自動化裝置。 

此番調整旨在使Mute的平衡性更易掌控。當前版本的信號干擾器會直接癱瘓範圍內所有電子設備,導致出現許多令所有玩家難以理解的局面。 

這些改動將使我們能針對特定類型道具增強Mute的剋制效果,同時避免影響其他設備。鑑於此次調整最終會影響其道具性能,我們撤銷了先前在Mute過於強勢時實施的削弱方案。 

基礎屬性 

  • 速度:提升至2(原爲1) 

  • 生命值:降低至2(原爲3) 

信號干擾器 

  • 改爲干擾無線信號(原爲癱瘓電子設備) 

  • 作用半徑增加至2.475米(原爲2.225米) 

 

CASTLE 

我們爲Castle的裝甲板新增了一項互動機制:Kaid的電爪現在可使其通電。通電後的裝甲板將遵循與通電加固牆相同的規則;它們會摧毀與之接觸的電子設備(這意味着,例如Fuze將無法部署其霰射炸藥,除非先處理掉電源)。 

裝甲板 

  • 現可通過Kaid的電爪通電

     

ARUNI 

當前,使炎陽激光門失效的效果不如過載,我們認爲這可能導致反直覺的遊戲體驗。這種機制會鼓勵玩家以不符合設計初衷的方式使用該功能。經過流程優化後,激光門將在失效狀態結束後自動轉入過載狀態。這意味着正確使用該功能將使激光門維持更長的非激活時間,從而推廣其正確用法。 

炎陽激光門 

  • 當失效狀態結束時,閘門將切換至過載狀態(而非恢復至先前狀態)。 

ASH 

Ash是一位擅長清除敵方道具和進行軟破壞的強大幹員。她的爆破彈部署和觸發速度極快,目前僅能通過道具捕獲裝置進行反制,例如Wamai的磁力銷燬系統、Jäger的主動防禦系統或Aruni的炎陽激光門。 

爲增加反制手段,我們擴展了她的弱點列表。電流自然成爲其中一環。使爆破彈受制於帶電錶面將增添新的策略維度。帶電的機動護盾、Castle的裝甲板以及Mira的黑鏡現在將對Ash玩家構成更大挑戰。 

爆破彈 

  • 爆破彈現在會受到電流影響 

道具平衡性調整 

DSEG(電子設備禁用狀態) 

在對Thatcher進行重做的同時,我們也花時間整合了與DSEG相關的一些行爲邏輯。DSEG是由電磁脈衝手榴彈、Thatcher的新裝備E.G.S.干擾器,以及防彈攝像頭所觸發的效果。這些調整是基於合理化和易學性考量而實施的。玩家現在能更清晰地理解處於DSEG影響時的狀態變化,以及可執行和禁止執行的操作。 

改動內容 

  • 所有瞄具,瞄準鏡和倍鏡現在均會受到DSEG影響。此前僅1倍鏡受影響。 

  • 可重複施加DSEG效果以刷新持續時間。 

  • 當幹員受到DSEG影響時,將無法觸發其遙控裝置(例如爆破炸藥、鋁熱炸藥、Smoke的毒氣罐、霰射炸藥等)。 

加固牆 

當前使加固牆完全摧毀所需切割的閾值已被修改。現在需要切割出一整條線路才能使加固牆從牆體脫離。此項改動的目的是讓攻防雙方都能更直觀地理解加固牆的狀態。這使我們在平衡硬突破幹員及設定加固牆行爲時擁有更大的調控空間。 

 

武器平衡性調整 

手槍 

開鏡動畫已重做。槍械現在會與攝像機保持更遠距離。此項改動影響所有手槍,應能提升使用這些武器時的舒適度。 

PMR90A2 

PMR90A2是一把新型精確射手步槍,將高精度置於首要地位。它的加入旨在爲先前缺乏遠程選項的幹員提供選擇,這些幹員可能仍需要留守後方控制長距離交火點來支援團隊。與部分同類型武器相比,其殺傷力稍遜一籌,但憑藉頂尖的精準度彌補了這一不足。PMR90A2搭配消音器後仍能保持穩定操控,這意味着對於傾向隱匿滲透打法的玩家而言,它同樣是個強效選擇。 

受影響幹員: 

  • Capitão 

  • Hibana 

  • Nøkk 

  • Thatcher 

TYPE-89 

Hibana正在獲得新武器並迎來多項調整。爲此,我們同步重新優化了TYPE-89的後坐力表現,這些改動將帶來更舒適的使用體驗。 

PC與主機平臺後坐力 

  • 水平後坐力: 

  • 全面降低全階段後坐力,使其更易掌控。 

  • 達到最大後坐力階段所需彈數增加3發(從12發增至15發)。 

受影響幹員: 

  • Hibana 

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