“我全都預見了”!發售兩天特別好評的獨遊《預視武宗》體驗

你有沒有玩過,以推演爲核心的“預知型”武俠——

誒,等等。什麼叫預知型?

簡單說,就是那種你能在真正捱揍(?)之前,先把一整場戰鬥提前打完一遍(甚至很多遍)。所有敵人的動作、包圍路線、破綻點都會在你腦中排演成一段戰鬥影片。最後你只需要根據推演結果,把最優解重新演出來

聽起來是不是有點像開了掛?哪怕一打多,也是從從容容遊刃有餘啊!

這遊戲把“預知”和“實戰”拆成兩部分,雖然看起來是橫版動作,但可試錯導致它更類似一個偏策略的遊戲。

再加上肉鴿要素,每關的敵人、敵人的技能都不一樣,偏偏還是個只有 3 點血、被碰一下就快半死的小脆皮

連格擋閃避都是有限制的

這導致什麼?
導致你根本沒資格莽。——必須要先推演出最佳打法,再在實戰中一氣呵成!

每關打過之後遊戲還會給你一個回顧錄像,用來自己帥自己!!就好像在拍一段自己的武打戲:前面是分鏡和排練,後面纔是鏡頭前“一條過”的華麗武術表演。

不僅如此,還有整整五個大流派,用這些不同的機制,有的可以演繹出借力打力、四兩撥千斤。有的打法身輕如燕位移靈動,然後踩着他們的罅隙飛來飛去。

每次戰鬥都能有完全不同的打法、不同的節奏,甚至不同的性格氣質。

推演,是冷靜、是大腦、是把所有變量拆開、再拼湊成你心中的最優解;
實戰,則是熱血、是手感、是你要在三點血的壓力下,把剛纔推出來的那套路線一口氣跑完

啊?你問我沒跑完怎麼辦?

確實,即使推演成功實戰也不一定就能贏。就像有的時候,理想和現實有一點點距離....

當然還有風靈月影宗...啊不是,官方設置裏可以修改血量增加容錯,如果實在打的沒有還手之力,也可以考慮稍微開一下。

還有一個很神奇的事情,就是你反覆模擬推演的時候,其實是站着一動不動的。

甚至他們還會吐槽:這小子發什麼呆呢?

感謝敵人們只是吐槽,而不是在你推演的時候直接動手,不然事情就變成了:

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