大家好,我是不支持33拿任何年度最佳的LucherChu,TGA也是公佈了所有獎項提名,那麼這期雜談來聊一下我對各獎項的看法。
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年度最佳提名是死亡擱淺2、咚奇剛:蕉力全開、天國拯救2、Hades 2、空洞騎士:絲之歌、光與影:33號遠征隊,這次提名我也算是玩了其中4款,其中死亡擱淺2因爲玩了10小時發現嚴重劇透1代,回去把1代打完導致我現在依舊沒打完2,應該會趕在TGA前發佈評測。就我個人來說,我肯定是支持Hades 2或者死亡擱淺2拿獎的。
剛蕉災難性結尾+沒誠意的DLC讓他在今年評分中拿到了一個不算太高的分數,天國拯救2實在是跟我遊玩風格不搭,只能說祝好運了。絲之歌比起初代手感改善很多,但我對魂遊的態度一直都是消極的,如果要選流量最大的打法我支持絲之歌拿年度。
至於33,從我的評測中你就能看出我的態度,我的寶可夢傳說ZA評測的標題更是直接爆殺33,一個東拼西湊,故事內核完全西化的所謂“JRPG”如果能代表JRPG實在是好笑的不行,在今年有空之軌跡1st和寶可夢傳說ZA這兩部正統JRPG的情況下,還是這個提名只能說TGA一直是這樣野雞的。在沒玩多少1st的情況下,我的年度最佳肯定跟我的標題一樣是寶可夢傳說ZA了,我的評測中從來沒有什麼輿論分,輿論跟遊戲好不好玩不會有任何關係。當然,對於糖七質疑3個獨立遊戲的,我只能說過去的筆電男大也是這麼想的,我一直是個對獨立遊戲比較寬容的人,我並不覺得獨立遊戲就不能拿年度最佳了,我20年的年度最佳就是Hades。
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最佳敘事遊戲,33、死亡擱淺2、羊蹄山之魂、天國拯救2、寂靜嶺f,寂靜嶺f是恐怖遊戲,所以按照我的慣例,跳過。33不配,羊蹄山結尾處理甚至有點最後生還者Part 2的味道了,屬於是拿來端水的,總不能西方遊戲媒體真覺得這劇情好吧。要選大概就得從死亡擱淺2和天國拯救2裏選了。
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最佳無障礙創新 午夜之南、刺客信條:影、原子隕落、毀滅戰士:黑暗紀元、EA Sports FC 26,這個獎的存在意義就是拿來端水的,最容易量化的獎卻經常頒給那個並非最優秀的遊戲,Ubi在無障礙這塊和索尼一個水平,因此這個獎無懸念的肯定是影,Rebellion連抗鋸齒都做不好就不要談什麼無障礙了。
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最佳獨立遊戲 絲之歌、Hades 2、球比倫戰記、藍途王子、33、絕對魔權,這次倒是多多少少都玩了點。Hades 2我直接NS2預購了一份,雖然初上手時會讓我覺得比起Hades進化有限,但玩到後面還是能感受出進步的。球比倫戰記雖然進了XGP,但出了NS2版後我也是立馬購入,到現在比Hades 2玩的還久,我曾經有一段時間瘋狂癡迷各種類型的打磚塊,到現在一共玩了20小時,我的感想就是製作組是懂打磚塊的,我的年度獨立遊戲會在Hades 2和球比倫戰記裏選一個。藍途王子,沒中文對於國內的大部分玩家來說可以說是查無此人了,即使懂英文,我還是不想花太多時間玩這款遊戲,在看了幾個文本後我默默卸載了。
33,算上外包百人以上的團隊都能算獨立遊戲了,那我以後有獨立遊戲拿獎範式了,宣傳2人夫妻開發10年,外包1000人做出的3A,在分類上依舊是獨立遊戲,直接把所有獎項拿好拿滿。這也是爲什麼我的埃裏克斯霍姆:被偷走的夢標題裏有24人這個確切的製作組人數,我在今年不止一次Callback了33。
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最佳手機遊戲沒有原、鐵、絕,卻有鳴潮,米哈遊最黑暗的一年,只能說自己作的,支持米哈遊繼續賺錢。
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最佳VR遊戲,Alien Rogue Incursion、Arken Age、Ghost Town、午夜幽途、死侍VR,沒有去年12月發售的Skydance’s Behemoth。異形,你懂我的,不敢玩。Arken Age在Quest商店僅有190條評價,評分倒是很高,4.9。Ghost Town沒上PSVR2,所以我是最近重新開機Quest 3才知道的。
午夜幽途,只能證明這幫遊戲媒體真的不玩VR,這遊戲我有發評測,一款VR下互動不及格的遊戲是怎麼提名年度最佳VR遊戲的,哪怕選殭屍部隊VR也比這遊戲合理。不過說了這麼多,其實都是陪跑的,TGA甚至選了一款公佈提名時都沒發售的遊戲,Oculus第一方的死侍VR,所以也不用爭了,大家都是來陪跑的。
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最佳動作遊戲,忍者龍劍傳4、戰地6、超級忍 反攻的斬擊、黑暗紀元、Hades 2,很遺憾的是因爲ZA太好玩導致10月底發售的忍龍4和天外世界2我都沒玩。有戰地6沒有COD22,那我問你,COD22不是動作遊戲嗎?
超級忍評測我有發,不及格的遊戲,遊戲媒體經典的只打個通關,當然僅通關來說這遊戲也完全配不上這麼高的分。黑暗紀元痛失年度最佳提名,其實是有能力競爭的,鑑於國內的動作遊戲分類,其實大部分人只會覺得忍龍4和Hades 2是動作遊戲,我選擇相信白金選忍龍4,當然到時候要是讓我失望我的評測也會直接攻擊。
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最佳動作冒險,雙影奇境、死亡擱淺2、羊蹄山、奪寶奇兵:古老之圈、絲之歌。
雙影奇境和古老之圈我都有寫評測,要我選的話我會選奪寶奇兵:古老之圈,可以說這個遊戲無論是從IP還是玩法,都代表了動作冒險本身。
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最佳RPG,宣誓、33、天外世界2、天國拯救2、怪物獵人:荒野,完全野雞獎的野雞提名,沒有空之軌跡1st和寶可夢傳說ZA卻有荒野。
宣誓我有發評測,但肯定不是我的年度最佳RPG。
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最佳家庭遊戲,剛蕉、Lego Voyagers、雙影奇境、馬里奧賽車世界、LEGO Party!、索尼克賽車 交叉世界,這次竟然沒有一款單人遊戲。鑑於我沒有女朋友陪我一起玩遊戲,我還是選可以一個人打通關的剛蕉吧。對於馬車我的看法一直都比較負面,娛樂化的賽車在我這王者肯定是地平線,至於索尼克賽車,抄馬車的,UI都一起抄了,算了吧。
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最佳體育/競速遊戲,F1 25、FC 26、馬車世界、REMATCH、索尼克賽車,不會開方程式、不喜歡踢足球、不如地平線、抄馬車,所以我選REMATCH,有別於現實足球的玩法讓這遊戲玩起來其實更像動作遊戲。
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最佳多人遊戲,Arc Raiders、雙影、戰地6、Peak、艾爾登法環 黑夜君臨,Arc Raiders是我玩的第一款搜打撤遊戲,從遊戲質感來說在射擊遊戲裏完全可以稱得上第一梯隊了,就是我1小時就把資源打光了,如果能送我頂級裝備的話我就選你。我最後還是沒有買戰地6,所以就不發表什麼評論了。Peak上手就給我玩樂了,因爲玩過不少跑酷、攀爬遊戲,我不覺得這遊戲有什麼意思,反手就給我退款了。黑夜君臨,25年了還不支持跨平臺的全平臺遊戲,能提名都是奇蹟。
所以我們來選一款能全平臺聯機,體驗穩定的雙人遊戲吧。
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最佳遊戲指導,33、死亡擱淺2、Hades 2、羊蹄山、雙影奇境。官網其實是有選擇標準的,所以我們也按這個標準來:“Awarded for outstanding creative vision and innovation in game direction and design.”(因在遊戲指導和設計中表現出卓越的創意視野和創新而獲獎)那這裏面比較符合標準的也就死亡擱淺2和Hades 2了,33、羊蹄山、雙影奇境都能找到明顯借鑑的遊戲。死亡擱淺第一部就很有創意,強調人與人的鏈接這點反而變成了疫情時期的預言。Hades 2雖然因爲製作成本並沒有像倖存者那樣一堆Like,但依舊有幾款Hades Like。
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最佳藝術指導,33、絲之歌、死亡擱淺2、Hades 2、天國拯救2。同樣的也有標準:“For outstanding creative and/or technical achievement in artistic design and animation.”(因在藝術設計和動畫方面的卓越創意和/或技術成就而獲獎)沒有羊蹄山,野雞獎,這裏面我選死亡擱淺2。
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最佳配樂,絲之歌、Hades 2、33、羊蹄山、死亡擱淺2,死亡擱淺2沒打完的情況下,不用選了,我選羊蹄山,在意境這塊羊蹄山爆殺剩下3個。
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最佳音效設計,戰地6、33、羊蹄山、死亡擱淺2、寂靜嶺f,爲什麼沒有Arc Raiders和COD22?野雞獎之所以是野雞獎自然是有原因的。
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最佳表演,Charlie Cox(光與影:33號遠征隊-古斯塔夫)、Troy Baker(奪寶奇兵:古老之圈-印第安納·瓊斯)、Ben Starr(光與影:33號遠征隊-維爾索)、Erika Ishii(羊蹄山之魂-篤)、Jennifer English(光與影:33號遠征隊-瑪埃爾)、Konatsu Kato(寂靜嶺f-深水雛子),我要提到一個第一章結尾就死掉的“JRPG”男主(工具人)。作爲奪寶奇兵粉絲,答案毋庸置疑Troy Baker,我在古老之圈評測裏也對比了遊戲和電影原版的表現,可以說Troy Baker的表演相當驚豔了。
有幾個獎項我是一個遊戲都沒玩過,所以就不發表評論了。這算是一期臨時加更,如果到時候33拿了年度最佳也許還會有第二期。
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