大家好,我是不支持33拿任何年度最佳的LucherChu,TGA也是公布了所有奖项提名,那么这期杂谈来聊一下我对各奖项的看法。
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年度最佳提名是死亡搁浅2、咚奇刚:蕉力全开、天国拯救2、Hades 2、空洞骑士:丝之歌、光与影:33号远征队,这次提名我也算是玩了其中4款,其中死亡搁浅2因为玩了10小时发现严重剧透1代,回去把1代打完导致我现在依旧没打完2,应该会赶在TGA前发布评测。就我个人来说,我肯定是支持Hades 2或者死亡搁浅2拿奖的。
刚蕉灾难性结尾+没诚意的DLC让他在今年评分中拿到了一个不算太高的分数,天国拯救2实在是跟我游玩风格不搭,只能说祝好运了。丝之歌比起初代手感改善很多,但我对魂游的态度一直都是消极的,如果要选流量最大的打法我支持丝之歌拿年度。
至于33,从我的评测中你就能看出我的态度,我的宝可梦传说ZA评测的标题更是直接爆杀33,一个东拼西凑,故事内核完全西化的所谓“JRPG”如果能代表JRPG实在是好笑的不行,在今年有空之轨迹1st和宝可梦传说ZA这两部正统JRPG的情况下,还是这个提名只能说TGA一直是这样野鸡的。在没玩多少1st的情况下,我的年度最佳肯定跟我的标题一样是宝可梦传说ZA了,我的评测中从来没有什么舆论分,舆论跟游戏好不好玩不会有任何关系。当然,对于糖七质疑3个独立游戏的,我只能说过去的笔电男大也是这么想的,我一直是个对独立游戏比较宽容的人,我并不觉得独立游戏就不能拿年度最佳了,我20年的年度最佳就是Hades。
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最佳叙事游戏,33、死亡搁浅2、羊蹄山之魂、天国拯救2、寂静岭f,寂静岭f是恐怖游戏,所以按照我的惯例,跳过。33不配,羊蹄山结尾处理甚至有点最后生还者Part 2的味道了,属于是拿来端水的,总不能西方游戏媒体真觉得这剧情好吧。要选大概就得从死亡搁浅2和天国拯救2里选了。
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最佳无障碍创新 午夜之南、刺客信条:影、原子陨落、毁灭战士:黑暗纪元、EA Sports FC 26,这个奖的存在意义就是拿来端水的,最容易量化的奖却经常颁给那个并非最优秀的游戏,Ubi在无障碍这块和索尼一个水平,因此这个奖无悬念的肯定是影,Rebellion连抗锯齿都做不好就不要谈什么无障碍了。
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最佳独立游戏 丝之歌、Hades 2、球比伦战记、蓝途王子、33、绝对魔权,这次倒是多多少少都玩了点。Hades 2我直接NS2预购了一份,虽然初上手时会让我觉得比起Hades进化有限,但玩到后面还是能感受出进步的。球比伦战记虽然进了XGP,但出了NS2版后我也是立马购入,到现在比Hades 2玩的还久,我曾经有一段时间疯狂痴迷各种类型的打砖块,到现在一共玩了20小时,我的感想就是制作组是懂打砖块的,我的年度独立游戏会在Hades 2和球比伦战记里选一个。蓝途王子,没中文对于国内的大部分玩家来说可以说是查无此人了,即使懂英文,我还是不想花太多时间玩这款游戏,在看了几个文本后我默默卸载了。
33,算上外包百人以上的团队都能算独立游戏了,那我以后有独立游戏拿奖范式了,宣传2人夫妻开发10年,外包1000人做出的3A,在分类上依旧是独立游戏,直接把所有奖项拿好拿满。这也是为什么我的埃里克斯霍姆:被偷走的梦标题里有24人这个确切的制作组人数,我在今年不止一次Callback了33。
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最佳手机游戏没有原、铁、绝,却有鸣潮,米哈游最黑暗的一年,只能说自己作的,支持米哈游继续赚钱。
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最佳VR游戏,Alien Rogue Incursion、Arken Age、Ghost Town、午夜幽途、死侍VR,没有去年12月发售的Skydance’s Behemoth。异形,你懂我的,不敢玩。Arken Age在Quest商店仅有190条评价,评分倒是很高,4.9。Ghost Town没上PSVR2,所以我是最近重新开机Quest 3才知道的。
午夜幽途,只能证明这帮游戏媒体真的不玩VR,这游戏我有发评测,一款VR下互动不及格的游戏是怎么提名年度最佳VR游戏的,哪怕选僵尸部队VR也比这游戏合理。不过说了这么多,其实都是陪跑的,TGA甚至选了一款公布提名时都没发售的游戏,Oculus第一方的死侍VR,所以也不用争了,大家都是来陪跑的。
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最佳动作游戏,忍者龙剑传4、战地6、超级忍 反攻的斩击、黑暗纪元、Hades 2,很遗憾的是因为ZA太好玩导致10月底发售的忍龙4和天外世界2我都没玩。有战地6没有COD22,那我问你,COD22不是动作游戏吗?
超级忍评测我有发,不及格的游戏,游戏媒体经典的只打个通关,当然仅通关来说这游戏也完全配不上这么高的分。黑暗纪元痛失年度最佳提名,其实是有能力竞争的,鉴于国内的动作游戏分类,其实大部分人只会觉得忍龙4和Hades 2是动作游戏,我选择相信白金选忍龙4,当然到时候要是让我失望我的评测也会直接攻击。
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最佳动作冒险,双影奇境、死亡搁浅2、羊蹄山、夺宝奇兵:古老之圈、丝之歌。
双影奇境和古老之圈我都有写评测,要我选的话我会选夺宝奇兵:古老之圈,可以说这个游戏无论是从IP还是玩法,都代表了动作冒险本身。
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最佳RPG,宣誓、33、天外世界2、天国拯救2、怪物猎人:荒野,完全野鸡奖的野鸡提名,没有空之轨迹1st和宝可梦传说ZA却有荒野。
宣誓我有发评测,但肯定不是我的年度最佳RPG。
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最佳家庭游戏,刚蕉、Lego Voyagers、双影奇境、马里奥赛车世界、LEGO Party!、索尼克赛车 交叉世界,这次竟然没有一款单人游戏。鉴于我没有女朋友陪我一起玩游戏,我还是选可以一个人打通关的刚蕉吧。对于马车我的看法一直都比较负面,娱乐化的赛车在我这王者肯定是地平线,至于索尼克赛车,抄马车的,UI都一起抄了,算了吧。
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最佳体育/竞速游戏,F1 25、FC 26、马车世界、REMATCH、索尼克赛车,不会开方程式、不喜欢踢足球、不如地平线、抄马车,所以我选REMATCH,有别于现实足球的玩法让这游戏玩起来其实更像动作游戏。
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最佳多人游戏,Arc Raiders、双影、战地6、Peak、艾尔登法环 黑夜君临,Arc Raiders是我玩的第一款搜打撤游戏,从游戏质感来说在射击游戏里完全可以称得上第一梯队了,就是我1小时就把资源打光了,如果能送我顶级装备的话我就选你。我最后还是没有买战地6,所以就不发表什么评论了。Peak上手就给我玩乐了,因为玩过不少跑酷、攀爬游戏,我不觉得这游戏有什么意思,反手就给我退款了。黑夜君临,25年了还不支持跨平台的全平台游戏,能提名都是奇迹。
所以我们来选一款能全平台联机,体验稳定的双人游戏吧。
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最佳游戏指导,33、死亡搁浅2、Hades 2、羊蹄山、双影奇境。官网其实是有选择标准的,所以我们也按这个标准来:“Awarded for outstanding creative vision and innovation in game direction and design.”(因在游戏指导和设计中表现出卓越的创意视野和创新而获奖)那这里面比较符合标准的也就死亡搁浅2和Hades 2了,33、羊蹄山、双影奇境都能找到明显借鉴的游戏。死亡搁浅第一部就很有创意,强调人与人的链接这点反而变成了疫情时期的预言。Hades 2虽然因为制作成本并没有像幸存者那样一堆Like,但依旧有几款Hades Like。
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最佳艺术指导,33、丝之歌、死亡搁浅2、Hades 2、天国拯救2。同样的也有标准:“For outstanding creative and/or technical achievement in artistic design and animation.”(因在艺术设计和动画方面的卓越创意和/或技术成就而获奖)没有羊蹄山,野鸡奖,这里面我选死亡搁浅2。
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最佳配乐,丝之歌、Hades 2、33、羊蹄山、死亡搁浅2,死亡搁浅2没打完的情况下,不用选了,我选羊蹄山,在意境这块羊蹄山爆杀剩下3个。
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最佳音效设计,战地6、33、羊蹄山、死亡搁浅2、寂静岭f,为什么没有Arc Raiders和COD22?野鸡奖之所以是野鸡奖自然是有原因的。
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最佳表演,Charlie Cox(光与影:33号远征队-古斯塔夫)、Troy Baker(夺宝奇兵:古老之圈-印第安纳·琼斯)、Ben Starr(光与影:33号远征队-维尔索)、Erika Ishii(羊蹄山之魂-笃)、Jennifer English(光与影:33号远征队-玛埃尔)、Konatsu Kato(寂静岭f-深水雏子),我要提到一个第一章结尾就死掉的“JRPG”男主(工具人)。作为夺宝奇兵粉丝,答案毋庸置疑Troy Baker,我在古老之圈评测里也对比了游戏和电影原版的表现,可以说Troy Baker的表演相当惊艳了。
有几个奖项我是一个游戏都没玩过,所以就不发表评论了。这算是一期临时加更,如果到时候33拿了年度最佳也许还会有第二期。
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