开发者答:你们自己做的游戏你们自己玩吗?

        玩!我们玩!

        最近在好几个地方看到玩家给开发者发消息或者发帖子,愤怒的问:“你们自己做的游戏你们自己玩吗?”当然我们最近也收到了一个玩家这样的留言。

        其实我们非常能理解玩家对于一些开发者低级错误的无语与愤怒。今天的帖子不是为了对低级错误的开脱,而是想让大家了解一下,开发者有时候犯一些低级错误并不是他们真的就想要恶心玩家,而是真的在所难免,出现低级错误开发者也很无语。

        首先“你们自己做的游戏你们自己玩吗?”这句话抛开玩家们的情绪,开发者是肯定会玩自己的游戏的,否则一款游戏根本就开发不出来。大家看看我们的游戏时间就知道了。

        特别是开发人数极少的游戏团队,像我们这种只有2人的团队,那么每个人都必须不停地玩自己的游戏找BUG,也就是说从有了第一个粗制滥造的游戏框架时候,就要一直玩自己的游戏了,不管是增加一个功能,还是添加一个音效,都必须去玩一下测试一下才知道功能有没有问题。

        特别是到了游戏开发到一定程度的时候,测试一次就需要花费好几个小时,就拿我们现在正在开发的《山海:神话起源》为例。

        游戏开发到现在还是一个非常初期的Demo,但是每次更新了功能后,我们都必须至少完整测试2-3次才放心给发到Steam平台上,从不同的角度去测试游戏。那么测试一次差不多我们算是熟练的情况下需要花40-50分钟,经常会测试1-3小时才算,之前的问题没出现,也没发现新的问题才算完成。

早期测试一次20分钟

        特别是在新品节期间,一下近万人玩了我们的游戏,我们的游戏一下子暴露出来了很多问题,整整一个月每天白天修复BUG,半夜更新游戏,更新前我们都必须联机测试几次,没有问题了才敢发布新版本。就这样周而复始地把BUG慢慢地减少。

         然后“你们自己做的游戏你们自己玩吗?”这句话的言外之意,其实更多的是玩家表达对游戏低级错误的不满,玩家觉得这么低级明显的错误,开发者是**吗?这都发现不了?

         我们非常能理解遇到这种情况的愤怒感觉,那么为什么一个游戏看似有那么多功能,为什么还会出现一些非常低级的BUG,影响玩家的体验呢?

        那是因为一个游戏其实是一个非常庞大的程序主体,由非常多模块构筑而成,你可以把完整的游戏看成是一栋大楼,大楼里面的房间就是一个个的游戏功能模块了,电线管道就是各个模块调用的接口连线。一个游戏庞大到可能会有几十万行的代码,像是大楼里的各个管线,交错复杂。就是因为他们都是相连着的,所以在添加新功能或者修改一些BUG的时候,经常就会改动一处,另一处其实也默默的跟着变了,而且开发者还不知道,因为面对那么多代码,有时候真的很难做到全知全能。

        当添加完新功能或者修改完BUG后,就会测试然后发布上线。游戏测试经常都是白天到夜里,解决了非常多的问题后才进行了,我们经常夜里1-2点开始测试,2-3点发布版本。真的也很难做到面面俱全,有时候真的有些非常低级的错误,就没有测试到,导致伴随新版本发布了出去。

这个BUG用法宝在特定的走位下才有1/10几率触发

      玩家玩到了,当然就会勃然大怒,质疑开发者有没有脑子,有没有自己玩过自己的游戏。

      那么一个大厂的游戏测试是如何做的呢?我有一个朋友,以前是给一个游戏大厂做游戏测试的,他给我讲他测试一座桥,每天工作就是从早到晚,就在那一个桥上走来走去,一直不停走一个多月,就是为了找出这座桥会不会有把玩家卡住的问题。

       对于我们这种小团队,自然没有专门的这种岗位去没日没夜的测试每个地方。所以大多数时候我们都是自己从头到尾玩几遍,着重试试出现问题的地方,发现问题了就继续修改,没有问题就可以发布了。

        作为开发者,我们是真的不想发生一些低级错误,也会尽量避免出现BUG,但是BUG就是程序的伴随品,无法杜绝,那么多游戏大作,几百人几千人开发的游戏也会有BUG的出现。所以我们要做的就是尽量避免出现BUG,发现了BUG就最快地去修复BUG,不影响玩家们的游戏体验。

       不过真的要感谢大家,无论是对游戏BUG的反馈,还是提出的建议,还有对我们的鼓励,都让我们非常暖心,让我们有动力,一点点的把游戏打磨好。谢谢大家。

       最后我们2人开发的多人MOBA类肉鸽游戏—《山海:神话起源》正在进行Demo版本试玩,游戏拥有爽快的打击感,融合了装备合成构筑背包整理的玩法,非常适合和好友们一起开黑刷宝。

        现在游戏的明显BUG已经全部给干掉了,当然还有一些不那么严重的小BUG,不过因为我们正在对游戏做一个大更新,所以那些小BUG我们已经记录了,会随着游戏的大更新给更新掉。

        游戏目前是Demo版本拥有2个完整的关卡,3位能力各异的角色:战士、法师、射手,支持1-4人联机游玩,游戏节奏爽快,有个不错的打击手感。点击下面游戏图标,然后点击“添加愿望单”就可以一键入库了。

下面是游戏的试玩的小片子。

目前我们游戏正在做大改版,防具将简化使用难度,并且加入宝石功能,让武器技能的构筑更加充满创意,目前设计了21颗宝石,可以让一个技能拥有1771种宝石的搭配状态。很快新版本的游戏就可以体验了。

最后祝盒友们万事如意,心想事成,天天开心。

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