《閃電十一人 英雄們的勝利之路》:量大管飽,性價比拉滿

喜歡足球題材動漫的小夥伴們肯定對《閃電十一人》這個IP不陌生,不過這個IP是先有遊戲後有動漫,初代遊戲和動畫都是2008年問世的。或許是爲了給十週年獻禮,《閃電十一人 英雄們的勝利之路》這個遊戲最初是定檔在2018年的。不過世事難料,可能誰都沒想到這遊戲一直跳票到了2025年,“傳奇耐跳王”了屬於是。

不過,CDPR的聯合創始人之一的馬爾欽·伊溫斯基曾經說過一句名言:“沒有人會記得那些按時發佈的垃圾遊戲”,不得不說,這話在有的時候還真是有點道理的。

比如跳票了七年之久的《閃電十一人 英雄們的勝利之路》,作爲《閃電十一人》系列遊戲登錄PC平臺的首作,在Steam發售之後就獲得了非常高的評價:全語言評價好評率目前高達94%特別好評(曾一度達到95%好評如潮),而且日在線人數一度超過5萬,可以說這個遊戲的Steam評價是極具含金量的。

《閃電十一人 英雄們的勝利之路》這款遊戲雖然看上去價格不菲,但實際上性價比非常高,這或許是其受到玩家廣泛好評的最直接原因。可能表面上來看這是一款足球題材的遊戲,或許玩法就是足球經理那種類型?其實不然!

你在第一次進入這個遊戲的時候會讓你創建一個你自己扮演的角色,這個角色是你自己隊伍的默認隊長,也是會上場踢球的,所以也有自己的七維數據、技能,你後面招募到的那些球員也有這些屬性。你還能選擇自己的比賽風格,不同的風格有不一樣的加成屬性。

你還可以對自己這個角色進行外觀的自定義和取名。值得一提的是,你自己這個角色也會出現在故事模式裏成爲NPC(故事模式的主角不是你自己,後面細說),這一點還是非常有意思的。

當然了,你在給自己捏好臉之後也可以不去玩故事模式而是直接玩編年史模式,這個隨你,但理論上來講先玩故事模式甚至是先把故事模式通關了,然後再去玩編年史模式,會是一個更合理的遊玩順序。因爲故事模式能產出很多有用的道具和資源,而你在故事模式裏獲得的東西都是能繼承到其他模式的。

之前說了,故事模式的主角不是你在開局捏臉的那個“自己”角色。《閃電十一人 英雄們的勝利之路》這款遊戲的故事模式是以一個原創角色——笹波雲明的視角進行講述,你扮演的就是這個藍頭髮的中學生。他就讀的雖然是重點學校,但卻禁止足球相關的活動。笹波雲明本來也對足球無感,但隨着興趣的覺醒,以及結識到的新夥伴的影響,主角團開始了組建球隊的歷程。

劇情是比較傳統的熱血日漫風格,玩法也是典型的JRPG,而不是隻有足球,你完全可以把故事模式看成一個單獨的遊戲。簡單來說,就是類似於一個清單式開放世界的玩法,現階段的主線和支線任務會有一個列表等待你去完成,只不過你在地圖裏的行動自由度沒有那麼高。

可探索的要素倒是有的,主要就是散落在地圖場景裏的一些可交互元素。比如足球虛影,你走過去可以觸發將其踢出的動作,隨便踢一下就行,然後就能獲得一些資源獎勵。這個可互動且提供資源產出的足球虛影應該就是代表主角內心對足球的熱愛。

然後就是地圖裏有時候還有平板電腦的虛影,這個是會提供一些關鍵詞情報給我們。有時候關鍵詞情報也會由頭頂上有醒目標記的NPC提供,我們在推進主線劇情的時候會用到情報,必須將當前任務要求我們蒐集的情報都拿到,然後依次點擊查看,才能觸發下一步的劇情,相當於也是一種講故事的方式。

我們在地圖中可以自由行走,不過畢竟這個遊戲的故事模式也不是開放世界,所以可探索的要素不多,基本上就是上面說的那兩種可交互要素再加上一些可互動的NPC,有的NPC會提供情報,也有少數NPC也能提供資源的產出,比如對話之後會給我們一些道具。

主線劇情的推動是任務爲驅動力的,所以當你和NPC都互動了一遍、地圖到處都逛了一遍,之後不知道要幹嘛的時候,就去看看任務列表,你得完成主線任務才能把劇情往前推。不得不說,這個故事模式的主線任務內容真挺豐富的,校園生活的各方面日常都有表現,並不是很多人想象中那種只有足球相關的劇情。

另外有一點必須要說,那就是故事模式也是有戰鬥的!這個戰鬥不是足球比賽那種,就是日常戲碼裏的戰鬥,有時候是“文”的,比如爭論、吵架,有的是“武”的,比如跟小混混打架,這兩種都是用回合制戰鬥的“石頭剪刀布”玩法來表現的。

這個遊戲的戰鬥其實就是敵方NPC的出招是“石頭剪刀布”中的一個,然後我方角色也是有這三種招式,出招有CD時間、士氣、必殺等多種機制,所以看似簡單的戰鬥機制其實還是很有可玩性的。主線劇情的戰鬥必須手動,平時在地圖裏自由行動過程中發生的戰鬥(本作爲明雷觸發式戰鬥)則可以直接自動進行,但自動戰鬥不能自動喫藥補血,所以有時候還是需要手動操作的。

你可能覺得這個RPG玩法尤其是回合制戰鬥和後面的重頭戲——足球比賽沒啥關聯,甚至有割裂感?並非如此。因爲在戰鬥玩法裏有一些元素和足球玩法是有相通之處的。比如戰鬥玩法有的敵人擁有“城牆”能力來防禦,而我們在足球玩法裏面對敵人的射門,也可以使用“城牆”這個通用技能,讓球員去封堵對面的射門,這種不同玩法之間存在關聯元素的設計就挺有意思的。

既然說到了足球玩法,那就接着說說足球玩法的具體內容吧。不得不說,《閃電十一人 英雄們的勝利之路》這款遊戲的足球玩法相較於故事模式的RPG玩法那更是體量龐大,光是編年史模式就夠你玩個上百小時。編年史模式模式顧名思義,可以讓你迴歸《閃電十一人》歷代的故事和比賽,因爲是“重現歷史”,所以編年史模式的比賽用的是固定陣容來還原當年的比賽場景。

不僅如此,在編年史模式,你還必須在比賽中全部達成被稱爲“歷史任務”的特殊條件,比如傳球給某人,某人要完成射門,這樣纔算重現了當年的歷史。所以說這個模式玩起來還是有一些挑戰性的。但正是因爲這種還原歷代經典比賽的玩法,讓本作在情懷這一塊算是完全立住了。

編年史模式既然是囊括了《閃電十一人》整個IP現有的內容,那麼其最大的玩點自然是收集球員。在這個模式下有個叫“球員宇宙”的子系統,我們可以消耗“友情輝星”來抽取自己想要的球員。在“球員宇宙”裏有很多“星座”,每個“星座”相當於一個卡池,產出的高品質球員各不相同,你想要哪個高品質球員就去產出這個角色的“星座”抽取。

抽到高品質球員的概率是比較低的,但如果你入手的是豪華版,那麼在領取特典內容之後就能在道具倉庫裏找到一個自選角色寶盒。這個寶盒能讓你自選一個傳奇級球員,這個是僅僅比英雄級球員第一檔次的高品質球員。英雄級的球員還是得你自己去抽取,英雄級球員最爽的地方就是技能直接給你練好了。當然了,僅次於英雄級的傳奇級也是非常強力的。

獲得高品質球員之後記得將其編入上場的陣容裏面,雖然在替補席也能喫到經驗值,但是前期我們有高品質球員那肯定得讓他上場發揮作用才能提升隊伍的戰鬥力啊。你自己組建的隊伍在編年史模式還不能直接玩,但是自由對戰模式是可以的,裏面有線上PVP也有單機PVE,和格鬥遊戲一樣,在自己沒玩熟練之前自然是要多打電腦練手。

這個遊戲的足球玩法上手門檻不高,但是玩起來非常有感覺,屬於是容易入門但玩法上限也非常高的那種。你在帶球的時候可以選擇傳球或者讓當前角色帶球突破,同一時間你只需要想着怎麼操作好手上的這個球員,讓他做出你想要的戰鬥行動即可。很多時候都會觸發一對一的“單挑”,不用擔心,這個遊戲對手速和反應力的要求不是很高,突破、封堵、搶斷等動作雖然在球場上都是轉瞬即逝,但是操作的時候相當於自帶慢動作。

球員的面板數值會反映到成功率上,而且還帶有元素相剋的要素。再加上球員還有各種不同的招式以及炫酷的動畫,比賽的視覺衝擊力是十分強烈的,有那種非常典型的日漫熱血中二氣息,非常帶感。

射門的時候會和傳球時候那種俯視角不一樣,是採用一個背後位置的第三人稱視角,讓玩家可以從從容容遊刃有餘地瞄準球門的一個位置然後進行射門,就像TPS遊戲的瞄準射擊一樣。射門成功率也會因爲球員的面板數值以及隊友之間的技戰術配合而有高低之分。

如果我沒記錯的話,《閃電十一人 英雄們的勝利之路》整個遊戲的可收集球員總數在5000個以上,如此天文數字令收集黨狂喜。遊戲的內容體量也是相當龐大,且不說僅是故事模式就能單獨作爲一個RPG來玩,足球玩法也有情懷滿滿的編年史和自由對戰(可單機、可聯機)等多種模式,簡直是一個遊戲能當幾個來玩,絕對的量大管飽,性價比拉滿。強烈推薦給喜歡足球題材的玩家們。

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