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PS:本文基於Demo試玩現有的內容而撰寫,並不代表正式版的最終測評。
《Live Hard, Die Hard》被官譯爲《死去活來》——這直到再也不能直的直譯,讓你看起來可能是某款面向抖M玩家的硬核平臺跳躍遊戲。
畢竟,符合這個譯名的遊戲玩法,我唯一能想到的只有《I Wanna》這類反覆被坑死又復活、復活後再次被坑死,並能夠鍛鍊人類意志力的遊戲了。
某種程度上 I wanna也是死去活來
但遺憾的是,這個譯名還是挺有的誤導性,並不是i wanna那種地獄遊戲。
這個《死去活來》實際上指的是遊戲內的四位士兵,在戰場上激烈廝殺而受重傷後,被迅速送入醫療車進行緊急搶救,救活並重新迴歸戰場的情景。
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簡單來說,我們扮演的是一名戰地醫生。如果這四名士兵中有一人遭受重傷,就必須迅速派護士推着擔架將其送進醫療車,進行緊急搶救止血。
怎麼救呢?看下方的GIF體現得便會更加直觀:

從上下屏的分佈可以看出,士兵們在整個戰鬥過程中無需玩家手動操作。
玩家唯一需要操作的部分,集中在醫療車廂內的6張搶救臺上。
隨後,對運送過來的怪物屍體進行解剖,或將屍體轉化爲EN能量值,做到物盡其用。

轉化得到的EN值可用於在基地內升級醫療無人機,從而提升治療速度、解剖速度等相關能力。
一開始由於敵人實力較弱,士兵們受傷的次數並不多。處理最多的無非就是那一堆紫黑髮臭的外星屍體。
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但隨着關卡的推進,如果你局內的屬性未能壓制後期強大的敵人,那麼你可能就得委屈一下鼠標,再憑藉單身一萬年的手速,瘋狂點鼠標去應對不斷湧現的重傷士兵和屍體。
如果長時間不對重傷士兵進行救治,那他們將因失血過多而犧牲。
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這下戰後也不得不向爲光榮犧牲的戰友們致以深切的R.I.P了。
局外也有一些較爲輕度的養成系統,例如選擇不同種類的士兵組成四人遠征隊;點滿科技樹以強化醫療車和無人機的性能,或擴充支援設備槽等。
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對了,還得不定期給咱們的愛將們送一波禮物,緩解他們的壓力值。否則哪天壓力爆炸,打這仗可能會導致嚴重的PTSD了。
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縱觀整個《死去活來》的玩法框架的話,便能夠看出它是有輕量化的肉鴿自走棋策略之作:局外永久性養成→局內BUFF裝配→屬性升級→一路走到尾,應有盡有。
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只不過相比其他自走棋策略遊戲,《死去活來》的玩法更加極簡,且戰鬥節奏遠比你想象的緊湊許多。
緊湊在哪裏?緊在deadline上面。
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關卡被劃分爲多條分支線路,一旦踏上遠征,便無法撤退,只能一路向最右端推進;
此外,必須在4周內完成遠征,推進至最終戰役,消滅所有罪惡根源,迎戰強力BOSS。
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所以一開始,遊戲就爲你設定了較爲緊湊的DDL。別看這4周時間短,如果你的線路規劃出現問題,局內BD跟不上,即使面對最終Boss,也只有死路一條。這也說明本作的策略深度並不淺顯。
遠征途中,你可以直接返回基地進行休整,但這樣也會消耗一週時間。
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不過,《死去活來》目前仍處於Demo版本階段,僅開放了一週的試玩流程。可體驗的內容相當有限,基本上就是爽到一半就戛然而止了。
但僅憑Demo你也能大致窺見遊戲的玩法框架,會發現戰鬥→基因改造(士兵)→商店→禮物選擇的流程安排十分密集。
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加上局內如此緊湊的“戰地醫生”玩法,確實容易讓玩家手忙腳亂,完全停不下來。
正是由於內容的高密度分佈,反而帶來了強烈的爽感反饋,讓人不知不覺沉浸其中,興奮上頭。

這時你可能會問:不就是自走棋嗎?打架的又不是你,哪裏來的爽感呢?
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有時候,“爽”並不一定只能通過殺戮來獲得。即使你是一名戰鬥能力爲零的戰地醫生,持續不斷地解剖外星屍體和救治傷員,當工作安排得非常緊湊時,在某種程度上,你也能從這份忙碌中體驗到一種令人上癮的“爽感”反饋。

解剖外星屍體的目的是爲了獲取更多外星樣本,從而解鎖外星科技,並進行三選一的隨機BUFF選擇。
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這些BUFF大多實用性極強,成長效果顯著:例如加快手術速度、士兵重返戰場時自帶護甲、獲得全局增益效果、樣本量獲取翻倍、提升醫生移動速度、等待手術的受傷士兵每秒緩慢恢復生命值,或解鎖更多火炮支援武器等。
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同時還能選三種BUFF繼承到下一回合
同時,遊戲內甚至設有“連擊效應”:若在一定時間內立即進入下一輪解剖,則會觸發解剖連鎖反應,連擊次數越多,獲得的樣本數量也會相應增加。
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關於支援玩法方面,戰鬥並非完全自動。醫療車外圍配備了武器系統,只要你當前EN充足,就可以發射一枚大炮,鎖定敵人並進行大範圍的AOE攻擊。
或者拋出煙霧彈迷惑敵人視野,或者在敵方頭頂下雨以減緩其移動速度等,這些都是對戰鬥有利的輔助技能。
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當EN能量值耗盡時,可以通過時間慢慢恢復,或者將多餘的屍體轉化爲EN值,從而獲得加倍的EN增長效果。
火炮支援的作用並非單純提供額外火力傷害,而是爲了穩定或扭轉戰場局勢,削弱敵方火力,從而爲我方士兵創造反制優勢,避免出現四名士兵全部重傷倒地的嚴重情況。

——若四人全部陣亡,戰鬥即告敗北。
所以這些支援技能,還真得謹慎施展,深思熟慮,切勿別無腦在那放技能。若我方士兵陷入不利局面,就可以利用這些技能扭轉局勢,幫助士兵們繼續乘勝追擊。
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至於搶救?其實很簡單。只要後期BUFF堆滿,無論這羣弱雞死多少次,你都能高效地將他們救活,絲毫不給他們喘息的機會,繼續送他們上戰場,體驗那種“生不如死”的戰鬥。

而在戰鬥之外的基地部分,正如前文所提到的,包含了一系列養成內容。

不過,《死去活來》中的基地經營系統在Demo版本中尚未完全解鎖。正式版將陸續開放人體改造、壓力緩解等多種豐富的管理玩法。由此可見,《死去活來》的整體框架設計還是相當完善的。
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看似簡單,玩法輕度,但深度絲毫不減,且頗具新鮮感。短短几小時的搶救循環,便能消磨整個午間的愉快時光。以我個人觀點來看——《死去活來》作爲上班時的摸魚小遊戲,是潛力無限的。
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那之後,這款輕量化的“戰地醫生”自走棋策略遊戲究竟能否吸引休閒玩家?只有等到正式版11.20發售後,才能驗證這一問題的可行性了。
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