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亲爱的猎人朋友们:
2025年已近尾声,是时候和大家聊聊《猎杀:对决 1896》的未来旅程。2024年我们完成了游戏重制 —— 升级引擎、推出广袤的“玛门峡谷”地图、登陆新一代主机,还做了无数基础性改进。而2025年的核心,就是把这些成果扎牢做实。你们的反馈很明确:除了新鲜有趣的新内容,游戏核心体验得再打磨,更要找回《猎杀:对决 1896》那种让人手心冒汗的紧张感。
我们听到了大家的声音。2025年,我们一边保障游戏的稳定性和运行表现,一边稳步推出新内容,既没丢了游戏的独特味道,也没偏离长期规划,总算实现了平衡。我们把这份专注放进了三个游戏内活动里:「诡术巫园」、「愚者审判」和「蛛皇之网」。这些活动不只是加了点新东西,更藏着实打实的更新 —— 基础体验优化、数值平衡调整、细节bug修复。仅在2.3、2.4、2.5这三个版本,我们累计做了一千多项修复和改进。
现在,随着「蛛皇之网」上线,我们已经从 “打基础”稳稳转向 “开新篇”了。这次更新的玩法机制,是我们花了好几个月琢磨、做原型、测试、打磨才定下来的。新出的集群怪物“毒织魔蛛”,会织巢的恐怖家伙,不管老玩家还是新玩家都很买账;还有“塔罗牌”,12种强力消耗品能彻底改变每局任务的打法,高收益跟着高风险(还能搞出些非常规死法),也收获了一堆好评。
这一切都离不开你们的支持。“雷暴天气”天气回归、老传奇皮肤重现,都是听了你们的建议才做的,你们的声音实实在在塑造了游戏里的河口和峡谷。我们看评论、收问卷,去科隆游戏展、TwitchCon这些展会和大家见面,直播时也认真听反馈。我们保证,每加一个新功能都实至名归,既要守住大家喜欢的紧张战术感,也要慢慢把游戏做得更好。现在基础已经打得很牢了,我们的好戏才刚开场。
2026年规划
2026年,我们对《猎杀:对决 1896》只有一个核心承诺:让大家在河口和峡谷中,提供更多样的生存和战斗方式,能更活出自己的风格。简单说就是,把战术玩法做深做透,让所有人都能公平对战,同时一步步把游戏世界扩展开来。
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公平基石
公平是玩得开心、玩出创意的前提。我们始终觉得,赢就得赢在技术和脑子,不能靠别的歪门邪道。反作弊这件事情我们从未停歇:在过去几个月,我们封禁了14000多个违规账号,挡住了不少作弊手段。这是场持久战,我们会一直投入资源开发和部署新的反作弊工具,护好大家的游戏体验。
匹配系统也得公平。一局打得有来有回、紧张刺激的游戏,才让人想一玩再玩。2025年我们已经优化了不少,2026年还会继续优化,争取让大家每局都能体验到 “狭路相逢”的快感。接下来会搞一系列测试,加些实验性功能,让每一次交手都实打实,区域服务器也会跟着优化。
猎人的传承
我们希望大家能为自己的战绩、为自己精通各种武器而骄傲。所以 2026年,我们会加些更有意义的系统,让大家能更个性地玩游戏。比如琢磨着调整消耗品和工具的槽位搭配,让配装更灵活,鼓励大家搞点不一样的玩法。
另外,2026年有款重磅武器要和大家见面。具体是什么先不透露,但可以说它是款实验性枪械,能发挥出原始又毁灭性的力量,绝对能带来全新的战术思路。
持续进化的《猎杀:对决 1896》
《猎杀:对决 1896》的暗黑世界一直在变,2026年,很多大家备受期待的内容以更好的样子回归。超受欢迎的 “特殊模式:炼狱” 已经在测试了,很快就能达到我们的品质要求。回归之后,地图会有大变化,AI还能和火焰互动,带来更丰富的玩法。
大家期盼的3级猎人也会分阶段回归,既能免费解锁,也会加些新的解锁方式,奖励更多样。还有 “传奇回归” 计划,会把早期的经典内容翻新一下再放出来。
「蛛皇之网」里的“毒织魔蛛”反响很好,之后会重新回到河口,给大家多添点 “爬来爬去的刺激”。“塔罗牌” 也因为86%的玩家好评,正式成为常驻功能。这俩后续回归时,都会根据大家的反馈做些调整。
还有 “粉碎者” 这类经典武器,我们调整好数值后,会以限定形式重新加入武器库。
赛季、活动与实验性玩法
我们的活动也在不断升级。2026年的春节庆典将不仅仅是一个DLC的发布:我们构建了一个多层次的活动,包含全新的、剧情丰富的活动供您探索。全新特色将让您沉浸式体验一个独特猎人的蜕变故事——他为求生而蜕变,对抗一位企图逃脱束缚、想要主宰自己命运的精彩历程。这是一个关于"技艺博弈"的故事。关于这些活动的更多细节,我们将很快公布。现在,请先欣赏该故事主角的预告片段。
再往后面,我们在敲定赛季模式的最终细节。大家对长周期战斗通行证的反馈很好,说明这方向没错。我们想做一套专属于《猎杀:对决 1896》的赛季体系,贴合它开放式PvPvE的“腐化”核心,奖励有分量,升级不费劲。
社区里有很多好点子(有时候还挺疯狂),但我们不想为了加新东西,导致弄丢《猎杀:对决 1896》的本色让老玩家失望。所以我们计划搞点限定的实验性模式,在里面测试新玩法,不影响主流游戏体验。
技术革新与核心体验优化
我们一直在突破《猎杀:对决 1896》的技术上限。内部技术团队在创作更好用的开发工具,这样能更快出内容,也少点限制。现在正在推进 “单局能容纳更多玩家” 的功能,很快就会公布技术测试的消息!
最后,核心体验的打磨不会停。优化运行性能、修bug、加便捷功能,这些都会一直做,还会重点搞些社交功能,让大家和朋友组队开黑更方便。
新玩家引导也会接着完善。2.4版本加了猎人bots,之后还会加新教程、让bots难度能调。目的就是让新玩家慢慢摸清游戏门道,就算在草丛里阵亡,也死得明白、有收获,同时不影响老玩家玩了几千小时攒下的优势。
结语
这一年,我们踏踏实实把《猎杀:对决 1896》的基础打牢了。修复问题、打磨体验,让这款重获新生的游戏更稳。接下来,我们要让它变得更公平、更丰富、更能让大家玩出自己的风格。
《猎杀:对决 1896》的未来,比闪光弹还亮眼,比河口正午的影子还漫长。感谢大家一路陪着我们,也感谢你们用创意做出那么多精妙的陷阱。
年末收尾、新年开篇,我们很快就会再见面!
CRYTEK中文团队
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