【獵殺:對決】2026年路線圖:《獵殺:對決 1896》的回顧與未來

親愛的獵人朋友們:

2025年已近尾聲,是時候和大家聊聊《獵殺:對決 1896》的未來旅程。2024年我們完成了遊戲重製 —— 升級引擎、推出廣袤的“瑪門峽谷”地圖、登陸新一代主機,還做了無數基礎性改進。而2025年的核心,就是把這些成果扎牢做實。你們的反饋很明確:除了新鮮有趣的新內容,遊戲核心體驗得再打磨,更要找回《獵殺:對決 1896》那種讓人手心冒汗的緊張感。

我們聽到了大家的聲音。2025年,我們一邊保障遊戲的穩定性和運行表現,一邊穩步推出新內容,既沒丟了遊戲的獨特味道,也沒偏離長期規劃,總算實現了平衡。我們把這份專注放進了三個遊戲內活動裏:「詭術巫園」、「愚者審判」和「蛛皇之網」。這些活動不只是加了點新東西,更藏着實打實的更新 —— 基礎體驗優化、數值平衡調整、細節bug修復。僅在2.3、2.4、2.5這三個版本,我們累計做了一千多項修復和改進。

現在,隨着「蛛皇之網」上線,我們已經從 “打基礎”穩穩轉向 “開新篇”了。這次更新的玩法機制,是我們花了好幾個月琢磨、做原型、測試、打磨才定下來的。新出的集羣怪物“毒織魔蛛”,會織巢的恐怖傢伙,不管老玩家還是新玩家都很買賬;還有“塔羅牌”,12種強力消耗品能徹底改變每局任務的打法,高收益跟着高風險(還能搞出些非常規死法),也收穫了一堆好評。

這一切都離不開你們的支持。“雷暴天氣”天氣迴歸、老傳奇皮膚重現,都是聽了你們的建議才做的,你們的聲音實實在在塑造了遊戲裏的河口和峽谷。我們看評論、收問卷,去科隆遊戲展、TwitchCon這些展會和大家見面,直播時也認真聽反饋。我們保證,每加一個新功能都實至名歸,既要守住大家喜歡的緊張戰術感,也要慢慢把遊戲做得更好。現在基礎已經打得很牢了,我們的好戲纔剛開場。

2026年規劃

2026年,我們對《獵殺:對決 1896》只有一個核心承諾:讓大家在河口和峽谷中,提供更多樣的生存和戰鬥方式,能更活出自己的風格。簡單說就是,把戰術玩法做深做透,讓所有人都能公平對戰,同時一步步把遊戲世界擴展開來。

公平基石

公平是玩得開心、玩出創意的前提。我們始終覺得,贏就得贏在技術和腦子,不能靠別的歪門邪道。反作弊這件事情我們從未停歇:在過去幾個月,我們封禁了14000多個違規賬號,擋住了不少作弊手段。這是場持久戰,我們會一直投入資源開發和部署新的反作弊工具,護好大家的遊戲體驗。

匹配系統也得公平。一局打得有來有回、緊張刺激的遊戲,才讓人想一玩再玩。2025年我們已經優化了不少,2026年還會繼續優化,爭取讓大家每局都能體驗到 “狹路相逢”的快感。接下來會搞一系列測試,加些實驗性功能,讓每一次交手都實打實,區域服務器也會跟着優化。

獵人的傳承

我們希望大家能爲自己的戰績、爲自己精通各種武器而驕傲。所以 2026年,我們會加些更有意義的系統,讓大家能更個性地玩遊戲。比如琢磨着調整消耗品和工具的槽位搭配,讓配裝更靈活,鼓勵大家搞點不一樣的玩法。

另外,2026年有款重磅武器要和大家見面。具體是什麼先不透露,但可以說它是款實驗性槍械,能發揮出原始又毀滅性的力量,絕對能帶來全新的戰術思路。

持續進化的《獵殺:對決 1896》

《獵殺:對決 1896》的暗黑世界一直在變,2026年,很多大家備受期待的內容以更好的樣子迴歸。超受歡迎的 “特殊模式:煉獄” 已經在測試了,很快就能達到我們的品質要求。迴歸之後,地圖會有大變化,AI還能和火焰互動,帶來更豐富的玩法。

大家期盼的3級獵人也會分階段迴歸,既能免費解鎖,也會加些新的解鎖方式,獎勵更多樣。還有 “傳奇迴歸” 計劃,會把早期的經典內容翻新一下再放出來。

「蛛皇之網」裏的“毒織魔蛛”反響很好,之後會重新回到河口,給大家多添點 “爬來爬去的刺激”。“塔羅牌” 也因爲86%的玩家好評,正式成爲常駐功能。這倆後續迴歸時,都會根據大家的反饋做些調整。

還有 “粉碎者” 這類經典武器,我們調整好數值後,會以限定形式重新加入武器庫。

賽季、活動與實驗性玩法

我們的活動也在不斷升級。2026年的春節慶典將不僅僅是一個DLC的發佈:我們構建了一個多層次的活動,包含全新的、劇情豐富的活動供您探索。全新特色將讓您沉浸式體驗一個獨特獵人的蛻變故事——他爲求生而蛻變,對抗一位企圖逃脫束縛、想要主宰自己命運的精彩歷程。這是一個關於"技藝博弈"的故事。關於這些活動的更多細節,我們將很快公佈。現在,請先欣賞該故事主角的預告片段。

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再往後面,我們在敲定賽季模式的最終細節。大家對長週期戰鬥通行證的反饋很好,說明這方向沒錯。我們想做一套專屬於《獵殺:對決 1896》的賽季體系,貼合它開放式PvPvE的“腐化”核心,獎勵有分量,升級不費勁。

社區裏有很多好點子(有時候還挺瘋狂),但我們不想爲了加新東西,導致弄丟《獵殺:對決 1896》的本色讓老玩家失望。所以我們計劃搞點限定的實驗性模式,在裏面測試新玩法,不影響主流遊戲體驗。

技術革新與核心體驗優化

我們一直在突破《獵殺:對決 1896》的技術上限。內部技術團隊在創作更好用的開發工具,這樣能更快出內容,也少點限制。現在正在推進 “單局能容納更多玩家” 的功能,很快就會公佈技術測試的消息!

最後,核心體驗的打磨不會停。優化運行性能、修bug、加便捷功能,這些都會一直做,還會重點搞些社交功能,讓大家和朋友組隊開黑更方便。

新玩家引導也會接着完善。2.4版本加了獵人bots,之後還會加新教程、讓bots難度能調。目的就是讓新玩家慢慢摸清遊戲門道,就算在草叢裏陣亡,也死得明白、有收穫,同時不影響老玩家玩了幾千小時攢下的優勢。

結語

這一年,我們踏踏實實把《獵殺:對決 1896》的基礎打牢了。修復問題、打磨體驗,讓這款重獲新生的遊戲更穩。接下來,我們要讓它變得更公平、更豐富、更能讓大家玩出自己的風格。

《獵殺:對決 1896》的未來,比閃光彈還亮眼,比河口正午的影子還漫長。感謝大家一路陪着我們,也感謝你們用創意做出那麼多精妙的陷阱。

年末收尾、新年開篇,我們很快就會再見面!

CRYTEK中文團隊

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