《合金弹头》童年游戏回忆录3(下)

在上一篇文章中,我们介绍了本作的前三关,今天继续介绍剩下的两关,并且在最后对《合金弹头3》做一个总结性的评价。可以点击这个传送门查看前篇前篇

任务四 Tombstone of Sand

正规军的情报调查显示,有人正在围绕墨西哥的玛雅金字塔作业,主角小队来到了沙漠,发现了大量叛军也在落荒而逃,原来遗迹中遍布着大量叛军生化实验失败后诞生的食人花。

这关也是分支路线最多的一关,首先来到地底会见到来自日本的第六师,他们和阿拉伯叛军类似,属于叛军的同盟,他们在2代的那场战争中被派往墨西哥。不过由于装备简陋,很快被正规军歼灭,剩下的人躲藏在了这玛雅遗迹中。消息闭塞的他们并不知道战争已经结束,当他们见到游隼小队后,认为战争仍在进行,于是向主角们发起了攻击。(真实历史上的日军第六师团在侵华后被调往太平洋战场,被美澳联军击溃后,同样躲藏起来作困兽犹斗)

由于缺乏资源,飞机都挂在了滑轨上,坦克也是人力的,士兵各种自杀式攻击,讽刺了当年日本军国主义的丑态

除了这条路线可以从酒窖前往更深的地底,地底充斥着变异的螃蟹和虫卵,还会遇到一种巨型的昆虫,类似风之谷里的王虫,好在主角可以驾驶钻头机甲,在后面还会遇到变异蜗牛。蜗牛喷出的酸液击中男角色时,会溶解成骨头。如果是女角色,会先溶解掉衣服,然后……

很像宫崎骏《风之谷》中的王虫

变异蜗牛

最后一条分支是一路打败食人花和蝗虫,进入金字塔内部,我们又遇到了熟悉的木乃伊,最后回来到一个杂草丛生的小储藏室,房间是锁着的,所以唯一的出路就是向锁着的门扔十个电池来为它供电。不幸的是,电池都被食人花吃掉了,玩家需要消灭食人花收集电池来逃出金字塔。

熟悉的老伙计们

电池是随机掉落的,不是每只食人花都有

最后来到金字塔顶层,会遇到本关BOSS”太阳神”(Sol Dae Rokker),游隼小队和叛军的战斗惊动了这位遗迹的守护者,这同样是场高难度的BOSS战,它唯一的弱点是额头上的红色小宝石。

这里的场景和太阳神外观参考了玛雅文化

本关可以说是超级复杂的一关,并融合了叛军、食人花、变异昆虫、木乃伊、日本兵等诸多元素,个人猜测叛军除了做生化实验,还有一个目的就是来这里营救日本第六师。

任务五 All About Love

游隼小队推断之前的一系列事件与外星人有关,将最终目标定位到了叛军火箭发射基地,本关将在横版飞行射击、竖版飞行射击、跑动射击三种模式间切换,玩家需要处理六场boss战,这也是整个系列里最漫长的一关

本关一开始主角们决定从空中前往目的地,玩家可以选择驾驶战斗机或直升机,进入前半段的空战环节。

全新载具直升机

因为移动也会改变机枪射击方向,玩起来不怎么顺手

在突破敌军飞机的阻拦后,玩家来到地面摧毁叛军的运输车队,在消灭车队后我们会见到我们的老朋友艾伦·奥尼尔,这次他乘坐着初代里的“热河”轰炸机登场。

2代里艾伦没被虎鲸吃掉,虎鲸是被手撕的那一个

又又又一次击败艾伦后,来到了发射基地,摩登带着初代相同的Hi-Do直升机出现与玩家展开战斗。

左侧的高台、地上的机枪,整个场景都跟初代最终战一模一样

主角们胜利后,被击败的摩登突然现出原形——它竟是火星人假扮的!原来2代结尾时救出的并非真正的摩登,看来之前遇到的各种诡异的生物研究,都是火星人假扮摩登指使的,真正的摩登还被困在火星人的飞船上,火星人撤退之前还抓走了一位主角。(这时玩家会换人,菲奥对应马克,英里对应塔尔玛,这也是官方cp)

2代救出的假摩登穿的是橙色三角裤,真的摩登穿的平角花短裤

面对火星人的威胁,游隼小队和叛军再次联手,叛军招呼主角们登上火箭,前往太空追击火星人母舰,上演了可能是街机平台上最震撼的演出,无数的火箭升上天空,接着火箭一节节分离,伴随着激昂的BGM,主角们和无数叛军士兵们驾驶着摩登秘密研发的小型火箭Astro slug从推进火箭中飞出。

原来摩登将军在接触火星人后留了戒心,秘密建造火箭基地,秘密研发了太空作战的武器以应对未来的宇宙大战。(到底谁是正规军?)

帅!

进入太空后变成了竖版STG游戏,主角驾驶着小型火箭,迎击前来阻拦的外星人,如果被击坠,主角就会带着氧气罩和喷气背包战斗(不用在意没穿太空服这样的细节!)

进入母舰本体,突破火星人的重重包围后,救下了真正的摩登将军,紧接着我们见到了火星之根(Rootmars),俗称“根哥”,这家伙是火星人的首脑,头上的插管不仅是为了操纵母舰,还输送脑电波为母舰提供动力。

打败他后主角计划逃离母舰,在这之前还需要救出此前被抓的队友,一路上会遇到大量队友的克隆人,火星人准备打造一个强大的克隆军团,救出队友后,马克和fio凭借精通电脑,顺利解开密码打开大门,换成英里和塔尔玛则是一脚踢爆电脑将门打开。

救出队友后,失去母体的克隆人就会消灭

主角们在吸入太空时躲进了SV-001坦克中,开始往地球降落。这时坦克突然被一个巨大生物抓住,原来火星之根并没有被完全击杀,它从火星人母舰中解脱了出来,主角不得不与其展开最后的决战。

一会队友会驾驶UFO支援

游戏的最后,主角小队漂浮在海面等待救援,早已厌倦了战争的他们扔掉了手枪,任其沉入没有尽头的海底。这里和初代的反战结局呼应了起来,在搞怪、幽默、硬派的外壳之下,游戏真正想传递的,正是和平的可贵。

Peace forever

                -火星人的故事暂时告一段落-

总结

《合金弹头3》凭借多样化的分支路线、大量新载具,充满想象力关卡和敌人,比前两代有着更丰富的内容,尤其是最后一关,极大地拓展了2代火星人的故事,让玩家踏上了一段飞入太空的史诗旅程。不过3代的问题也出现在这里——最后一关太漫长了,尤其是作为一个街机游戏。

3代的另一个缺点是太难了,从第二关开始每个boss明显跟前两作不是一个难度,特别到了最后一关,较高的难度让本就漫长的流程变得更漫长了,玩下来爽是真爽,累也是真累。得亏现在不用在街机上玩,如果放到街机上,不知道要被吃掉多少币。

本作在美术方面依旧保持了非常高的水准,特别是体现在海量的细节上,这都是靠无数的像素作画堆起来的,这都是制作组倾注的心血。尤其是游戏发布的2000年,由于街机市场的衰落和公司的盲目扩张,SNK已经来到了破产的边缘,开发团队在样的背景下倾尽全力打造出来的本作就更显可贵。《合金弹头3》和隔壁的《拳皇2000》一样,成为了老SNK留给玩家最后的波纹。

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