《合金彈頭》童年遊戲回憶錄3(下)

在上一篇文章中,我們介紹了本作的前三關,今天繼續介紹剩下的兩關,並且在最後對《合金彈頭3》做一個總結性的評價。可以點擊這個傳送門查看前篇前篇

任務四 Tombstone of Sand

正規軍的情報調查顯示,有人正在圍繞墨西哥的瑪雅金字塔作業,主角小隊來到了沙漠,發現了大量叛軍也在落荒而逃,原來遺蹟中遍佈着大量叛軍生化實驗失敗後誕生的食人花。

這關也是分支路線最多的一關,首先來到地底會見到來自日本的第六師,他們和阿拉伯叛軍類似,屬於叛軍的同盟,他們在2代的那場戰爭中被派往墨西哥。不過由於裝備簡陋,很快被正規軍殲滅,剩下的人躲藏在了這瑪雅遺蹟中。消息閉塞的他們並不知道戰爭已經結束,當他們見到遊隼小隊後,認爲戰爭仍在進行,於是向主角們發起了攻擊。(真實歷史上的日軍第六師團在侵華後被調往太平洋戰場,被美澳聯軍擊潰後,同樣躲藏起來作困獸猶鬥)

由於缺乏資源,飛機都掛在了滑軌上,坦克也是人力的,士兵各種自殺式攻擊,諷刺了當年日本軍國主義的醜態

除了這條路線可以從酒窖前往更深的地底,地底充斥着變異的螃蟹和蟲卵,還會遇到一種巨型的昆蟲,類似風之谷裏的王蟲,好在主角可以駕駛鑽頭機甲,在後面還會遇到變異蝸牛。蝸牛噴出的酸液擊中男角色時,會溶解成骨頭。如果是女角色,會先溶解掉衣服,然後……

很像宮崎駿《風之谷》中的王蟲

變異蝸牛

最後一條分支是一路打敗食人花和蝗蟲,進入金字塔內部,我們又遇到了熟悉的木乃伊,最後回來到一個雜草叢生的小儲藏室,房間是鎖着的,所以唯一的出路就是向鎖着的門扔十個電池來爲它供電。不幸的是,電池都被食人花喫掉了,玩家需要消滅食人花收集電池來逃出金字塔。

熟悉的老夥計們

電池是隨機掉落的,不是每隻食人花都有

最後來到金字塔頂層,會遇到本關BOSS”太陽神”(Sol Dae Rokker),遊隼小隊和叛軍的戰鬥驚動了這位遺蹟的守護者,這同樣是場高難度的BOSS戰,它唯一的弱點是額頭上的紅色小寶石。

這裏的場景和太陽神外觀參考了瑪雅文化

本關可以說是超級複雜的一關,並融合了叛軍、食人花、變異昆蟲、木乃伊、日本兵等諸多元素,個人猜測叛軍除了做生化實驗,還有一個目的就是來這裏營救日本第六師。

任務五 All About Love

遊隼小隊推斷之前的一系列事件與外星人有關,將最終目標定位到了叛軍火箭發射基地,本關將在橫版飛行射擊、豎版飛行射擊、跑動射擊三種模式間切換,玩家需要處理六場boss戰,這也是整個系列裏最漫長的一關

本關一開始主角們決定從空中前往目的地,玩家可以選擇駕駛戰鬥機或直升機,進入前半段的空戰環節。

全新載具直升機

因爲移動也會改變機槍射擊方向,玩起來不怎麼順手

在突破敵軍飛機的阻攔後,玩家來到地面摧毀叛軍的運輸車隊,在消滅車隊後我們會見到我們的老朋友艾倫·奧尼爾,這次他乘坐着初代裏的“熱河”轟炸機登場。

2代裏艾倫沒被虎鯨喫掉,虎鯨是被手撕的那一個

又又又一次擊敗艾倫後,來到了發射基地,摩登帶着初代相同的Hi-Do直升機出現與玩家展開戰鬥。

左側的高臺、地上的機槍,整個場景都跟初代最終戰一模一樣

主角們勝利後,被擊敗的摩登突然現出原形——它竟是火星人假扮的!原來2代結尾時救出的並非真正的摩登,看來之前遇到的各種詭異的生物研究,都是火星人假扮摩登指使的,真正的摩登還被困在火星人的飛船上,火星人撤退之前還抓走了一位主角。(這時玩家會換人,菲奧對應馬克,英里對應塔爾瑪,這也是官方cp)

2代救出的假摩登穿的是橙色三角褲,真的摩登穿的平角花短褲

面對火星人的威脅,遊隼小隊和叛軍再次聯手,叛軍招呼主角們登上火箭,前往太空追擊火星人母艦,上演了可能是街機平臺上最震撼的演出,無數的火箭升上天空,接着火箭一節節分離,伴隨着激昂的BGM,主角們和無數叛軍士兵們駕駛着摩登祕密研發的小型火箭Astro slug從推進火箭中飛出。

原來摩登將軍在接觸火星人後留了戒心,祕密建造火箭基地,祕密研發了太空作戰的武器以應對未來的宇宙大戰。(到底誰是正規軍?)

帥!

進入太空後變成了豎版STG遊戲,主角駕駛着小型火箭,迎擊前來阻攔的外星人,如果被擊墜,主角就會帶着氧氣罩和噴氣揹包戰鬥(不用在意沒穿太空服這樣的細節!)

進入母艦本體,突破火星人的重重包圍後,救下了真正的摩登將軍,緊接着我們見到了火星之根(Rootmars),俗稱“根哥”,這傢伙是火星人的首腦,頭上的插管不僅是爲了操縱母艦,還輸送腦電波爲母艦提供動力。

打敗他後主角計劃逃離母艦,在這之前還需要救出此前被抓的隊友,一路上會遇到大量隊友的克隆人,火星人準備打造一個強大的克隆軍團,救出隊友後,馬克和fio憑藉精通電腦,順利解開密碼打開大門,換成英里和塔爾瑪則是一腳踢爆電腦將門打開。

救出隊友後,失去母體的克隆人就會消滅

主角們在吸入太空時躲進了SV-001坦克中,開始往地球降落。這時坦克突然被一個巨大生物抓住,原來火星之根並沒有被完全擊殺,它從火星人母艦中解脫了出來,主角不得不與其展開最後的決戰。

一會隊友會駕駛UFO支援

遊戲的最後,主角小隊漂浮在海面等待救援,早已厭倦了戰爭的他們扔掉了手槍,任其沉入沒有盡頭的海底。這裏和初代的反戰結局呼應了起來,在搞怪、幽默、硬派的外殼之下,遊戲真正想傳遞的,正是和平的可貴。

Peace forever

                -火星人的故事暫時告一段落-

總結

《合金彈頭3》憑藉多樣化的分支路線、大量新載具,充滿想象力關卡和敵人,比前兩代有着更豐富的內容,尤其是最後一關,極大地拓展了2代火星人的故事,讓玩家踏上了一段飛入太空的史詩旅程。不過3代的問題也出現在這裏——最後一關太漫長了,尤其是作爲一個街機遊戲。

3代的另一個缺點是太難了,從第二關開始每個boss明顯跟前兩作不是一個難度,特別到了最後一關,較高的難度讓本就漫長的流程變得更漫長了,玩下來爽是真爽,累也是真累。得虧現在不用在街機上玩,如果放到街機上,不知道要被喫掉多少幣。

本作在美術方面依舊保持了非常高的水準,特別是體現在海量的細節上,這都是靠無數的像素作畫堆起來的,這都是製作組傾注的心血。尤其是遊戲發佈的2000年,由於街機市場的衰落和公司的盲目擴張,SNK已經來到了破產的邊緣,開發團隊在樣的背景下傾盡全力打造出來的本作就更顯可貴。《合金彈頭3》和隔壁的《拳皇2000》一樣,成爲了老SNK留給玩家最後的波紋。

最後感謝友友們能看到這裏,記得點個關注加贊贊能電電我咩

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