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最后再来写点东西吧。
合成的质感处理并不简单,可以按材料展开(比如金属里有不锈钢、黄铜、铝合金等等,液体有水、液态金属等)、按材料的表面处理展开(比如对金属的抛光、喷砂等)、按化学变化展开(如生锈、氧化等)、光感也是一部分(玻璃的折射反射等)再一步到组合(比如石头上长苔藓、金属上附着水、海水里的浮游物等)
内容挺多的,或许大家在网上见过合成质感教程,可以回想一下它们属于上面哪些类别。由此出发树立系统的认识,学习效果会提升不少。
感谢看完的各位,这张缪缪同人的工程文件我会稍后发在劈里啪啦。
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