根据Playground Games对《刺客信条:影》的销售表现进行了分析,指出尽管游戏首发阶段数据亮眼,但整体销量在系列近五部作品中垫底。文章的核心观点是游戏的商业成绩未能匹配其开发投入。
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报道称《影》首发阶段“表现亮眼”,但销量仍是系列近五部作品中最低。这反映了游戏在短期内吸引了大量关注,但未能维持长期销售势头。
游戏于2024年11月15日发售。发售一周内,玩家数量突破300万,这包括通过数字下载、实体购买和订阅服务接入的活跃用户。这一数字确实“亮眼”,因为它超过了系列部分前作的首周表现,例如《刺客信条:奥德赛》的首周峰值用户约为200万左右。这得益于游戏的营销策略,包括双主角设计、日本封建时代背景,以及与《对马岛之魂》类似的美学吸引力。然而,玩家数量不等于销量——许多用户可能是通过试玩、订阅或二手方式体验,导致实际付费销量低于预期。
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六个月销量:430万份:报道提到上线六个月后,总销量仅为430万份。这与多个行业泄露和分析一致,其中PS5占比56%约240万、Xbox Series 26%、PC 18%。到2025年7月,游戏累计玩家达到500万,但这包括免费周末试玩和更新吸引的回流用户。相比之下,系列前作的六个月销量通常更高,这使得《影》在商业上被视为“失望”。
报道强调这是近五部作品中最低销量。近五部主线/衍生作包括《刺客信条:英灵殿》(Valhalla,2020年,销量超2000万)、《刺客信条:奥德赛》(Odyssey,2018年,超1000万)、《刺客信条:起源》(Origins,2017年,超1000万)、《刺客信条:幻景》(Mirage,2023年,衍生作)和《影》本身。
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具体对比:
《英灵殿》:首六个月销量约800-1000万,受益于次世代主机过渡和维京主题热度。
《奥德赛》:六个月内超600万,RPG元素转型成功。
《起源》:类似,六个月超500万,推动系列复兴。
《幻景》:作为衍生作,三个月内达500万。
《影》:430万份垫底,甚至被《羊蹄山之魂》在PS5上三周内超越。
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报道指出,结合游戏开发时间与预算,这一成绩“不理想”。《影》的开发周期长达5-6年,涉及魁北克和多个工作室协作,预算据传是系列之最,远超《幻景》的5000万美元。然而,430万销量在六个月内仅产生约2-3亿美元收入,难以回本。这与Ubisoft的“服务型游戏”模式冲突,该模式依赖长期DLC和微交易维持收入。
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