根據Playground Games對《刺客信條:影》的銷售表現進行了分析,指出儘管遊戲首發階段數據亮眼,但整體銷量在系列近五部作品中墊底。文章的核心觀點是遊戲的商業成績未能匹配其開發投入。
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報道稱《影》首發階段“表現亮眼”,但銷量仍是系列近五部作品中最低。這反映了遊戲在短期內吸引了大量關注,但未能維持長期銷售勢頭。
遊戲於2024年11月15日發售。發售一週內,玩家數量突破300萬,這包括通過數字下載、實體購買和訂閱服務接入的活躍用戶。這一數字確實“亮眼”,因爲它超過了系列部分前作的首周表現,例如《刺客信條:奧德賽》的首周峯值用戶約爲200萬左右。這得益於遊戲的營銷策略,包括雙主角設計、日本封建時代背景,以及與《對馬島之魂》類似的美學吸引力。然而,玩家數量不等於銷量——許多用戶可能是通過試玩、訂閱或二手方式體驗,導致實際付費銷量低於預期。
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六個月銷量:430萬份:報道提到上線六個月後,總銷量僅爲430萬份。這與多個行業泄露和分析一致,其中PS5佔比56%約240萬、Xbox Series 26%、PC 18%。到2025年7月,遊戲累計玩家達到500萬,但這包括免費週末試玩和更新吸引的迴流用戶。相比之下,系列前作的六個月銷量通常更高,這使得《影》在商業上被視爲“失望”。
報道強調這是近五部作品中最低銷量。近五部主線/衍生作包括《刺客信條:英靈殿》(Valhalla,2020年,銷量超2000萬)、《刺客信條:奧德賽》(Odyssey,2018年,超1000萬)、《刺客信條:起源》(Origins,2017年,超1000萬)、《刺客信條:幻景》(Mirage,2023年,衍生作)和《影》本身。
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具體對比:
《英靈殿》:首六個月銷量約800-1000萬,受益於次世代主機過渡和維京主題熱度。
《奧德賽》:六個月內超600萬,RPG元素轉型成功。
《起源》:類似,六個月超500萬,推動系列復興。
《幻景》:作爲衍生作,三個月內達500萬。
《影》:430萬份墊底,甚至被《羊蹄山之魂》在PS5上三週內超越。
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報道指出,結合遊戲開發時間與預算,這一成績“不理想”。《影》的開發週期長達5-6年,涉及魁北克和多個工作室協作,預算據傳是系列之最,遠超《幻景》的5000萬美元。然而,430萬銷量在六個月內僅產生約2-3億美元收入,難以回本。這與Ubisoft的“服務型遊戲”模式衝突,該模式依賴長期DLC和微交易維持收入。
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