一、大规模封号
【相关游戏】DNF国服
【事发时间】2008年
【事情经过】由企鹅运营的国服为了打击工作室和脚本,在当时一个版本中更新了一个启动检测功能,如果发现玩家存在异常的登录行为就会对账号进行封禁,本意是打击用自动脚本登录游戏的账号,但这个设计逻辑存在极大的问题。对于“正常玩家”的标准极其严格,玩家如果在游戏过程中后台挂有视频音乐类软件、游玩时更换频道线路,甚至游戏中掉线都会被系统识别为异常登录而遭遇封禁。玩家向企鹅投诉无果后选择向315消费电子投诉网(315ts,非12315)进行投诉,导致网站短时间收到了大量对于企鹅的投诉,然而网站对接企鹅以后,对方给出的回复是“经由公司内部审查,不存在误封现象”,傲慢的态度引爆了玩家群体。
【事件后续】玩家加大了投诉力度,导致企鹅在短短几天以内受到的投诉就多于网站过去一年受到的投诉,最后经由网站多次致电,企鹅妥协表示会逐个对接网站转接的投诉,重新对游戏进行审查,并在国服DNF官网设立了一个封禁账号申诉的板块,虽然后续有玩家表示误封的账号并没有全部解封,但企鹅低头已经是为数不多的情况。
二、早买早吃亏?
【相关游戏】大话西游2
【事发时间】2009年
【事情经过】当时大话西游刚刚更新了升级建筑的玩法,允许玩家消费游戏内货币升级自己的家园建筑,而在早期版本需要消耗的数量极大,单个建筑一次升级需要消费200万游戏货币。但还是有很多肝帝玩家在游戏更新以后很快完成了升级,但是在半个月以后,官方突然宣布由于之前数值设计不合理,将会把更新的花费调整为20万,但是对于已经升级建筑的玩家,因为数据不完整,所以官方不会进行任何形式的退款和补偿。
【事件后续】玩家开始投诉网易,但是网易以“此时全公司都在忙于魔兽世界代理事宜分身乏术无法处理”作为回应。虽然完全是瞎话连篇。但是毕竟当时真的花费了200万游戏币更新建筑的玩家并不多,加上游戏后续很快开放了周年庆活动分散了玩家注意力,此事最后不了了之。
三、零点酒吧
【相关游戏】崩坏3
【事发时间】2017年
【事情经过】零点酒吧是0.98的谐音,在崩坏3开放姬子-血色玫瑰限定卡池的时候,角色并没有自己的专属卡池,而是需要在常规的池子里抽奖,因此很多玩家觉得这是官方有意降低角色持有率,然而后续,官方先是嘴硬新角色的爆率高达0.98%,然而有土豪玩家以大数据来看爆率似乎远远低于0.98%。于是有人扒了官方所谓的0.98%大数据,发现这个大数据的0.98%概率是算上角色碎片的概率,即只要抽到角色碎片也视作出货。而且后续还是有氪金玩家统计了自己和几位朋友的抽卡数据发现算上碎片也达不到0.98%的概率。
【事件后续】游戏官方一开始试图后台暗改数据和控评来暗地解决问题,但没有解决问题,而且还因为小动作被发现而遭遇炎上。后续官方宣布退还卡池期间玩家抽卡消费的部分的资源,并额外开启一个为期六天,调整了爆率的特殊卡池,但是特殊卡池比一般卡池更贵而且没有保底机制,所以也没有让所有的玩家满意。后续数年,此事件的影响力都没有消除。
四、噬魂门
【相关游戏】诛仙
【事发时间】2009年
【事情经过】诛仙在当时版本更新了名为“噬魂”的新法宝,正常情况下,如果玩家希望获得噬魂,需要先氪金购买“混沌秘宝”来进行抽奖,抽出制造噬魂所需的原材料再进行合成,正常情况需要大概1000元才能获取,但在道具上线以后,有玩家发现用几样特定的便宜的普通的材料用特定的排序也有一定几率合成噬魂,后续BUG被公开,一时间大量玩家开始尝试合成,因此造成了服务器内噬魂遍地走。官方紧急关闭服务器。并在后续封禁了所有持有噬魂的玩家。
【事件后续】当时有很多拥有噬魂的玩家是自己购买的,并非BUG卡出,而且也有BUG玩家认为BUG的存在系官方失误,不应该由玩家买单。后续官方解封了部分账号,称“已经解封正常渠道获取噬魂的用户,并会对BUG渠道的玩家进行封禁”。然而后续有玩家表态自己是通过玩家交易获取的噬魂,也因此被封号了。但官方后续没有下一步动作。

五、游戏性是什么?好吃吗?
【相关游戏】星鸣特工
【事发时间】2024年
【事情经过】早在2016年,守望先锋的全球爆火让很多游戏公司看着眼红,其中包括索尼,他们也立项了一个多英雄对战的PVP游戏,然而却一直拖到了2024年才公开,而在公开阶段游戏就让玩家感觉天雷滚滚。游戏在玩法和美工没有任何优势的情况下,大谈具有特色的角色设计,而且有些过于独特了,让玩家很难接受。索尼一开始对于游戏的制作组做出的重点宣传就是负责人曾任光环和命运系列的工作室负责人,此人被扒出之前也搞砸了命运系列。他虽然加重了员工福利,但是因为管理不到位也导致开发效率非常低下。工作室甚至从未加过班。
【事件后续】游戏上架以后玩家数量很低,都在2W以下,且在游戏上架后官方很长时间没有给出合适的更新。后续游戏光速停服。


更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
