索尼公开划清界限:无意竞购华纳兄弟,聚焦游戏与动画

在华纳兄弟宣布已“启动战略方案评估以最大化股东价值”并确认收到“多方非邀请式兴趣”后,索尼集团明确表示不在竞购阵营之列。索尼新任CEO十时裕树在接受《日经新闻》采访时称,目前并不寻求“大型好莱坞并购”,公司将把资源优先投入到动画与游戏等核心增长领域。

上周二,华纳兄弟董事会宣布对公司战略选项展开审视,称该评估是在收到来自“多方”的非邀请式兴趣之后启动,目的在于“最大化股东价值”。此消息迅速推高市场对该公司未来处置可能性的猜测。

消息一出,外界便开始揣测潜在买家名单,其中包括拥有强大游戏与娱乐生态的企业。若整合式并购成真,买家将可获得一整套重要娱乐与游戏IP——例如以DC超级英雄与《蝙蝠侠:阿卡姆》系列著称的游戏资产、世嘉/NetherRealm开发的《真人快打》系列,以及与《哈利·波特》衍生作品如《霍格沃茨之遗》相关的游戏项目等,这些均是华纳游戏部门近年来重点布局的核心IP。

不过,索尼方面当即划清界限。索尼集团CEO十时裕树在接受《日经新闻》采访时表示:“现阶段我们不愿进行好莱坞大型并购交易,更希望依托动画与游戏领域的核心优势夯实基础”。他强调索尼将把注意力放在自身更擅长、也更具增长潜力的领域,而非展开一笔耗资巨大的整并交易。

十时裕树的表态并非空穴来风:近年来索尼通过旗下公司与对外投资,持续加码动画与二次元生态。例如,索尼与万代南梦宫、角川等日本内容企业建立了战略性股权与合作关系,且旗下Aniplex出品的现象级动画如《鬼灭之刃》相关作品也证明了公司在动漫制作与全球化发行上的实力。

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