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省流 :
第一位 : 若用主C元素破盾,后续会被免疫,需用物理/月曜反应破盾。
第二位 : 无挪德卡莱角色时,需反复打红血条+灰血条,效率极低。
第三位 : 需带护盾角色+生命之契应对角色(如希格雯),否则治疗无效且易被秒。
霜夜巡天灵主
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晦隐状态:
进入后全抗性+120%,需承受50次元素攻击或6次月曜反应才能退出;
元素免疫:
退出晦隐状态时,会吸收「期间伤害最高的元素」,并永久免疫该元素(物理/月曜伤害不会触发此效果);
机制影响(省流总结):
若用主C元素破盾,后续会被免疫,需用物理/月曜反应破盾。
历经百战的执灯人
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双血条+狂猎模式:
第一阶段为「人类形态」,红血条清空后进入「狂猎形态」;
狂猎形态下灰血条需打满才会死亡,非满辉状态下灰血恢复极慢;
月兆·满辉:
队伍含2名挪德卡莱角色时,灰血条伤害效率提升(65%→90%);
狂猎幽魂治疗:
场上生成的幽魂会被执灯人吞噬,按幽魂剩余血量回血。
机制影响(省流总结):
无挪德卡莱角色时,需反复打红血条+灰血条,效率极低。
历经百战的霜役人
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基础机制:自带治疗能力
无畏及以上难度变化:
生命之契:
为我方角色施加「生命之契」(吸收治疗效果,需叠加治疗量清除);
护盾反制:
无护盾时会消耗自身5%血量生成护盾,命中我方则回10%血;
护盾瘫痪:
护盾被击破时,自身损失22.5%血量并瘫痪2秒。
机制影响(省流总结):
需带护盾角色+生命之契应对角色(如希格雯),否则治疗无效且易被秒。
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