《密特罗德 究极》制作人称该游戏“可以被称为一个奇迹”

《密特罗德 究极》系列制作人田边贤辅在即将出版的《密特罗德 Prime 1-3:视觉回顾》一书中,谈到了这款游戏的开发过程以及与 Retro Studios 的合作。

Retro Studios 最初曾开发多款游戏,但(这些项目)大都被取消了。在宫本茂 拜访之后,该公司将其全部重心转移到了制作一款《密特罗德》游戏上。

据 IGN 报道,田边在书中说道: “《密特罗德 究极》并非一个最初就计划好的项目。它是一个偶然诞生的作品,是宫本茂先生明确了 Retro 应该采取的方向后的结果……从某种意义上说,这可以被称为一个奇迹。”

谈到任天堂和 Retro 之间的关系时,田边接着说: “……任天堂保留了最终决策权,但在早期,我们在(游戏)规格方面的处理方式有很多地方不一致,导致了分歧。Retro 经常解释说:‘这(才)是西方工作室处理和思考游戏开发的方式。’为了帮助他们理解我们的观点,我告诉他们:‘是的,但我们现在制作的是一款任天堂游戏,而这是 Retro 第一次参与制作。我的整个职业生涯都在制作任天堂游戏,所以我相信我在制作任天堂游戏方面最有经验。所以请先相信我。’”

田边还提到,“任天堂的开发者从宫本茂先生那里学到,敌方角色的外观设计应基于其功能性。”然而,这个理念“尚未被如此简洁地阐明过”,并且“我们花了一些时间才将这个概念清楚地传达给 Retro。”

尽管如此,任天堂和 Retro 之间还是存在冲突。田边提到了一个关于 Meta Ridley 战斗的例子,双方“无法找到共同点”。会议从早上开始,但事情一直拖延下去,等会议结束时“太阳都快下山了。”

Retro 确实成功推进的一个想法是“变形球”滚动,它将视角从第一人称变为第三人称。据田边说,Retro 提议了这里的动画过渡。但是,尽管团队还提出了跳过功能以减少变形所需的时间,“宫本茂先生指示(变形过程)不应被跳过,因为这是能以第三人称视角观看萨姆斯的机会之一。”

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