《密特羅德 究極》系列製作人田邊賢輔在即將出版的《密特羅德 Prime 1-3:視覺回顧》一書中,談到了這款遊戲的開發過程以及與 Retro Studios 的合作。
Retro Studios 最初曾開發多款遊戲,但(這些項目)大都被取消了。在宮本茂 拜訪之後,該公司將其全部重心轉移到了製作一款《密特羅德》遊戲上。
據 IGN 報道,田邊在書中說道: “《密特羅德 究極》並非一個最初就計劃好的項目。它是一個偶然誕生的作品,是宮本茂先生明確了 Retro 應該採取的方向後的結果……從某種意義上說,這可以被稱爲一個奇蹟。”
談到任天堂和 Retro 之間的關係時,田邊接着說: “……任天堂保留了最終決策權,但在早期,我們在(遊戲)規格方面的處理方式有很多地方不一致,導致了分歧。Retro 經常解釋說:‘這(才)是西方工作室處理和思考遊戲開發的方式。’爲了幫助他們理解我們的觀點,我告訴他們:‘是的,但我們現在製作的是一款任天堂遊戲,而這是 Retro 第一次參與制作。我的整個職業生涯都在製作任天堂遊戲,所以我相信我在製作任天堂遊戲方面最有經驗。所以請先相信我。’”
田邊還提到,“任天堂的開發者從宮本茂先生那裏學到,敵方角色的外觀設計應基於其功能性。”然而,這個理念“尚未被如此簡潔地闡明過”,並且“我們花了一些時間纔將這個概念清楚地傳達給 Retro。”
儘管如此,任天堂和 Retro 之間還是存在衝突。田邊提到了一個關於 Meta Ridley 戰鬥的例子,雙方“無法找到共同點”。會議從早上開始,但事情一直拖延下去,等會議結束時“太陽都快下山了。”
Retro 確實成功推進的一個想法是“變形球”滾動,它將視角從第一人稱變爲第三人稱。據田邊說,Retro 提議了這裏的動畫過渡。但是,儘管團隊還提出了跳過功能以減少變形所需的時間,“宮本茂先生指示(變形過程)不應被跳過,因爲這是能以第三人稱視角觀看薩姆斯的機會之一。”
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