文明不再,从零开始的遗民们能否重现繁荣文明?

遗民泪尽天镜里,回望文明又一年

在此次新品节中,游玩了一款基地建设类的游戏-《遗民天境》。

玩家需要在一片片的空岛中发展自己的科技,根据目前游玩内容来看,《遗民天境》的科技树并没有电力科技,而是由地图上的各类晶体所发射的光束供能,完成自动运行需求。

目前Demo内容对于玩家的生存要求并不高,遗民们皆不需要睡觉,也不用玩家关心他们的心理健康。

玩家仅需保持他们不要饥饿,遗民饥饿后会出现移动缓慢的Debuff,但并不会死亡,如果玩家能够容忍他们的缓慢移动,那就完全可以当个黑心老板。

并且目前基础资源完全可以说是取之不尽用之不竭。树木与岩石可以再生,就仅有矿物才会消耗殆尽。

因此玩家完全不用为资源发愁,反倒是要多去探索这片世界上的资源,发展新科技。

但是有一点还是有些难受,目前玩家无法移除游戏内任何场景资源,也就导致玩家的建造很好利用空间,甚至于草丛下方的泥土拆除后,它都能浮空,只是无法采集。这一点感觉可以给这类不需要的资源加上拆除或者移植功能。

人口增长

在玩家的探索中,会发现有许多休眠舱散落在世界各地,而每个休眠仓的所属文明都不尽相同。

相同类型的其他游戏增加人口的方式大多数为建房子,以此添加人口,而在遗民天境中,是需要玩家去找寻休眠舱进行救助才可以获得人口。显而易见,制作组是鼓励玩家多去探索这个世界。

游戏中还有着属性设定,玩家可以看到遗民们的战斗属性,很显然所谓的休眠仓无非就是文明最后的火种,还有强敌觊觎这片天空最后的幸存者。

游戏的科技树需要玩家搜集对应物资后才能开始研究。其中最为重要的是幽波基础,它是一切解放双手的开端,研究需要玻璃,玩家需要找寻沙子进行烧制,但由于地图种子的不同,沙子刷新位置并不固定,需要玩家主动探索世界。

有一点玩家需要注意一下,当游戏内可存储的箱子容量消耗殆尽后,所有的小人都将进入宕机状态,无法进行工作。所以玩家应当注意存储空间。

在这里也想提个建议,希望制作组出一个物资总览,这样可以更宏观的发现哪些物资少了,好及时补充。

游戏内还有这散落在各地的神像,此类神像可以给予遗民各类增益buff,在前期玩家完全可以多建造灵巧神像进行赶路,单靠梯子是可以很明显感到遗民的效率缓慢。(可恶,居然不能用鞭子抽打他们)

要是咱们不信仰神明,还可以选择相信科学的力量,“血肉苦弱,机械飞升!”可以在世界探索中找到医疗仓,对角色进行改造,让他们成为专精某一领域的人材。不过在遗迹中找到的医疗仓还需要修复才可以投入使用。

除此之外,还能遇到车站,到这一步就可以标志着玩家的物流速度得到进一步加强,但很可惜车辆目前并无实装。

不过一想到一群小人坐着小车到处乱开的时候,就有点想笑,也不知道游戏正式上线后具体是怎样的模样。

游戏还有着可以探测器,可以为玩家探测所需的资源。也相当于一个图鉴标注(仅为Demo所能利用的资源,并不包含石油泉等.......)这一点可以让玩家随时查询是否有所遗漏可利用资源未能勘察到。

自动的开端

触发自动采集器后,将在范围内收集物资,存于自身空间内,极大的解放了劳动力。甚至还能做到将光束一分为二,多处供能,实现全面自动运行。

作为制作组第一个游戏的Demo,虽说目前稍显稚嫩,但其构建的这片空岛世界却留有这不少巧思。完全摒弃了常见能源,采用光线供能,这会不会是为魔法武器的出现做铺垫呢?毕竟科技无法解决的事,或许还能依靠魔法侧?

还能够看见不同的遗迹存在,找寻前人们留下的物资。看起来前人的科技显然是比玩家高出一截,这也让我不禁担忧后续的敌人。

究竟是何种敌人,才让多个文明陨灭,不同文化的遗民联合起来?不过很可惜,在这次Demo中并未实装,并未能看到敌人样貌。不过在空岛还能遇到敌人,我推测要么是飞行怪物,亦或者会搭方块的敌人?

如果有搭方块的敌人,感觉还可以加强一下,他们所搭建的方块会有污染性,玩家在战后需要清理污染。

不过再怎么说也都是猜想,具体看制作组如何去实施。

现在游戏并没有优先度功能,仅有优先工作的选项,这一点并不方便玩家调整工作节奏。

不过就目前展示的内容,我反而更无比期待正式上线的玩法,毁灭多个文明的敌人也将会浮出水面。又或许遗民们本就是外星来客,敌人是在进行追猎?

先别管为何幽波为何歪七扭八,代码能跑动就算成功

此次Demo在玩家可以利用幽波实现自动运行后,基本可以宣告结束了。

总的来说游戏的生存压力并不大,甚至完全可以挂机,等待小人收集物资。对于喜欢这类低压力的玩家,可以先下载Demo尝尝鲜。

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